Crash of the Titans

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Radical Entertainment / Vivendi Games
ŽANR Arkada TIP Platformska PLATFORME PS2, PSP, XB 360, NDS, Wii IZLAZI Listopad 2007.
ŽANR Arkada TIP Platformska PLATFORME PS2, PSP, XB 360, NDS, Wii IZLAZI Listopad 2007.
Mali, narančasti zajebant koji nikoga ne ostavlja ravnodušnim – dobri stari Crash, opet je s nama. Po posljednji put na staroj generaciji konzola, Crash će nas upoznati sa titanima u epskoj platformskoj arkadi koja će dobro namučiti neumorne gamerske prste. Jedna od najpoznatijih legendi otkad je gaminga na konzolama, Crash Bandicoot po posljednji put nas zove da upalimo "crnu plejku" njemu u čast te polako nastavimo put u budućnost
Vratio se meštar! A gdje je bio!? Pa jedva se odmorio godine dana, dolazi nam natrag s novom igrom, novim načinom igre i novom pričom koja bi nam trebala objasniti još jedan nastavak igre u kojoj glavnu ulogu ima svima dragi Crash. Čuješ, moraš dati ruku (ilitiga ''givmifajv potez'') Crashu. Tu je od samih početaka Play Station One konzole i sad nas ispraćuje od Play Station 2 konzole. Mijenjao je programere, načine igranja, dodavao nove likove, imao je uspona i padova. Točnije, ovo mu je 11 godina života (prva igra je izašla 1996.) i iako se on i dalje doima jednako veseo i opasno-razigrano onakav, ipak ga malo leđa bole, a i lice mu
se sve više crveni, nisu svi njegovi izlasci u javnost osnova za radost i ponos. No, zasad još nećemo o tome. Poetski način pisanja i nostalgiju ostavljam za malo kasnije, za neki drugi tip članka. Sada je jedino važno da nam na jesen napokon dolazi Crash kao arkada, tj. platforma, bez prevelikih odstupanja i bez izmišljavanja totalno novih stvari koje donose rizik. Za osnovu se stavlja stara old school forma koja bi trebala donijeti natrag kvalitetu, igrivost i zabavu većem opusu ljudi i ispraviti leđa mnogima najdraže Play Station konzole.
NE JOŠ JEDAN CTR!
Da, da, nova Crash igra nije utrka. Hvala nebesima. Čeka nas prelijepa, kako tvrde programeri, ''arkadna avantura u kojoj
će se naš junak opet naći oči-u-oči sa njegovim najgorim neprijateljem Neo Cortexom''. Službena priča ide nekako ovako: zla Cortex familija se igrala s genetikom te glumeći genetske inženjere pretvorili su neke od životinja s otoka u velike...ekhm, titane. Sada te divovske životinje rade nered, a Crashu i ekipi to naravno počinje smetati i kreće se u akciju. No, postoji preokret u cijeloj radnji što se reflektira na samu igrivost. Naime, Crash će iskoristiti svoje atletske sposbnosti pa će se popeti na ta velika mutirana čudovišta te će početi njima upravljati dok oni tamane okoliš. Svaka od životinja ima svoju neku jedinstvenu moć, koju će on tada moći koristiti. Hm, već vidite šablonu tijekom igre? Uz to vam je sve čudno...? Ali opet, smiješno? To je to! To je Crash, I like it! :)
TITANI OŽIVLJAVAJU SERIJAL?
Kroz igru nas čeka 15 različitih neprijatelja enormnih veličina koje možemo ''zajašiti'', a svaki od njih ima svoje jedinstvene prednosti, mane i posebne sposobnosti. Te sposbnosti će
očito biti jako važne za riješavanje pojedinih zagonetki ili prepreka na nekim nivoima. Ako se vratimo u 1998-u možemo dobiti odličan primjer kako je to išlo. ''Warped'', treći nastavak u Crash Bandicoot serijalu, je imao na kraju svakog svijeta (skupa od 5 levela i bossa tog svijeta) za nagradu jednu novu sposbnost (sjećate se voćne bazooke?). Ta nova spsobnost bi vam jako pomogla za prelazak nekih prepreka i bossova na koje bi naišli kasnije, no te sposobnosti vam otkrivaju nove prostore, tajne i izazove na već pređenim levelima. Slično očekujemo i ovdje. Ah te šablone...
BACK ON TRACK! ...TRACK?
Crash zna da mora držati korak s ostalim arkadama, pa je malo i trenirao dok je bio na godišnjem. Sada neke sposobnosti koje su prije jedva dolazile do izražaja (vješanje
po lijanama, korištenje odskočnih dasci, nelinerano kretanje...) sada dobivaju na važnosti i na boljoj izvedbi. Crash će biti u mogućnosti istraživati svaki centimetar svakog nivoa i to na još bolji i manje smotan način nego u Crash Tag Team Racingu koji je spajao utrke i arkadnu avanturu no nažalost ne previše primamljivo. Sada će se to sve, očito, malo promijeniti. Oh da, skoro zaboravih, Aku Aku, najpoznatija maska u arkadama ikad, služit će Crashu kao prijevozno sredtsvo an nekim ekstremnijim nivoima. Bilo je samo pitanje vremena kada će ta maska početi služiti kao snowboard, skate ili štitnik za kriket.
RETRO EVOLUTION
Logično je da se svi Crash fanovi nakon ovog teksta kojeg su pročitali upitaju nestaju li to opet sve tradicionalne vrijednosti
koje naš Crash u postmodernističkom društvu zastupa. Pod vrijednostima mislim na skakanje, skupljanje jabuka, trčkaranje kroz levele i naravno, pojava Crasha kako se vrti oko svoje osi, glumi tornado i ruši sve pred sobom. Nemojte se bojati, proizvođači su predvidjeli anksioznost fanova i izjavili da su sve osnovne akcije tu i da će i dalje činiti veliki dio igre, da se navedene promjene neće negativno odraziti na sami koncept igre zbog kojeg je Crash ono što je danas. Nema druge nego da im vjerujemo, iako, nismo ni mi glupi (u prijevodu čitaj već su nas mali milijun puta proizvođači prevarili pa smo postali oprezni).
EYE CANDY PS2
Grafika se čini na vrhuncu onoga što mogu ponuditi Play Station 2 arkade sad pri zalasku ove naše drage crne konzole. Nije uopće loše, boje su vedre, a i sva ta čudovišta koja jašete su bogata detaljima (no weirdo). Osobnost bi im dobro došla za podizanje razine humora i osobnosti, jer sumnjam da će humor još jednom moći ovisiti samo o našem narandžastom krznenom čudovištu.

CRASH WITH THE TITANS
Da stvari budu čudnije, novi Crash će se moći igrati u dva igrača, ko-operativno prelaziti eli... Princip je prilično
jednostavan, u bilo kojem trenutku igre netko vama drag može pritisnuti start na drugom kontroleru i odmah će ući u igru kao još jedan Crash. Točan naziv za tog Crasha ne znamo, niti jeli tu logički po priči ili da nam po prvi put pruži iskustvo igranja 2 luda Crasha u isto vrijeme. Glavni Crash može iskoristiti drugog kao i sve već spomenute Titane tako da i tu možemo vidjeti dosta smjeha i zabave. No, dali sve ovo čini single player neozbiljnim, cijelu igru neozbiljnom? Ne znam, vidjet ćemo na jesen. Skepticizam i opreznost su svima
opravdani, pa tako i meni. Ruku na srace, zadnjih par Crash igara nisu baš bili veliki hitovi, niti zanimljivi niti previše igrivi. Previše nejasnoća, grešaka, zbunjenosti, jednoličnosti (unatoč ok idejama). No, tu retrospektivu ostavljamo za jedan drugi dan. Čekajmo novog Crasha. Yeah!

Komentari
Tekst je super, moram reci.
I da ne bih pisao treci put... za proizvodjace: jebem vam mater komercijalnu. (inace ne psujem) — Johnny68 19.07.2007. 23:48
sve u svemu, jedva čekam!
gg zlajo! — gavran 21.07.2007. 06:31
Mislim da treba jos ovakvih igara na next-gen. — Mujky 15.12.2007. 13:00
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.