DICE
Spore na ovogodišnjem DICE-u
Nakon što smo se razočarali na vijest odgođenja Sporea za 2008. godinu, donosimo vam vijesti sa ovogodišnjeg DICEa da vas ugriju do te daleke Nove Godine. U neku ruku nam je i drago zbog odgode jer će imati još hrpu vremena da usavrše igru. Ovogodišnji DICE najviše je iščekivao Willa Wrighta i ekipu njegovih najbitnijih dizajnera. Ocean Quigley, Jenna Chalmers, Alex Hutchinson i Chaim Gingold zajedno sa Wrightom napravili su zanimljiv show na pozornici.
Dok je Will bio glavni papagaj na prezentaciji, prvi koji se dočepao mikrofona je bio Ocean. Kao Art Director, govorio je početku osnivanja samog koncepta igre tj. kada se trebala donijeti odluka da li će biti igra biti realistična ili cartoonish styled. Jedan od najvećih problema jest kada bi se odlučili za realističan pristup, sva stvorenja bi se morala animirati realistično kako bi se od njih u real-time očekivalo. Problem leži u tome što igrači rade ta stvorenja pa je praktički nemoguće izvesti takvo nešto. Zbog toga su pošli za cartoonish stilom koji se meni osobno i dopada. Kako je Chaim nadodao, stavite li velike oči na nešto i ljudi će ga automatski zavoljeti. Ocean je također prikazao proceduralne texture za građenje stvorenja da bi olakšali posao igračima. Sve u svemu, jako zanimljivo izgleda... Nakon toga prikazao je malo i gradnju vozila. Kako dijelovi od kojih se radi dolaze u svim varijantama neki se mogu čak i prepoznati iz serija/filmova koje smo vidjeli na TeVe-u. Tako ćemo čak imati priliku napraviti različite brodove iz franšiza Star Treka i Star Warsa, ali ipak neće dolaziti sa igrom jer bi tako kršili autorska prava.
Priču je poslije preuzeo Chaim te pokazao gomili različite texturing tehnike te sam Creature Editor. Kako kaže, htjeli su izraditi nešto zanimljivo i da bude zabavno se igrati sa svim tim opcijama. Mnogo su radili na tome da uvide kako to pravi artist radi, te, na koncu, prevesti to na igraču "razumljiv jezik".

Nakon što se dočepala mikrofona, Jenna je nastavila pričati o svemirskom istraživanju i eksploataciji u igri. Will uskače i kaže da igra zapravo tek počinje kod svemirskog istraživanja i izrade prvog broda. Jenna nastavi objašnjavati da kada su tek započeli taj proces osmišljavanja samog načina istraživanja svemira morali su sjesti i razmisliti što bi oni kao igrači htjeli napraviti u igri. Možda oteti svemirce, a možda i raznijeti planet itd. Tako da su napravili poprilično veliku listu te rastavili ju u 5 meta-igara i na njih se fokusirali. Kasnije govori o svemirskoj borbi kao zadatku koji nije lako bilo osmisliti i rekreirati u Spore svijetu jer borba oko 3d sfera može biti dizorijentirajuća. Također je bilo rasprava oko diplomatskih pitanja i prirode stvorenja. Jer ne znači uvijek da velika i monstruozna bića su zla. Isto tako ne znači da su slatka stvorenja koja liče na zečeve dobroćudna. Možda su nešto najokrutnije u svemiru. No, sve leži u rukama igrača jer će oni stvarati taj svemir. Znamo da će postojati server na kojeg će se uploadati tuđe kreacije te skidati na vaše računalo kako bi popunili galaksiju. Evo, World of Warcraft igra oko 8 milijuna ljudi... Ako Spore bude igralo barem 4 milijuna igrača, a brojka vjerujem će prerasti 10 milijuna, da oni samo naprave po dvije civilizacije u svom gaming iskustvu to je oko 8 milijuna civilizacija u vašem "realmu". 20 milijuna ako koristimo brojku 10. Apsolutno impresivno...
Ako pogledamo sve u sažetku, nismo ništa novog pročitali što već nismo čuli i/ili vidjeli, ali smo provirili u sam proces dizajniranja Sporea te shvatili kako to nije nikakav "piece of cake" i nadam se da ste "graspali" čemu odgoda do 2008. Ništa, radujmo se i čekajmo, a dok nam Spore ne dođe, raditi ćemo makljažu na Unreal Tournament III serverima te diviti se Crysisu plačući što nemamo dovoljno jake konfiguracije. Ali obećaju nam da će raditi na konfama starima i do tri godine, pa ne gubimo nadu :) 2007. će biti godina blagoslovljena kvalitetnim naslovima koji nas zovu da ih odigramo. Dok ne izađu... CHEERS!


Komentari
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.