Intervju - AME

Autumn Moon Entertainment je novi proizvođač igara koji se sastoji od ljudi koji su Lucas Arts-u rekli doviđenja, te počeli samostalno izrađivati igre, prvenstveno avanture. Njihov prvijenac zove se A Vampire Story i posebno za tu priliku angažirali smo našeg v4MP1r3-a da ispita stanje u industriji...

Place: "By Old - Drunk - One - Legged - Man", tavern in city of Bukuresht - Ukraine

v4MP1r3 - drinking: buckle of sheep blood
Bill Tiller - drinking: old good jug of grog




Svi znamo da ste radili za Lucas Arts zato jer su rekli NE Great Adventure Games-u, pa sam se pitao, u kojem smjeru ide novoređeni Pure-Adventure-Point-And-Click-Team?

Obožavamo klasične Lucas Arts avanture, sa cartoon animacijom, prekrasnim i detaljnim pozadinama, zabavnim i teškim zagonetkama, pričom i dijalogom. Ne bih odbacio RPG ili ozbiljnu avanturu, ali sada trenutačno to ne vidim kao nešto što će se dogoditi kod nas u bliskoj budućnosti.


Kako se osjećate? Jeste li u gužvi sa silnim poslom ili ste opušteni jer nemate puno toga za raditi?

Prezaposleno. Uzbuđeno jer su mi dani popunjeni obavezama. Uzbuđen sam svako jutro prije nego što dođem na posao deprimiran što nisam mogao doći ranije, a kasnije deprimiran jer ne smijem ostati prekasno. Opustit ću se kad igra bude na policama.


Kakvo je vaše mišljenje o vašoj bivšoj tvrtki u kojoj ste radili i kako bi opisali odnos s njima danas?

Znam samo cca 6 ljudi u Lucas Artsu i dobro se slažem sa njih par, a ostatak tvrtke ne znam pa i nemam neko oblikovano mišljenje o njima, ni dobro ni loše. Zato imam mišljenje o njihovim poslovnim odlukama. Mislim da odluka da ostanu u velikoj tvrtki i da se natječu sa EA i Vivendi tvrtkama ima smisla, ali slijedeći politiku moje inovativne tvrtke koja stvara originalan i kvalitetan sadržaj, ne bih se složio sa nekim njihovim strategijama. Dobro, napravite Indy, Star Wars i Mercenaries. No, ostani vjeran svojim dugogodišnjim mušterijama i fanovima, pa svake dvije godine izmaci komičnu crtanu avanturu kao što su Sam and Max ili Monkey Island. Učinite to za fanove iako možda nećete zaraditi previše na njima. Druga opcija je, ako već nećete raditi takve igre, prodajte ih drugim proizvođačima koji će napraviti odlične igre temeljene na monkey Island, Full Throttle i Maniac Mansion licencama.


Koliko ljudi radi u vašem timu?


Upravo sada - njih devet. Narast ćemo u idućih par mjeseci na 12-15 ljudi.


Jesu li svi iz lucas artsa ili ste našli nove zaposlenike?


Šestero njih jesu iz Lucas Artsa, dvojica su iz midway i jedan iz Monolitha. Još imamo iza sebe šest Lucas Arts ljudi koji nam ponekad davaju savjete i pomažu. Znači, prilično smo utjecajni od strane Lucas Artsa.


Je li istina da samo dvije-tri žene rade u vašem headquartersu?


Ovogaaa, ne. Radi samo jedna. Amy Tyler, moja žena i ex asistentica producenta Jedi power Battles i Star Wars Star Fighter igara. Ona vodi ured i pomaže mi oko produkcije. Livia Knight, bivša zaposlenica Lucas Artsa nam je također pomogla nekoliko puta, ali ona radi kod kuće. Voljeli bi da ih imamo više, bez sumnje, jer imatri dobru mješavinu muških i ženskih zaposlenika pomaže izbalansirati prespektivu. Od 4 tvrtki u kojima sam radio, Lucas je imao najveći udio žena i mislim da je to pozamašno oblikovalo Lucas Arts kulturu.


Zašto je uvijek najveći problem naći izdavača?


Uglavnom zato što izdavač želi da igra bude praktički gotova već u vrijeme kada ju on kupuje. Većina njih ne žele financirati igru od samog početka produkcije. Da smo imali 300 000 dolara i dobar postotak kompletirane igre tada bi imali već izdavača puno, puno ranije. Nismo imali problema sa sadržajem, samo financije. Da smo imali potreban kapital igra bi bila na 50-100% i već bi bila na policama dućana. Većina izdavača žele investirati 5 000 000 dolara ili više! S ničim manjim se ne žele zamarati. ETO! Sad možete vidjeti gdje smo tako zapeli. Velike kompanije su zainteresirane no one žele više akcijski orijentirane igre sa puno većim budžetom.


I kako ste na kraju našli izdavača?


Oni su našli nas :) Kai Feibig me nazvao na telefon, pričali smo i u igri slučaja drugi izdavač se "zagrijao" za nas pa smo na kraju pregovarali sa dva različita izdavača. Na kraju Crimson Cow je izvukao deblji kraj. Oni su bili najbolji izbor za sve naše planove i osjećamo se vrlo ugodno u suradnji s njima. Vrlo sam sretan sa ovom odlukom.


Kakve igre je vaš "novi" izdavač izdavao prije?


Odite na www.crimosncow.de Oni rade razne igre no većina njih su avanture.


Ok, dosta o izdavaču, ajmo porazgovarati o najočekivanijoj igri u ove 3 godine – A Vampire Story



Što vas je navelo da za igru koristite rukom crtanu grafiku?


Ja jednostavno volim rukom crtane pozadine preko onih renderiranih u 3D-u. Htio sam napraviti nekakav miks između 2D i 3D-a, nisam ju htio u 3D-u. Volim raditi u Photoshopu. Brzo je, lagano i izgleda dobro. I zašto sad ići na 3D? Nema puno razloga za to.


Prije je u igrama glazba bila vrlo inspirirajuća. Kako sad stvari stoje?


Glazba bi trebala biti dobra. Nismo došli do tog djela kada bi se trebali brinuti o izradi glazbe. No uskoro krećemo na posao i pobrinuti ćemo se da sve bude točno kako treba. I surađujemo sa kompanijom koja radi na izradi glazbe baš za avanturistički žanr, zato očekujem vrlo dobru glazbu u našoj igri.


Kakva će to zapravo biti glazba?


Želimo da bude glazba inspirirana horror efektom , no ništa mračno i tmurno... više kao glazba iz Monkey Islanda sa mogućim utjecajem Kariba. Istočno europski film sa utjecajem horrora, no glazba bi trebala biti zabavna kao iz filma Nightmare before Christmas' – to je ono na što ciljamo!


Dijalozi u vašim prijašnjim igrama su bili odlični. Puni humora i smiješnih situacija. Kako je sada?

Koji će biti najzabavniji lik igre? To je naš cilj. Da bude zabavno, ima dobru priču i zanimljive, šaljive likove. Mislim da ćemo moći to ostvariti, no ostat će na fanovima da odluče koliko smo u tome uspjeli.


Već znamo neke dijelove priče, no možemo li dobiti neke "sočne detalje"?

Paa... Igra će se naći u Istočno-Europskoj zemlji zvanoj Draxsylvania – dom mnogih vampira, vukodlaka i ludih znanstvenika. Zaplet će biti baziran na McGuffin objektu – to je dramatičan uređaj koji plete cijelu radnju u igri. Ne želim ništa odati, no to će biti vrlo zabavan tj. smiješan McGuffin. Također će tu biti tajna agencija koja se bori protiv crne magije i okultnih neprijatelja čovječanstva. Dakle, igra se neće vrtjeti samo oko Mone – biti će dosta i dubokih sekundarnih zapleta...


Hoće li Vampire Story biti serijal, sa više nastavaka?


Priča iz igre je dizajnirana za tri nastavka, dakle jednu trilogiju. No hoćemo li napraviti tri epizode to ovisi uvelike o fanovima. Ako kupe prvu i drugu igru onda će izrada treće biti vrlo izvjesna. Priča je napravljena vrlo fleksibilno tako da moguće izmjene nebi trebale predstavljati problem.


Ima li šanse da ova igra izađe za koju konzolu?


Mislim da ima, no nismo još došli do te točke u raspravama sa izdavačem. Ja mislim da bi bila dobra za Nintendo DS.


Je li moguće završiti igru na više načina?

 
U igri nema različitih završetaka, no ima mnoštvo različitih puteva. Kraj svakog poglavlja biti će isti bez obzira na različite puteve i questove koje morate riješiti.


Možete li nam reći točan datum izlaska igre?


Službeno ne, no želimo da igra izađe prije Božića 2007. Još nismo odlučili točan datum. Crimson Cow će objaviti točan datum kad on bude odlučen.




Ok Bill, hvala ti i također zahvaljujemo AME Team-u na ovom intervjuu i nadamo se da ćemo još popričati o vašim projektima u budćnosti.
GO AME GO !! ;-)

Hvala i vama! Želimo vam Happy Halloween (sa malim zkašnjenjem)
P.S. Šaljem vam posljednje dvije slike koje smo napravili. Prva je čestitka za Halloween, dok druga predstavlja lokaciju dvorca u kojem je Mona na početku igre - može vam poslužiti i kao wallpaper. Nadam se da će vam se svidjeti ;-)
Bill Tiller


v4MP1r3's avatarAutor: v4MP1r3, 24.11.2006. 10:47
napisano u kategoriji special

Komentari

  1. MarkaN's avatarlijepo, lijepo... :)MarkaN 24.11.2006. 19:31
  2. Chyque's avatarI ja kažem Chyque 24.11.2006. 19:45
  3. goGAMERo's avatarGG mister vampirgoGAMERo 24.11.2006. 20:54
  4. LIX's avatarveliko!! ekskluziva!! l'n'l livin' large!

    chupakabra, congrats!LIX 25.11.2006. 01:31
  5. black_out's avatarAu, nakon odlične zabave sa novim Sam & Max nastavkom, mogu reći da jedva čekam, no bogami ću se načekati još godinu dana ;(((black_out 25.11.2006. 02:53
  6. unknown's avatarcant wait unknown 25.11.2006. 08:46
  7. v4MP1r3's avatarfalja falja ^^v4MP1r3 25.11.2006. 16:43
  8. v4MP1r3's avatararggg nije an eng, sad ju ne mogu slati okolo weba da ju pogledaju drugi fanovi... e markane, moze i eng verzija?? mislim, tak i tak je na eng jeziku u originalu...v4MP1r3 25.11.2006. 16:55
  9. MarkaN's avatarobjavit ćemo ju na forumu ;-)MarkaN 25.11.2006. 17:52
  10. Shakes's avatarŽEBO VAS NEPISMENE! PIŠE SE INTERVJU!!!! Shakes 27.11.2006. 19:07
  11. Hehe, shake, nije bitno kak se piše, glavno da se razumijemo :D

    Nego, iako posramljen moram priznati da nemam prevelikog iskustva u igranju avantura, moram reći da podržavam i radujem se manjim i entuzijastičnim timovima koji se trude kako bi napravili kvalitetnu igru i skrojili ju prema krajnjem igraču, a ne težili ka što većoj zaradi i zgrtanju love. Nažalost dosada se pokazalo da entuzijastični manji timovi nakon uspijeha igre-dvije bivaju ugušeni većim izdavačima...

    Igre takvih timova obično imaju ono nešto, teško opisivo, po čemu se vidi da su developeri uložili svoju kreativnost i volju, sa puno truda, kako bi napravili zabavan i ispunjavajući proizvod.Ygor 27.11.2006. 22:19

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 5.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Novo na sajtu

Zadnji komentari

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 1 registrirani korisnik i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 6 gostiju online.
Registrirani: Del@