Mortal Kombat: Armageddon

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Midway / Midway
ŽANR Tučnjava TIP Beat ´Em Up PLATFORMA PS2 DOSTUPNO ZA PS2, XB, Wii
ŽANR Tučnjava TIP Beat ´Em Up PLATFORMA PS2 DOSTUPNO ZA PS2, XB, Wii
Krv, znoj, bljesak oštrice, penetracija koplja, glasni urlici... Mortal Kombat!!! Sve što smo ikada imali prilike vidjeti i osjetiti upravo je pomaknuto na najvišu razinu. Svi likovi, najbolje arene, nova priča, novi modovi... Šta čekate? Recenziju!? – E, pa navalite! Ekskluzivno samo za vas! Samo na LNL-u!
Još jedna jesen, MK fanovi po tko zna koji put su gladni, gladni i još gladniji. Za čime? Pa za novom igrom, novim inovacijama koje nam Ed Boon i ekipa ove jeseni spremaju. Nakon kultna prva tri dijela i legendarnog MK: Trilogy-a koji je sadržavao sve likove ikad u MK-u, pojavio se idući logični korak - 3D verzija svima dragog Mortal Kombata. Nakon manje-više negativnih kritika, Midway nije posustajao, usavršavao se, izbacivao nastavke sa solidnom pričom i ponekim inovacijama... Znalo se da se priprema nešto. Nešto što će nas vratiti u dane kad ste se tek upoznavli sa stavom
PlayStation konzole i kad vam je cijeli svijet bio super Mario, Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken i Crash igre. Jedan pravi nastavak igre koji će riješiti sve razmirice među starim i novim likovima, koji će spojiti sve arene, nove sustave borbi, sve oblike okrutnih i svima dragih fatality-a. Taj trenutak je, dragi kolege i kolegice gameri, napokon stigao. Taman na zalasku PlayStation 2 vladavine.
ARMAGEDDON U RUKAMA
Da....tako sam počeo pisati ovu recenziju dok sam je držao u ruci... DVD nove MK igre koji izlizan samo onoliko koliko može biti nakon pola sata igranja. Bio sam oduševljen, sve mi je bilo predstavljeno tako...senzacionalistički. Bilo je tako predstavljeno svima. Pa zašto sad govorim u tom tonu? Pa
zbog jednostavnog razloga - Armageddon, koliko god impresivan bio, nije uspio postati najbolji nastavak dosada. Ne znam, možda neki suzdržaniji i objektivniji fanovi nisu to ni očekivali, ali ja jesam. Što se točno dogodilo? Najgore je što se praktički ništa toliko loše nije ni dogodilo. Midway-ovci su napravili još jedanput odličan posao prema kojem su pristupili odgovorno, zanesenjački i kao pravi MK fanovi. Kad Boon-ova ekipa radi novi MK nastavak onda ga rade i za sebe, da ga i oni igraju i uživaju u njemu. Očigledno dobrom pristupu izradi igara uvijek smeta ne dovoljna stručnost pojedinih ljudi u timu ili preveliki entuzijazam za neku određenu inovaciju unutar igre da se totalno kao rezultat toga zaboravi na nešto drugo. Jer, kako objasniti neke od odluka koje nitko nije objeručke prihvatio. No o njima ćemo tek kasnije. Posvetimo se sada svima dragom Mortal Kombat svijetu.
KRAJ SVEGA ILI NOVI POČETAK?
Ratnici Mortal Kombat svemira su kroz konstantne velike bitke i događaje postali prejaki za svoja Carstva. Njihove moći su počele prijetiti ustrojstvu MK svemira. Na kraju se dogodio primoreni događaj - svaki ratnik dosada u ranijoj povijesti MK turnira (od prvog nastavka pa nadalje što je sve ranija era jer je MK turnira i prije prve igre bilo, Kung Lao i ostali...) bez obzira na kojoj strani bio, odlučio se boriti u all-around tipu bitke, na napuštenom dijelu Outworld-a pod rizikom raspadanja cijele stvarnosti. Odjednom niotkuda se pojavljuje divovska piramida privlačujući borce svojom vatrom kao neke mušice. Ti se borci sada bore za primarnu poziciju na vrhu piramide, za koju nisu znali što se na tom vrhu točno nalazi osim privlačnog vatrenog plamena. No, uskoro se
svima otkrio Blaze, stvorenje poslano od starne Elder Gods-a da ''prorijedi'' broj protagonista i anatagonista u poludjelom i zbrkanom svijetu Mortal Kombat turnira. Ovo će mnogima biti zadnja bitka, zadnja šansa da dokažu da su vrijedni preživljavanja. Mnogi će zauvijek nestati, a nekolicina ili možda samo jedan će nastavaiti dalje. Ovo je ultimativna i zadnja borba koja će odrediti sudbine svih Carstava!
Igra vam nudi par mod-ova...tu je naravno Kombat mod gdje možete igrati arcade mod ili versus mod u multiplayeru na vašoj konzoli. Naravno, postoji još bolji način multiplay-a, ali od vas traži online spajanje. Pa sada, ako vaša konzola može online igranje izvesti za vas, svaka vam čast, uživajte, igra vam je dobila onu dodatnu dimenziju. Kad smo već kod te dodatne dimenzije, očigledno je da je online igranje as u rukavu MK:Armageddon-a jer je prokleto zanimljivo, zabavno
i zarazno igrati protiv drugih MK fanatika koji su napravili likove po sebi ili svom omiljenom liku iz stripa, filma i sl. No, opet sam skrenuo s teme. Htio sam vam pričati o mod-ovima u igri, točnije o Arcade mod-u. Opet nam je tu poznati stup pun likova koje morate pobijediti da dođete do glavnog boss-a Blaze. U Trilogy-u ste sukladno svojim sposobnostima mogli birati omanje ili enormno velike stupove i tako si otežavati ili olakšavati igru. Ovdje vam je ponuđen samo jedan stup, kroz koji ćete do vrha proći kroz samo oko po tuceta bitki i već ćete se naći oči-u-oči sa vatrenim Blaze-om. Blaze-a ste dosad mogli vidjeti u MK2 igri, na stazi the Bridge, gdje je on bio u pozadini na drugom mostu boreći se sa, ako me pamćenje dobro služi, borcem koji dosta liči na Johnny Cage-a. Slučajnost ili namjera? Samo Ed Boon zna, a nije ni
toliko važno. Važno je reći da me Blaze kao pojava nije impresionirao ni malo - nepotrebno velik da se dočara njegova snaga, malo dobrih poteza i nedostatak skoka i oružja u igri u kojoj je to od velike važnosti baca sjenu na tmurnost koju nam je MK pružao prije.
MOTOR K... WTF?
Tu je i najlošiji dio igre - Motor Kombat. Očigledno je ekipa bila na nekim težim drogama i/ili opijatima neke druge vrste pa da smisle nešto toliko nepotrebno da glava boli. Šah mi je
bio jasan, pa i sve one silne puzzle-based igre, ali napraviti diverziju u obliku humorističnog kartinga (a na tržištu imamo ovakvih igara koliko god hoćeš i još je svaka puno bolja od Motor Kombata) sa svega 10 likova i 8 staza (govorim okvirno, ne točne podatke). Ta mini-igra je i privlačna možda prvih 5 minuta, nakon par laganih utrkica, ali sve one komične pogibelji popraćene hektolitriama krvlju u Motor Kombatu dovoljne su samo da vam bace lagani osmjeh na lice i da vam da snage da se maknete iz tog moda te krenete u pravu pustolovinu zvanu...
THE ULTIMATE KONQUEST
Konquest mod. Tu se odvija cijela radnja MK Armageddona koja nasd je toliko zaintrigirala. Ruku na srce, MK je postao poznat zbog svoje brutalnosti i specifičnih fatality poteza koji su kod svakog lika drugačiji, ali kako je vrijeme teklo, stvorila se rijepa kanonizacija svih tih biografija likova, međusobnih spletki i par iskorištenih ideja iz filmova i stripova da bi se na kraju dobila jedna sasvim impresivna mitologija. U tu mitologiju su upala dva nova lika, tj.braća Daegon i Taven. Ta dva lika, koliko god obično izgledala na prvu ruku, imaju veći potencijal negoi neki nam već poznati likovi. Razlozi su mnogi, a njih ćete sami prepoznati igrajući Konquest mod. Vi ste kroz igru u ulozi Tavena, koji je protiv svoje volje uključen u natjecanje protiv svoga brata u kojem je konačni cilj
poraziti Blaze-a i donijeti natrag stabilnost Svjetovima. Ako itko drugi pobjedi Blaze-a bez obzira jeli taj borac na strani dobra ili zla, zavladat će apokalipsa. Kako se sve to odvijalo, zašto su oni glavni likovi i kakav će biti ishod znat ćete nakon odigranih 6-8 sati ove igre. Trajanje zavisi o vašem načinu igre, tj.hoćete li skupiti sve stvarčice od MK boraca i skupljati nagrade za ostale mod-ove u igri (dodatne staze, arene, likove...) i hoćete li skupljati novac pomoću kojeg ćete kupovati zabavne i enpotrebne stvarčice u Krypti koja vam je vjerujem poznata iz prošlih nastavaka. Konquest sam po sebi je svakako najzahvlaniji mod u igri, i usto mod koji je najviše napredovao. Shaolin Monks ''engine'' je došao do sljedeće
razine iz koje se vidi svjetla budućnost za iduće MK igre ovog tipa. Na putu do borbe s Blaze-om susretat ćete mnoge likove iz Mortal kombat mitologije i protiv mnogo njih ćete se boriti, a neke ćete i ubiti. U svakom slučaju, MK fanovima će ovo biti jako interesantno i nadasve uzbudljivo. No, jedno upozorenje. MK tradicija je da se završetak priče pokrenute u jednom nastavku sazna tek početkom novog nastavka, tako da ne budete previše uvjereni da je kraj u Konquestu zapravo ''onaj'' kraj i svršetak cijele te Armageddon zbrke. Ako ste jedan od onih fanova koji baš ne
znaju cijelu priču MK svijeta (a htjeli bi je pobliže upoznati i shvatiti, pogotovo Deception i Deadly Alliance sage koje su bile dosta zbunjujuće), LNL će to uskoro promijeniti sa posebnom rubrikom ''MK do kraja'' (radni naslov) u kojem će vaš recenzent opisati cijelu priču kronološki od svakog lika. Pretpostavljamo da ćete znati cijelu priču do idućeg nastavka :-)

BEAT ´EM UP
Da se uhvatimo malo tehnikalija zbog kojih osuđuju MK kao beat'em up igru nedoraslu ostalim igrama jačeg kalibra kao što su Virtua Fighter, Soul Calibur i/ili Dead Or Alive serijali. E pa sad...MK je uvijek bio jedna jako dobra beat'em up igra, koja je zadržala istu sporu reakciju, ukočen skok, krvoločne poteze, te specijalne pokrete koji se kreću u ukupno 6 različitih patterna kad se sveukupno pogleda široka slika. Takav je MK bio u 2D-u, takav je i u 3D-u. To ako ništa drugo barem treba poštivati. Deception ej jedini malo ''izletio'' iz svega toga i ubacio u brzinu više te oduševio neke koji prije ovo nisu igrali. Sad se sve vratilo u ''normalu''. Stvar je u tome da će reakcija igre na pritisak vašeg botuna u igri kasniti do pola sekunde (zavisi o položaju vašeg lika i potezu) i to ipak malo
smeta u današnjem ubrzanijem svijetu. Druga stvar koja je diskutabilna, je da praktički svo mukotrpno vježabanje vas opet može dovesti do poraza protiv apsolutnog početnika ili nekog tko samo ponekad igra ovu igru. Pa da, može se dogoditi...jednom, dvaput...nekim čudom triput...ali vjerujte-sve kasnije dolazi na svoje mjesto. Nitko ne može znati sve kombo-e koje ste vi dugo učili, ne može se znati braniti u zraku, napraviti kounter u pravom trenutku i iskoristiti svoej oružje na najbolji mogući način. Grafika je vrhunac što se na PlayStation-u 2 može naći, zvuk pomalo
arhaičan što je opet vrijedno poštovanja, ali nejasno jer je u prijašnjim nastavcima bilo nekako modernije sve to. Nostalgija u redakciji Midwaya? Možda. Uglavnom, kroz konstantno igranje vidi se da neke sitnice nedostaju, a trebale bi biti tu (sad se mogu sjetiti samo da nema cyraxovog poteza kad baca zelenu mrežu, Motaro nema stražnje noge...) jer su već klasik, ali ih nema zbog MK fanovima nepoznatih razloga. Jedino čega se ja mogus jetiti kao opravdanje za neke propuste je nedostatak memorije, prostora ili čega već, da se sve to stavi na dvd koji se vrti na već staroj nam konzoli. Do
tog sam zaključka došao zbog događaja u prošlosti kada ih je isti problem mučio u MK II. Budući da im je trebalo još likova, a nije bilo mjesta za totalno nove likove neki su samo copy-paste-ani pa su tako nastale Kitana i Mileena, Smoke, Rain i Ermac. Na kraju sve ispalo odlično. No, ovdje došlo do drastične pogreške.
FATALITY
Fatality-i. Ono što je davalo posebnost MK igrama, zbog čega je MK danas to što jest . To se promijenilo. Užasno se promijenilo. Nema više fatality poteza od svakog od ovih
60-tak likova. Nemam brutality-a, nemam babality-a, nema simpatičnog friendshipa. A svemu tome smo se nadali u ovom, kako volimo zvati ''Mortal kombat Trilogy II'' igri. Umjesto toga, imamo Custom Fatlity-e. Prilično zabavna stvar u kojoj morate određenu kombinaciju tipaka unijeti da bi isčupali ruku, kičmu, zgazili glavu, tukli (moguće je desetak udaraca, jako teško ali ne nemoguće) te na kraju dobili naziv svog fatality-a (brutal, mortal blabla...) - zabavno je prvih deset puta, onda jednostavno iritantno i repetitivno jer su kod svih likova isti. To je veliki i neobjašnjiv minus.THE END
Kada zavšite Arcade mod neće dobiti nikakvu posebnu animaciju u stilu intro-a osim što će vam narator pričati što se dogodilo s vašim likom dok ćete vi to isto što on govori čitati sa ekrana dok vaš lik radi neke poteze i pravi budalu od sebe. Tragi-komično. Hoćemo li oprostiti. Vaša odluka. Ja? Pa pogledajte ocjenu i sami zaključite. Svi punti kad se zbroje, reče jedan solidan glazbenik, dobit ćemo praktički ono što smo očekivali. Sve Mortal kombat likove u 3D okružju, njihove poteze (skoro sve), fatality-e u novom ruhu i opciju Kreat-A-Fighter koja vas također može zabaviti. Nisam je previše spominjao jer me nije previše ni zabavljala. Napravio
sam old-school Rain-a i Hulka (hehehe) i onda mi je i to dosadilo. Izbor dodataka i poteza je velik, ali svi potezi i dodaci su već viđeni u samoj igri, tako da ostaje da je doživljaj čisto subjektivan. Ako igrate online, mogli bi se i nasmijati nekim kreacijama. To je to. Starih fatality-a nema, sve je i dalje krvavo, avanturistički mod je stvarno poseban doživljaj. Svaki beat'em up igrač ovu igru mora imati, a MK majstor je magistrirati i osvojiti sve što se treba. Eh da, još nisam otključao Blaze-a u svom profilu...jaoooo... :-)
ALTERNATIVA Mortal Kombat: Shaolin Monks, MK: Trilogy, Tekken 5, Street Figter 2, Virtua Fighter...
PLUS Preko 60 likova, 20-tak arena, konquest mod
MINUS Nema karakternih fatality poteza
OCJENA 89%
DOJAM Najbolja Mortal Kombat igra dosad. Jedino što joj može konkurirati je Mortal Kombat II (tako su se MK fanovi davno složili). A to je odavno iza nas. Novi trilogy je pred vama!!!



Komentari
a ne kao Hacker časopis gdje svaka igra dobije ocijenu iznad 90%... Super reca ;) — Shakes 05.11.2006. 20:27
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.