Dark Messiah of Might and Magic

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Arkane Studios / Ubisoft
ŽANR FPS / RPG TIP Akcijski PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC
ŽANR FPS / RPG TIP Akcijski PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC
O njemu se puno pričalo, najavljivalo, podiglo se dosta prašine, a kad je napokon izašao - spustila se tamna zavjesa. Što se dogodilo s Mračnim Mesijom, zašto je igra već sad ostala u drugom planu saznajte konačno u sljedećim redovima!
U ulozi smo mladog, mladića Saretha željnog avanture koji čak i uči za čarobnjaka. I tako njega njegov instruktor i mentor pošalje da mu nađe nekakav artifakt koji će potom dotični mladić odnijeti učiteljevom kolegi čarobnjaku u susjedni grad. Ali da jadnom mladiću ne bi bilo dosadno učitelj ga "upozna" sa sexy demonicom Xanom koja mladića usput zaposjedne i krene s njim na putovanje. Kad stigne na odredište grad počinju napadati Necromacerske sile, a bahati mladić pomaže u obrani grada. Ludilo, zar ne?
Ajde, nakon malo razočaravajućeg intro/tutoriala koji bi nas trebao uvesti u priču slijedi prva misija i sve ono čime Mračni Mesija obiluje. Već na samom početku (ili ti Chapter 1) igre dočekat će nas gomila neprijatelja i puno borbe. Prvi dojam borbe – savršenstvo. Ona pomalo monotona borba iz Obliviona kao
da je evoluirala u RPG s puno kombo udaraca i neprijatelja koji samo dolaze. Na žalost kako se igra samo bazira na borbi to pomalo postane zamorno i frustrirajuće. Iako su se programeri potrudili čak i postaviti okolinu koja nam pomaže u borbi, npr. možete presjeći uže i time aktivirati klopku ili šutnuti smrada nogom da se nabije na šiljke koji se nalaze na zidu. Kada vas okruži pet ili više neprijatelja jednostavno nemate šanse, bez obzira na to koje oružje koje nosite. Moram pohvaliti da u igri postoji nekakv gauge koji kada se napuni Sareth poludi te je u mogućnosti osakatiti jednog ili više neprijatelja. Jako loše je napravljena predodžba na kojoj udaljenosti vas protivnik već može dohvatiti. Često sam imao osjećaj da je 2 metra od mene, ali bi me redovito zatukao. Ovaj dio je trebao bolji biti.
HACK´N´SLASH
Oružja izgledaju lijepo i moćno. Samo što igra i ne obiluje nekim različitim oružjima, sve su varijacije na temu. Možemo ih podijeliti na mačeve (i kitane), noževe, štapove, lukove i sjekiru. Namjerno sam napisao sjekiru u jednini jer nakon cijele igre sam uspio pronaći jednu sjekiru koja je bila totalno smeće da je bila u Inventoryu punih 5 sekundi. Mačevi su srednje brza oružja koja u kombinaciji sa štitom čine i odličnu defanzivnu taktiku. Noževi su najbrža oružja u igri, ali oduzimaju manje štete, no s obzirom na brzinu kombo udaraca najkorisniji su u igri, samo što moramo pripaziti da
ne primimo previše udaraca. Štapovi su gotovo beskorisna oružja koje je fora koristiti za bacanje protivnika na pod. Moram pohvaliti da su ovdje izvanredno napravljena magična oružja tako da već na prvi pogled možemo zaključiti šta koje radi (za razliku od Obliviona gdje su samo treperili kao blesavi).
Najbolji dio igre su magije... Ljepše Castanje spellova nisam nigdje vidio. Iako je igra siromašna s magijama (samo 12). Primjerice, dok castamo Fireball šaka nam gori, dok su nam prsti poput užarene magme. Kod Lightning bolta nam cijelim tijelom, izrazito po rukama frcaju iskre. Ovo su dvije magije koje su me posebno oduševile, a od vas očekujem da
otkrijete i preostale. Kasnije se možemo čak i preobratiti u demona koji je u mom slučaju bio slabiji od mog ljudskog oblika tako da to nisam niti koristio.
Priča se kasnije razvije i na kraju moram pohvaliti zamisao programera. Nekoliko preokreta, dobar zaplet, solidan rasplet, ali pati od sindroma zvan "prekratka igra". Priča zaslužuje da bude barem sporedni questline u primjerice Oblivionu, ali kao zasebna cjelina doima mi se neiskorišteno.
SAM SVOJ MAJSTOR
Jedan od originalnih dijelova Mesije je mogućnost rađenja vlastitog oružja. Na nekim lokacijama možemo pronaći kovačnicu i uhvatiti se tog starog zanata. Prvo je potrebno željeznu masu rastalit, pa prelit u kalup, ohladiti, potom žariti i čekićem obraditi da bi kasnije još dodali dršku. Svake pohvale za ovaj dio igre. Jedina primjedba je šta kovačnice nisu česte i što možemo raditi samo mačeve.
GDJE JE RPG?
Ovu igru se svrstava pod RPG igre, ali je u igri "čak" jedan RPG element! Igra je linearna. Nemate šta fulati, samo pičiti naprijed. Dobijete čak 2-3 side questa, ali to je toliko kratko i sitno da nije vrijedno spomena. Level Up sustav je bez veze.
Pri završetku dijela questa dobijete nekoliko bodova koje možete potrošiti na pojačanje statusa lika. Uglavnom ćete ili "istražiti" neku magiju ili podići zdravlje i manu, ostalo je više manje beskorisno. Eventualno ćete zbog nekog oružja dizati Endurance ili Stealth. Još napominjem da svaki Skill možete upgradeati do trećeg levela, ali su brojniji oni koje ni ne možete pojačati. Čak postoje i 3 klase: warrior, sorcerror i assasin, iako ne znam kako se šta postaje jer igra ništa ne javlja i ne pita. Užasno plitko za igru koja je imala toliko potencijala. Na kraju smo dobili igru koja je akcijska avnatura iz prvog lica s jednim kvazi - RPG dijelom. Ovo je moralo biti bolje izvedeno!
I LIKE IT :)
Najveći plus ovoj igri je njeno grafičko, pa skoro bih mogao reći, savršenstvo. Igru pogoni Source engine koji svoj posao obavlja fenomenalno, bilo da se radi o detaljima ili o pokretima likova. Likovi i okolina su ultra detaljni. Teksture bogate, a ako ste u prilici iskoristiti sav antialisaing i ostale divote ultra jakih garfičkih kartica često ćete stajati na mjestu gledajući u detalje... Dosta pažnje je i posvećeno interakciji s okolinom. Taj dio je dobro izveden, puno predmeta koje možemo podići, gurnuti, razbiti... Također nam se slika kosi lijevo i desno kako hodamo. Zapravo jako zgodno, ali zna nervirati. Grafički dio je stvarno za svaku pohvalu. Zvuk je solidan, najbolje je odrađen dio kod borbi – zvukovi oružja,
odbijanje mača od štita, castanje ofenzivnih spellova koji je često popraćen i krikovima ljudi koje zapalimo, stresemo strujom, gurnemo u provaliju, itd... Također često se dogodi da čujemo protivnike kako nam objašnjavaju da nemamo šanse, ali se i dogovaraju za zajednički napad! Čujemo zvuk svojih i tuđih koraka, pjev ptica u daljini, šum drveća i vode, fenomenalno! Jako puno doprinosi atmosferi igre. Mislim da će Mesija postaviti novu granicu u vizualnom aspektu castanja magija i ostali developeri bi se svakako trebali ugledati na ovu igru.
MOJA JE ZADNJA!
Dark Messiah je tip igre od koje se jako mnogo očekuje, bilo to da nam nedostaje Might & Magic igara, bilo da nam nedostaje dobar RPG, a i zato što smo puno povjerenje dali Ubisoftu. Ne mogu reći da me Mesija razočarao, ali sam svakako očekivao više. I Mesija se nije izvukao od bugova kojih ima, javljaju se tu i tamo i dosta su neugodni. Od toga da sam doslovce "propao" na kraj chaptera ili stajao na mjestu ispred provalije, ali me nevidljiva sila strmoglavila u nju. Vjerujem, na kraju, kad bi spojili Dark Messiaha i Oblivion u jednu igru i uzeli sve pozitivne stvari iz obje igre dobili bi remek djelo RPG iz prvog lica!
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Intel Core Duo E6300, 1 GB RAM, ATI Radeon X1900xt ili bilo koja jača od ATI-ja, za nVidiu može već od serije 6800 pa nadalje, Direct x 9.0c
PLUS Grafika, zvuk, magija, priča
MINUS Monotone borbe, premalo RPG elemenata, bugovi, igra pati od ATi-jevih grafičkih, kao da je rađena samo za nVidiu
OCJENA 70%
DOJAM Moglo je i bolje, ali nudi sveukupno ugodnu zabavu od kakvih desetak sati igre.




Komentari
P.S. Zasad je uploadan samo jedan screenshot jer imam problema sa vezom. Kasnije ću kompletirati taj članak. Pozz ;-) — MarkaN 09.01.2007. 18:34
— Wizard 09.01.2007. 18:54
— MarkaN 10.01.2007. 12:48
Tako da što god mi pisali uvijek smo u pravu u neku ruku :) — MarkaN 13.01.2007. 21:07
Ja to smatram high, jer mislim na detalje! — goGAMERo 14.01.2007. 13:38
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.