Kingdom Hearts II

PROIZVOĐAČ/IZDAVAČ SquareEnix / Square Enix
ŽANR RPG TIP Anime Fantasy PLATFORMA PS2 DOSTUPNO ZA PS2
ŽANR RPG TIP Anime Fantasy PLATFORMA PS2 DOSTUPNO ZA PS2
Jedno od najvećih iznenađenja u svijetu RPG-a na PS2 bio je svakako Kingdom Hearts – pravi "japanski" RPG koji je postao dostupan i nama (smrtnicima) Europljanima. Odigravši to čudo kolega iz redakcije se obvezao za analizu nastavka kad god izađe... Knigdom Hearts II je konačno izašao, a naš recezent ponovo je na kušnji ...no kad bolje pogledamo izgleda da ćete VI biti ti koji će biti na kušnji! Pripremite se!
Koliko volite stvorene, izmišljene, predivne svjetove? Svjetove u kojima praktički živite igrajući igru sa glavnim protagonistima, junacima, herojima i vječnim propalitetima. Svjetove u kojima vas pojedini događaji tjeraju na dodatno razmišljanje, koji su vas u stanju uvjeriti da možda stvarno nešto ovakvo i postoji...da ove dileme nisu samo njihove nego su vaše ili vaših prijatelja, poznanika koji prolaze pored vas svakodnevno? Volite li akciju, predivnu atmosferu, dirljive završetke, zaplete i rasplete zbog kojih skačete po sobi i pričate na glas iako ste svjesni od samog početka da u prostoriji nema nikoga osim vas i vašeg kućnog ljubimca koji je ionako već davno zaspao i uopće ne reagira i ne osjeća vašu euforiju niti zadovoljstvo kad pređete i tu zadnju najtežu prepreku zbog koje ste se oznojili kao da te odigrali partiju tenisa na zemljanom terenu oko 3 popodne u mjesecu
srpnju. Ako ste takva osoba, ako ste se prepoznali barem u većini misli i slika koje sam vam pokušao ovako ofenzivno predočiti onda zasigurno volite RPG-ove. Ispravljam se, zasigurno ste igrali i obožavate Final Fantasy. Igrate ga otkad ste shvatili da taj serijal postoji i uživate u svakom dahu koji uvučete da izgovorite još koju rečenicu svom duhovno neosvještenom frendu uvjeravajući ga da je i za njega ta igra prva prava igra u njegovom životu. No dobro, možda preuveličavam i diskriminiram neke koji ipak imaju drugačiji ukus o igrama, filmovima i samoj priči (među boljima u povijesti gamerske industrije je svakako ona iz Final Fantasy-a VII). Možda svi zajedno možemo preći preko toga. Ali toliko kameno srce nemate da ne volite Disney-eve filmove - barem njih pet možete nabrojati u svakom trenutku te kad ih
nabrojite da sa smješkom na licu kažete par rečenica o njima. Ako ne zadovoljavate nijedan od ovih mojih kriterija niti ne trebate pročitati ovu recenziju jer je vjerovatno nećete ni igrati niti ćete uživati u bilo kojoj informaciji koju ću predočiti dalje ovim malo osvještenijim gamerima koje volim. Square-ovo i Disney-evo najveće blago, najveća dostignuća zbog kojih ta imena danas i znamo spojila su se zajedno u prekrasno carstvo puno boja, adoloscentne nevinosti, bajkovitih mješavina različitih imaginarnih djelova već imaginarnih
svijetova. Naša znatiželja koja je i dalje održiva u svima nama ponajviše zbog naše 12-godišnje verzije u ovim već pomalo realnim životom izgaženim dušama vodi nas po drugi put u to carstvo. Dobrodošli u još jednu avanturu koja će vas privući (ili odbiti) zbog svoje komercijalne jednostavnosti, zadržati zbog zanimljive ideje i izvedbe te će vas natjerati da ostanete u njoj sve do kraja zbog odlične priče u stilu najboljih anime-a i Disney-evih filmova. Dobrodošli. Dobrodošli u Kraljevstvo Srca." There is so very much to learn. "

Kako bi vas što pobliže upoznao sa Kingdom Hearts 2 svijetom treba ponešto reći o privjencu koji je sve ovo započeo. Kingdom Hearts je takozvana '' hybridna akcijska RPG igra '' izašla godine 2002. koja se ubrzo nakon izlaska proslavila ponajviše zahvaljujući prvoj kolaboraciju dvaju
velikih gamerskih izdavačkih i proizvođačkih kuća Square-a i Disney-a. Igra je kombinirala radnju i mjesta radnje iz Disney-evih serija i filmova zajedno sa Square-ovim Final fantasy RPG serijalom o kojem je sad suvišno trošiti riječi ( kao i Disney-evi filmovi, to je posebna priča, vjerovatno i veća u današnje vrijeme ). Iako je glavna radnja u igri obuhvaćala likove originalno smišljene posebno za ovu igru, likovi iz obadvije tvrtke su igrali veliku ulogu u tjekom igranja igre i u samoj radnji koja se odvijala. Igra je odmah nakon izlaska poprimila veliki komercijalni uspjeh, ali se ujedno našla i na meti svih živućih kritičara na ovoj planeti. I sami igrači su bili podjeljeni što se tiče interpretiranja same igre. Jedni su je odmah zavolili zbog maštovite ideje, svih svojih dragih FF likova i Disney svijetova koji su ih vraćali u
djetinjstvo. To poistovjećivanje sa svojim djetinjstvom i općenito malo nezreli stav u nekim animacijama je odbio drugu polovicu igrača. Aspekt same igre je bio mješavina Disney i Final fantasy stila te se nije našla neka zlatna sredina koja bi igru činila jednom kompaktnom cjelinom bez slabih karika. Ostatak kritika je išao na račun da bi ovo bila ejdna svega prosječna igra da nije vukla sa sobom realibilnost koju vječno prati ove dvije tvrtke. Da, to je možda i točno, vjerovatno nebi bilo ni ovakve priče, ni takvih likova ni svjetova...ali opet, to ne bi bila onda ta igra, jer kad se Kingdom Hearts shvati i malo više igra - kraljevstvo srca i cijela ta koncepcija nebi ni postojala bez ta dva (tj. više) svjetova. FFF (Final fantasy fanovi) su se ujedno i žalili što su
se FF mitovi spajali sa '' nezrelim Disney-evim svijetom '' što opet nije točno, pogotovo u ovom nastavku gdje se vidi velika ozbiljnost i dubina Disney-evih priča koje su fantastično spojene sa Square-ovim svijetom. Tu je još bilo žalbi u svezi kamere (to je bilo opravdano), načina korištenja magija i items-a, te ona prokleta igra s Gummi ship-ovima koju je bolje ne spominjati dalje u tekstu. Sve u svemu, odlična ideja, znanje tih dvaju tvrki kako komercijalno uspjeti, te prekrasan i dubok scenarij u skladu s ostalim RPG naslovima učinio je ovu igru naslovom koji je poznat cijelom gamerskom svijetu i koji je igran od igrača svih broja godina te se oko toga više nema što raspravljati. Ovo je igra nastala s tom namjerom i kao takva se mora opisivati i ocjenjivati. Da li je ona RPG, arkada, akcijski RPG, platformska '' Bishi-bashi alike'' pucačina stvarno nije tema ove recenzije niti bi trebala biti ijedne druge recenzije. Ovo je Kraljevstvo Srca i tako se moramo odnositi prema njemu.
Da možete uživati u zavrzlamama i radnji drugog nastavka
moraju vam biti jasne stvari iz prve igre, te bi jako dobro bilo da odigrate igru koja se radnjom odvija poslije prvog, a prije drugog dijela- ''Kingdom Hearts: Chain of Memories'' za Gameboy Advance. Ta igra će vas dobro pripremiti za neke stvari u ovom nastavku koje vam neće biti jesne u prvih 10-tak sati igranja. Iskreno, nije baš veliki propust, a ujedno uz moju pomoć sada nećete ni morati odigrati do kraja prvi nastavak, a ni taj na Advance-u. To govorim zbog toga što mnogi ljudi koji su igrali prvi Kingdom Hearts uopće nisu prešli igru do kraja, npr. moj brat, gavran pa čak i ja. Došao sam do zadnjeg boss-a, otišao na ekskurziju, vratio se doma i saznao da je memory card prodan zbog nekog razloga, a ja ostao bez impresivne završne animacije koja najavljuje iduće
pustoolovine glavnih likova. No dobro, to sam ubrzo nadoknadio uz pomoć ljudi koji su bili sposobni kvalitetnije odigrati igru i završiti je čak sa 100% te sam bio upoznat s krajem još odavno, a može ga se i na svemogućem internetu naći. Ali nigdje nećete naći kristalno jasno objašnjenje nekih stvari koje su i mene dosta zbunile jer koliko god ovo izgledala kao dječja igra, priča je na visokoj razini, puna analogija, skrivenih motiva, poruka te sa doličnom izvedbom u obliku akcijskih scena kojima možete upravljati korsiteći x ili trokut. Zato slijedi mali i lagani uvod za neke stvari koje će se naći pred vama čim ubacite dvd u vašu crnu konzolu koja i dalje neumoljivo skuplja prašinu.'' A scattered dream that's like a far-off memory. A far-off memory that's like a scattered dream. I want to line the pieces up - yours and mine. ''
Sora se budi na obali otoka Destiny, koji je njegov dom, na kojem živi i provodi vrijeme najviše sa Kairi i Riku-om. Kairi se ne sjeća kad je i kako došla na ovaj otok ali izgleda da je to ne smeta i uživa na otoku sa svojim prijateljima. Većina stanovnika tog otoka nikad ni nisu otišli negdje van njega, niti ne osjećaju potrebu...No, zapravo njih troje su prvi takvih godina na tom otoku, žele pomoći Kairi da sazna sve o svojoj prošlosti i onako nabrijani, mladi i neiskusni odlučuju raditi na
splavi pomoću koje bi mogli otići s otoka Destiny. Naravno, dok Sora kao prava poštenjačina samo želi pomoći svojoj prijateljici (prema kojoj očigledno gaji neke dublje osjećaje), a ona to shvaća sve kao zabavnu avanturu za skratiti dosadne dane, radišni Riku ima skriveni motiv da i on pregleda sve te svjetove o kojima je dosad samo maštao ili slušao iz nekih izmišljenih ili neizmišljenih priča nadajući se da će na nekom od njih naći neki dublji smisao i ostati. Jedne noći mistično je počela strašna oluja. Sora, kojeg je vodio strah da oluja i grmljavina ne uništi splav i sav trud uložen oko toga, je krenuo prema obali da spasi što se spasiti da. Došavši tamo, primjetio je crnu kuglu na nebu koja je imala
ulogu katalizatora te oluje. Iz te kugle su počele izlaziti iste one kreature koje je Sora sanjao u zadnje vrijeme. Njegov drveni mač je beskoristan, te izabire jedinu moguću alternativu i bježi do Riku-a. Riku spominje da su se '' vrata otvorila '' i da napokon mogu posjetiti druge svjetove. Riku ulijeće kroz vrata dopustivši da ga tama proguta, dok Sora odolijeva. U tom trenutku Sora dobije novo oružje. Mač u obliku ključa kasnije prozvan Keyblade-om. Sora se sad mogao boriti sa Heartless-ima, te porazivši ih krenuo je potražiti Kairi. Kaira je bila progutana od tame protiv svoje volje kao i Sora nakon još jedne epske borbe s jednim većim Heartless-om s kojim se prije borio također samo u svojim snovima. Prava pustolovina tek kreće...NEW BEGINNING
Sora se nađe u Traverse Town-u gdje upoznaje Donalda i Goofy-a
(po naški Pajo Patak ili noviji naziv Paško (patriotizam je tu bio na djelu '96-e), te sveznajući lakrdijaš zvan Šiljo...hm...duple zagrade, nije loše) te im se pridružuje u potrazi sa King-om tj. Mikijem. Da, da, glavna faca u Disney svijetovima je očekivano ovdje prozvan The King koji je pošao u samostalnu misiju spašavanja svih napadnutih svjetova od strane Heartless-a. Tijekom njihove avanture trio posjećuje sve Disney-eve svijetove te uz pomoć Sorinog keyblade-a zaključavaju različita vrata kroz koja su heartlessi prolazili (što su heartlessi samo vam ime objašnjava, a
dodatne detalje ćete lako saznati). Na putu da zaključaju sva vrata stoje različiti negativci iz Disney svijetova te poneki iz FF svijeta, ali svi su pod vođom Maleficent
(vještica/čarobnica iz '' Trnoružice''). Maleficent pokušava naći i zarobiti sve
'' Princeze Srca'' čijim okupljenjem će joj se otvoriti put do Kraljevstva Srca što je za nju način da se domogne neograničene moći s kojom će zavladati svim svjetovima. Maleficent je iskoristila Riku-a, na neki način mu isprala mozak obećavajući brda i doline, tako da su se dva najbolja prijatelja na kraju sukobila u Maleficentinom sjedištu u Hallow Bastion-u. U dramatičnoj borbi protagonisti otkrivaju da je Riku istinski nositelj (prikladnija riječ od vlasnika u ovom slučaju) Keyblade-a, te Sora ostaje bez Keyblade-a. Snagom svog
srca i uz podršku svih prijatelja koje je upoznao tijekom putovanja uspio je vratiti Keyblade u svoje ruke nakon čega se Riku dao u bijeg. Nedugo zatim misteriozni lik ponudi Riku-u moć kojom će poraziti Soru. Riku nepromišljeno prihvati. Sora, Donald i Goofy poraze Maleficent, ali Riku zadaje posljednji udarac kojom je ubije. Maleficent se, kao posljedica svega, pretvori u velikog zmaja uzrokujući da se sva tama reflektira u njeno srce. Sora i ekipa još jednom hrabro pristupaju izazovu i poraze je. Maleficent je ipak na kraju bila samo prividni antagonist služeći kao obmana do samog kraja kad smo tek saznali tko je pravi protivnika...ali ne i zašto...
Sora se ponovno sukobljava s Riku-om, ali ovaj put to nije on, njegovo tjelo je zaposjednuo Ansem, znanstvenik koji je obavljao komplicirana dugogodišnja ispitivanja na Heartless-ima. Ansem je želio posatati dio onoga što on tvrdi da je
'' primarna faza postojanja '', tj. tame koja čini Kraljevstvo Srca. Nedugo zatim otkrivamo da je Kairi jedna od '' Princeza Srca '' čije se srce nalazi u Sorinom tijelu još otkad su se se rastali one noći. Sora i Ansem se bore, te Sora uz vašu pomoć i pobjedi. Sora se nakon bitke probode Ansemovim keyblade-om da oslobodi Kairino srce i srca ostalih princeza. 
Cijena toga je bila prevelika- Sora je postao heartless. Put koji vodi do Kraljevstva Srca se napokon otvori. Sada kao Heartless Sora otrči do Kairi, a Kairi znajući u sebi da je to vjerovatno Sora, obasja ga svjetlom i izvuče ga iz beskonačne tame te vrati Soru među '' žive ''. Milijuni Heartless-a počinju izlaziti kroz nedavno otvorena vrata
tjerajući Soru i ekipu da pobjegnu, ali nedugo zatim slijedi prava završna bitka sa poludjelim i još uvijek živim Ansemom. Nakon pobjede, Sora, Donald i Goofy pokušavaju zatvoriti vrata Kraljevstva Srca, ali njihova snaga nije dovoljna. Riku, koji se napokon vratio u normalu, krene pomoći Sori i ekipi sa druge strane vrata, sa strane tame. Kralj Miki se pridružuje sa svojim keyblade-om te on i Sora pokušavaju snagom dvaju keyblade-a zatvoriti vrata. Miki je isto ostao na onoj drugoj strani vrata, mračnijoj strani. Uspijevaju zatvoriti vrata, što je opet nosilo veliku cijenu, Riku i Miki su ostali u Dark Realm-u. Ponovni sastanak Sore i Kairi nakon dugog vremena nije ipak ni približno toliko dugo trajalo. Sora i Kairi su vraćeni na otok Destiny, s time da je Sora odmah krenuo dalje s Donaldom i Goofy-em da nađu Riku-a i Mikija. Sora je ostavio Kairi obećavajući joj da će se vratiti s Riku-om.
"Ahead lies something you need. But to claim it, you must lose something dear."
Tri hrabra ratnika, koliko god to zvučalo smješno kad znate da su dva od ta tri Šiljo i Paško, a da treći ima žensko ime,
nastavili su svoj put u nadi da će ostvariti svoju misiju. Nastavili su, hodajući zadanim pravcom koji su sami odredili prateći svoje srce. Taj pravac ih dugo vremena nije dovodio nikuda, vrtili su se po jendoj te istoj bijeloj stazi čiju bi monotoniju razbio neki polagani povjetarac koji bi Soru samo dodatno iživcirao svojom razbibrigom i slobodom...i nesputanošću. Toliko lutanja i slobode u ovoj trojici a najmanje slobodni u cijelom Kingdom Hearts svijetu. Odjednom cijelu tu monotoniju prekida nepoznata spodoba ljudske forme u crnom ogrtaču s kapuljačom...sličniji MarkaN-u na onoj slici aka reklami nitko ne može biti više od ovog niti
da hoće... Sve što ta osoba kaže Sori je da je cijena toga što traži da izgubi prije toga nešto drago. Tajanstveni lik s kapuljačom nestade a nedugo zatim Sora i ekipa se nađu ispred masivne građevine nezvane dvorac Oblivion. Ušavši unutra, ponovno susretnu lika s kapuljačom. Sora ga je pokušao napasti, ali njegove moći su bile preslabe, točnije-poništene. Tajanstveni lik dalje radi svakakve stvari. Prvo im objasni situaciju da su ulaskom u dvorac izgubili sve sposobnosti koje su dotad naučili te nakon toga počne stvarati karte satkane od Sorinih, Šiljinih i Paškovih
uspomena. ''Sve što susretnete u dvorcu bit će bazirano na vašim uspomenama. Znači, što ste na višem katu, više ćete izgubiti uspomena u procesu da dođete do najvišeg kata gdje se nalazi ono što tražite ''.
Riku se nekako izvukao iz svijeta Tame i bori se sa vlastitim unutrašnjim demonima u podzemnom dijelu dvorca Oblivion. Ni on ni Sora nisu svjesni da ih promatra i zapravo vodi kroz cijeli dvorac tajanstvena grupa ljudi koja se zove The Organization. Kao i Sora, Riku na putu prema najvišem levelu nailazi na razne članove Organizacije te se upušta u borbu s njima. Pa tako i sa Vexenom koji je samo imao namjeru da borbom skupi podatke o Riku-ovom načinu borbe. Prikupio je
dovoljno podataka čak da je i uspio napraviti repliku Riku-a. Za razliku od originalnog Riku-a, Replica je odabrao '' tamnu stranu ''. Tvrdeći da je najjači, Replica se par puta upustio u borbu s Riku-om, ali nakon toliko poraza Vexen je odlučio naći drugu svrhu za taj '' projekt ''.
Sora se bori protiv Larxene ( jedinog ženskog člana The Organization-a), te pobjedom u toj napetoj bitci ( nije uopće previše pričao s njom, za razliku od Pekkija ili LIX-a koji bi se i u takvim situacijama nadali onoj drugoj vrsti ''akcije''), sjeti se imena jedne prijateljice koje je zaboravio- Namine. Da li ju je ikad i poznavao? Ili mu je
uspomena nametnuta? Ili je doletila slučajno od nekog drugog tko je prije njega bio u dvorcu? Sora shvati da je ona zarobljena na vrhu dvorca i krene je spasiti. Samo je pitanje bilo kad će se iduća zapreka pojaviti ispred naših hrabrih mušketira i pojavio se- Replica Riku, toliko poremećen da misli da je on pravi, izvorni Riku napadne Soru. Nakon Vexenove smrti Sora doznaje da je glavni lik s kapuljačom još jedan član organizacije (kojoj se još ne zna točan broj članova) pod imenom Marluxia, koji zapravo manipulira Sorom i Replica Riku-om zbog neke njemu više svrhe. Sora je ujedno i shvatio da Namine niakd nije bila s njim na otoku i da mu je netko umetnuo uspomenu na nju. Marluxia se nadao da će zagospodariti Sorom na temelju takvih uspomena i da će doći u kontrolu nad Keyblade-om te
preuzeti vlast nad Organizacijom, no Namine je sve priznala pod utjecajem Axela, člana organizacije koji je bio zapravo dvostruki agent i koji je sklopio savez sa Replicom (koji je napokon shvatio da su i njemu sva sjećanja o Namine nametnuta i da je jednostavno kopija druge osobe) s kojim je porazio Marluxia. Sve što je preostalo je da zaključaju ključanicu sa keyblade-om, te Sora i ekipa to i naprave. No, Namine im nije dostupila da anstave svoje putoavnje u ovakvom stanju, ne znajući ništa o sebi ni o nikome, zaboravili su svaki cilj koji su imali i sve uspomene. Zbog toga ih Namine staviše u nekakvu prozirnu kukuljicu pomoću koje su sva trojica utonula u san koji će trajati jedno duže vrijeme da im se vrate sva sjećanja te ujedno da zaborave na događaje u dvorcu Oblivion.
Što se dogodilo s
Riku-om pitate? On se držao svog psola i svojih problema, uništavao svakakve spodobe zbog fizičkog i duševnog napredka u tom dvorcu. Ansem, koji je još uvijek živ, pokušao mu je zaposjednuti tijelo još jednom. Ovaj put stvar je spasio Kralj Miki. Riku se dalje borio sa Lexaeusom. Kasnije se morao suprostaviti Zexionu, gdje je cijena pobjede bila velika, a to je ta da prigrli tamu...što je i napravio. Stigavši u Twillight Town, Riku shvati da je Ansem zapravo DiZ. Zagonetni čovjek koji se tajanstveno zanima za Riku-a. DiZ je poslao Rikua da razgovara s Namine, ali mu se pojavila nova prepreka- Riku Replica, koji pokušava opravdati svoje postojanje i smisao
istoga tako da otkrije koji je od dva Rikua jači. Nakon mukotrpne i napete bitke ''pravi'' Riku je pobjedio te je napokon uspio naći Namine, koja mu je objasnila da se ostatci '' pravog '' Ansema nalaze duboko u njegovom srcu. Riku se odlučio suočiti s njim, te mu DiZ pomogne da izvuče Ansema iz njegovog srca da se može boriti s njim. Nakon uspješne bitke protiv Ansema, Riku shvati da sve dok kontrolira tamu Ansem će ostati u njemu-na sigurnom. Novi smisao Riku-ovog postojanja je da zadrži tu tamu u sebi, ali da ostane svoj gospodar te da se uspješno kontrolira, zajedno s kraljem Mikijem koji ostaje s njim ako daljnja podrška.
'' In the middle of two worlds...intended to be one... ''
Rekoše moj kolega xcoreyx, kojeg jako poštujem, jednom u svojoj recenziji '' ...avanture su uglavnom zasnovane na priči tako da bi svako dublje opisivanje igre bio jedan veliki spoiler ''. To uglavnom vrijedi i za RPG-ove, pogotovo Square-ove, koje je čak teško i objasniti ovako precizno, kronološki i, nadam se, razumljivo. Naravno da se s njegovim izjavama slažem, ali ne brinite se, nisam vam previše toga otkrio o priči
u ovom nastavku, ovo su bile stvari bez kojih se igrati ovu igru s kompliciranom i intrigantnom pričom ne može. Ja bih bio zahvalan da mi je netko sve objasnio ovo an početku, da je slika bila ovako kristalno jasna, možda bi priča ostavila još veći dojam na meni. To sad prepuštam vama u nadi da će vas kompletni ovaj moj rad zaintrigirati za igru oko koje su ljudi i dalje podjeljeni.
Naravno, do kraja recenzije će vas dočekati malo spoilera, te opisi nekih svjetova koje ste možda htjeli da ostanu iznenađenje, ali vjerujem da ste sve to već saznali ako ste se imalo raspitivali za igru na netu. Ovu igru ste već igrali ili je planirate igrati, tako da bez straha možete dalje čitati ovu recenziju sa sigurnošću da nećete saznati one najvažnije stvari koje su ipak ostavljene vama.'' Axel: Well... that's what happens when you put your entire being into an attack. Not that nobodies actually HAVE beings, right? ''
Kingdom Hearts 2 počinje tamo gdje su Kingdom Hearts: Chain of Memories stali. Sora, Donald i Goofy su proveli godinu dana u dubokom snu da im se vrate sjećanja. Ekipa se nađe u Twillight Town-u, Sora je malo narastao pa je ujedno don+bio i novu odjeću, te od Merlina neke nove borilačke sposobnosti najviše skoncetrirane naravno na njegov Keyblade koji će mu uz daljnje napredovanje u borbama omogućiti da zauzme neke nove forme te efikasnije i snažnije porazi svoje neprijatelje, Heartless-e i novu vrstu nazvanu Nobodies. Nobodies su kreature bez srca, ostatci rođeni u twilight town-u koji postoje samo kao ljuska ljudi i njihovih duša koji su predali svoje srce tami. Budući da im nedostaju srca da se pridruže ili tami ili svjetlu oni su ništa, ali ipak postoje. Slične ideje smo već imali u nekim RPG-ovima a i anmie serijalima.

Očigledan je utjecaj anime filmova u nekim isceniranim borbenim scenama kao i na prvi način ne baš očigledno poistovjećivanje s Advent Children filmom, pogotov što se tiče dizajna odjeće Final Fansasy likova, koji iako Disney-evski nacrtani uspijevaju zadržati s odjećom svoj FF štih. Najjači Nobodies-i su Organizacija, ljudi koji su imali najjača srca prije nego što se njihov pravi ljudski oblik predao tami. U prvim satima igre saznajemo i pravo ime tog mističnog društva- Organization XIII. Očigledno ih je 13...i očigledno su nesretni. Ali, o tome malo kasnije. Da nastavimo sa početkom igre, koji je klasični- Sora, Donald i Goofy kao pravi profesionalci nastavljaju svoju misju posjećivajući nove i stare svjetove i prijatelje, boreći se protiv svakakvih oblika Heartless-a koji su zaposjednuli te nevine svjetove. U tim svjetovima u početnoj sagi igre glavni će vam neprijatelji biti Maleficent (koja je ponovno uskrsnula) te njezin podanik Pete, koji će svim Disney fanovima biti odmah poznat, jedan od vječnih negativaca u starijim crtićima, koji ovdje ima ulogu koju smo viđali u nekim drugim serijama ili crtanim filmovima- ulogu lika koji se zna boriti, ali se praktički nikad ne bori do kraja, ima svoje prste u svemu lošem u svakom svijetu i pušta na vas različite rijetke oblike Heartless-a na kraju svakog svijeta u nadi da će vas takvi protivnici zaustaviti. Iskreno, kroz igru ima par dobrih pokušaja, možda me jedanput i namučio, ali kadtad ćete ga zavoliti ponajviše zbog posebne avanture u Timeless Riveru.
THE TIMELESS RIVER
Timeless River je najzanimljiviji svijet kojeg su svi sa nestrpljenje očekivali, budući da se odvija u crno-bijelom okolišu i prati priču prvog Disney-evog crtića Steamboat Willie (1928), te pojedine djelove Gulliver Mickey crtića napravljenog i prikazanog 6 godina poslije toga. Drugi novi svijet u ovom nastavku je postao pravi mali komercijalni hit veći od igre same- Port Royal, lokacija iz filma '' Pirati iz Kariba '' (2003). Kao i svi ostali novi svjetovi i ovaj je po nečemu poseban a to su likovi u tom svjetu koji stilom i grafikom nikako ne upadaju u dizajn svih ostalih svjetova u igri, likovi su ozbiljniji, najsličniji ljudima, kao da ste baš u nekoj igraćoj verziji filma. Glasovi glumaca, iako ne originalni (znači, nema zapravo Johnny Depp-a i ekipe), jako su uvjerljivi tako da nećete primjetiti nedostatak izvornih
glumaca koji posuđuju glas likovima iz Port Royal-a. Sjećate se filma Tron? Ne sjećam ga se ni ja, iz 1982 je ako možete vjerovati, vjerovatno je nedavno imao neko dvd izdanje u Hrvatskoj ili nešto slično, budući da mi je ipak glavni lik i cijela ta koncepcija odnekud poznata. Točnije nešto o filmu ne mogu reći jer ga nisam gledao, ali ako je slijediti obrazac svih svjetova u KH2 i Tronova priča je vjerno i ukratko prenesena i spojena sa avanturama Sore i ekipe. Inače, svijet koji je najviše iznenadio KH fanove, jer ovaj svijet nitko nije očekivao niti se najavljivao, a igranje u njemu je čudno i zabavno, bazira se na tome da se nalazite u kompjuterskoj bazi podataka tako da su mini-igre, samo kretanje u tom
svijetu, muzika, te atmosfera prilagođeni Tron-ovom svijetu. Kao zadnji novi svijet (barem ga se ne sjećam u prvom dijelu) je svijet iz filma Lion King- Pride Lands. Kako se u svakome svijetu likovi s kojima upravljate mjenjaju fizički tako se i ovdje mjenjate u malog lava (dobro, Šiljo je još kornjača, a Paško neka ptica) te kao takvi morate se prilagoditi novim komandama unutar borbe i načinu rješavanja nekih svojih problema. Najočitije će to biti kod Male Sirene i njezine Atlantice, gdje ćete morati cijelo vrijeme upravljati sa Sorom pod morem, što automatski znači sporo kretanje te vertikalno i horizontalno gibanje. Taj svijet će vam uglavnom pružati dosta Parappa The Rapper stil igre u kojima će biti najvažniji ritam, sluh i sposobnosti koje ste osvajali u drugim svjetovima s kojima ovdje otvarate novi dio priče.
Priča kod Male Sirene mi je dosta naporna, možda zato što taj crtić uopće nisam volio (samo sam slušao 'Under the sea' pjesmu od Samuel E. Wrighta) pa sam jedva čekao završiti taj svijet. Slično mi je bilo i s Piratima, ali me tamo oduševila sam princip igre i uređenje okoliša prevjerno napravljeno i identično filmu, pa sam progledao dosadnim animacijama kroz prste. To će vam biti jedan od većih problema, neke animacije i djelovi priče u ovoj igri koji se tiču svjetova filma kojeg ne podnosite ili ga znate napamet pa vam je dosadno to gledati, unatoč tome što Sorina ekipa svako malo upada u kadar i umiješa se u rješavanje problema, ali i u stvaranje novih. U Beast's
Castle-u su me naprosto zadivili sa totalno novom pričom iz tog svijeta koja se ticala Beatsa, njegove drage, Sore i Organizacije XIII. Da su više takvih misja napravili, odlična igra bi postala fantastična...a onda bi im još malo falilo do savršenstva.
Jeli vrijeme da vam ispričam ponešto o Organizaciji XII? Ha ha, ne još dragi moji, idemo malo o samom načinu igre popričati. Bit će kratko jer je to jedan jednostavan dio. Grafika je objašnjenja, zvuk je solidan, kontrole i kameru sam već pohvalio...pa ajmo još obraditi strategiju unutar borbe i na pola smo recenzijeJ. '' Dance water dance''
Iako po načinu igre KH2 se dosta odmakao od nekog iskonskog RPG-a i velike kompliciranosti, ipak je uspio zadržati u nazivu žanra igre kojeg spada ta tri važna slova. Najvažnija stvar kod RPG igara je mogućnost razvoja likova,
dobivanja novih magija i na neki način sazrijevanje vašeg igrača. Neki to smatraju samo jednim od RPG elemenata dok ja to uvijek već volim uvrštavati kao neki mali RPG ogranak kojemu fali još samo malo da postane RPG. I to smo i dobili, izvrsnu avanturističku RPG igru u kojoj mjenjate oružja, tim koji vodite (tako da zamjenjujete Šilju ili paška sa glavnim likom iz svijeta u kojem ste trenutno), skupljate item-e koje dobivate uništavanjem protivnika ili u škrinjama te naravno, daljnjim borbama i poobjedama unaprijeđujte svoj level koji što je viši to veći hp i mp kapacitet imate i samim time ste automatski jači. Uglavnom, to je bio onaj banalni dio koji mnogi od vas nisu ni morali čitati a ja sam morao staviti da mirne duše mogu sad malo kompliciranijim žargonom govoriti. Od mene ionako nećete čitati previše RPG recenzija
(vjerovatno jedna godišnja) pa da bar iskažem svoje stajalište oko tog žanra.
Jedna od novosti i najbitnijih značajki borbenog sustava ove igre je drive gauge. Drive gauge se puni što se više borite, a puni drive gauge vam omogućuje aktiviranje drive formi ili summona. Određene summone i forme ćete moći koristiti tek nakon što vaši likovi dosegnu određeni level, a za summone će vam još naravno biti potrebno da pređete neku misju u nekom svijetu gdje se taj lik iz Disneya koji će vam biti summon nalazi. Summoni su svima poznati od prošlog dijela, samo što se i na tom polju malo stvar promijenila. Sad ćete duplo duže moći koristiti vaše summone, a oni imaju više napada koji se aktiviraju nekom novom formom. Govorim zapravo o najzanimljivijem summonu
s tim mogućnostima - Genie-u iz Aladdina, kojega ćete najviše puta birati kao pomoć, a ostala trojica (Chicken Little, Stitch, Petar Pan) će vam jedva poslužiti korisno dva puta. Drive forme, s druge strane, su jako korisne moći s kojima Sora dobiva nove sposobnosti. Vizualno, to znači promjena odjeće, brže gibanje po ekranu, te 2 keyblade-a u ruci koji su u nekoj impresivnoj simbiozi a tehnički to sve znači veća šteta za vašeg protivnika i vaša veća otporrnost. Drugi keyblade također birate u izborniku, a određene drive forme dobivate (da, pogodili ste), nakon određenog levela kojeg vaša ekipa pređe. Svaka forma ima svoje prednosti i mane, te će o vama i vašoj strategiji i ukusu ovisiti koje ćete forme najviše koristiti. Nijednu? Heh, onda vam stvarno nećete biti lako. ...DISNEY STUFF...
Evo da vam malo pomognem. Pet je drive formi. Valor form (fuzija sa Šiljom) - koncetracija na fiozičke napade, spajaju se dva keyblade-a, omogućen je veći odraz kod skakanja.
Wisdom form (fuzija sa Paškom) - naglasak je na napdaima magijom i dalkometnim napucavanjima, glavni napad je energy projectile koji u kombinaciji sa nadnaravnom brzinom izgleda jako impresivno.
Master form ( fuzija sa obojicom) – povećava podjednako magiju i snagu, ali en ako individulani napredak valor i wisdom formi. Sora koristi dva keyblade-a tijekom napda i omogućen mu je dupli skok.
Final form (fuzija s obojicom)-duplo jača forma od svih prije navedenih, ali ujedno i duplo kraćeg trajanja. Sorini keyblade-i (rekao bih da ih je u ovoj situaciji tri u igri iako se neki ljudi ne slažu s ovim) su u psihokinetičkoj simbiozi te je Sori omogućena sposbnost klizanja po terenu što isto može dobro doći.
Antiforma je nuspojava prečestog korištenja drive formi koja se najčešće događa u boss bitkama. Sora se
pretvori u shadow creature-a i ostaje bez svojih partnera. Nadnaravno bolesna Sorina brzina u ovoj formi ne uspijeva nadomjestiti lošu fizičku snagu i mogućnost obrane. Ne možete se niti liječiti niti vratiti u normalni oblik. Uglavnom, ako vam se ovo dogodi, bježite od napada glavom bez obzira sve dok ne istekne forma...a ova forma dugo traje...
Tijekom igranja, gamer može level-up-ati svoje drive forme i summone. Na Drive formama se mora individualno raditi, a summoni napreduju tako da ih što češće koristite.
Dok budete igrali igru i razmišljali i primjećivali sve te napdae is posbnosti vaših likova, još jedna stvar će vam ''upasti u oko''. To je reaction command tipka poznata još igara kao što su Resident evil 4 i God of War. Ovdje je to amlo prilagođeno više mlađoj publici te je automatski jednostavnije. Uglavnom, neke akcije u bitkama će od vas zahtjevati da točno u određenom trenutku pritisnete tipku torkut da Sora napravi neki poseban napada i inovativno riješi situaciju. U tim reaction commandama se skrivaju jedne od najljepšim
borilačkih scena ikad viđenih na vašoj crnoj konzoli kojima se vejrovatno samo još kratos može povaliti. Rezanje zgrada keyblade-om deset puta većih i sto puta težih od vas, iskorištavanje dijelova tijela vaših neprijatelja, odbacivanje predmeta kojima vas netko napda samo su neke od preko 70 inovativnih mogućnosti obrane ili napada u ovoj igri. Predivno, još jednom.
Boss bitke će vam biti najteže bitke i to pogotvopri kraju igre. Većina boss.ova je smiješno lagana,a li načini na koje ih morate pobjediti ipak vam tjeraju smiješak na lice i zadovoljstvo nakon pobjede. To se ne može reći za svaku igru. Jedino što vam mogu sa sigurnošću reći da će vam najviše živaca i vremena oduzeti bitke sa članovima zloglasne Organizacije XII. Cijelo vrijeme pričam nešto o toj organizaciji, upozoravam vas na njih, naglašavam koliko me cijela priča i tematika oko njih impresionirala iako prožvakana u mnogim anime-ima, pa bi bilo vrijeme da vam kažem koju ''sitnicu'' o njima. '' Those who control the Nobody, are the Thirteenth Order''
Organization XIII je skupina od 13 nobodies-a koji su glavni antagonisti u novom Kingdom Hearts-u. Njihov cilj je otkriti
sve tajne koje leže duboko u srcima te iskoristiti moć Kraljevstva Srca da ponovno postanu ljudska bića. Kao Nobodies-i nedostaje im emocija i moralnost, nesposobni su osjećati krivnju ili kajanje za pojedine akcije. Većina članova krije svoje lice u pokušaju da sakriju svoju stvarnu narav tako da se pretvaraju da imaju emocije, varajući tako sami sebe i sve oko njih.
Prvih šest članova su bivši asistenti Ansem The Wise-a koji je proučavao i vršio ekperimente nad srcima. Ansem i njegovi asistenti su se nastanili na tajnoj lokaciji u Radient Garden-u gdje su dalje vršili ekperimente, a kao pokusni kunići su sami sebi služili. Kada je Ansem shvatio da je blizu riješenja smrtnosti, tj. mogućeg dobivanja
besmrtnosti prekinuo ej istraživanje. No s time se nije složio Xehanort i nastavio je s ostalima vršiti ekperimente. To je na kraju dovelo do velike tragedije i stvaranja njihovih Nobodies-a i nepostojanja njihovih ljudskih oblika. Xemnas, Nobody verzija Xehanort-a, preuzeo je Organizaciju i postao njezin vođa. Sve što im je postalo cilj je, kao što sam već spomenuo, saznati sve tajne srca i vratiti svoje ljudske oblike pod bilo koju cjenu. A budući da nema više ni morala, ni krivnje, ni oklijevanja, Organizacija je počela raditi svakakve zločine i zavrzlame da dođu do svog cilja. Machiavellijev način je ponovno došao do izražaja u još jednoj igri. Da li su sredstva opravdala cilj? Koja su to sve
sredstva? Najjače sredstvo i najdiaboličniji plan je postao puštanje Heartless-a u sve moguće svijetove, nadajući da će ih sora poubijati te tako osloboditi njihovu snagu srca pomoću kojih ćese puniti njihovo umjetno napravljeno Kraljevstvo Srca koje se nalazi u Svijetu Kojeg Nikad Nije Bilo. Kad se napuni, omogućit će ultimativnu moć Organizaciji, a za taj razultat koji svi očekuju nestrpljivo podignuta je i tvrđava, Dvorac Koji Nikad Nije Postojao, Unutar Svijeta Koji Nikad Nije Postojao.
Ime svakog člana je anagram njjihovog stvarnog imena sa slovom '' x ''. Podrijetlo i prava imena članova od broja VII do XII su nepoznata.
I. Xemnas
Kao vođa Organizacije XIII nepotrebno je ponavljati njegove ciljeve i nastanak. Možemo odmah početi od napada, koji je u ovom slučaju par crvenih aerial blades, koje ponajviše podsjećaju na svjetlosne sablje iz Star Wars-a, pogotovo na posebni mač od Darth Maula, samo što umjesto ručke sablje izlaze iz njegovih ruku ili ih baca usitnjene kao naoštrene projektile. Ako ste igrali prvi dio, onda će vam biti važna informacija da je Xemnas zapravo bio zadnja osoba s kojom se Sora borio u originalnoj igri, a ne Ansem. Xemnas je uzeo njegovo ime povrijeđen njegovim odlaskom i s ciljem da stvori lažnu sliku Kralju Mikiju i Sori tko im je glavni neprijatelj. Znači, on je bio prvi član Organizacije protiv kojeg ste se mogli boriti...i pobjediti ga. Najdraže emocije su mu očaj i ljutnja, te je dosta manipulativne naravi što ćete osjetiti na svojoj koži. Dopustio je spajanje Roxasa i Sore da bi se Sora ponovno probudio i na taj način sa Keyblade-om uništio Heartlesse i tako nenamjerno pomogne Xemnas-u. Najjači je član organizacije, kojeg se svi boje jer su svjesni njegove moći koju je dosta puta dokazivao. Ima sve odlike vladara i vjerovatno bi u tom novom idealnom društvu, nakon što bi mu se vratili ljudski osjećaji, sa ovakvim stavom bio i dalje odličan vođa. No baš zato, što je kao Nobodie možda najbolji primjer vladara koji će učiniti sve da ispuni svoj cilj, nemoralno izvšiti sve radnje za opće dobro i blagostanje koje je on sebi zacrtao kad bi počeo kontrolirati te svjetove, možda, možda baš zato nebi kasnije imao te iste kvalitete sa osjećajima krivnje, ljubavi, pristojnom dozom morala i slično. Da li je moguće uopće imati ovako savršenog vladara?
II. Xigbar
Poznat još pod nadimkom ' Freeshooter ', stariji je član Organizacije koji kontrolira Sniper Nobodies-e koji djele s njim strast za dalekometnim pucanjem. Budući da vlada elementom prostora, može stajati u zraku i mijenjati raspored predmeta po prostorijama što će vam dodatno otežati stvari kad se napokon nađete u bitci s njim. Da to ne bude sve, Xigbar ima različite verzije svog oružja koje olako mjenja, neki pucnjevi iz njegovih uređaja su brzi i slabi, ali neki su ubojite naravi, pogotovo njegov poseban vertigo potez za kojeg će vam trebati puno vježbe da ga izbjegnete te ga napokon dovršite. Xigbar govori puno i voli vrijeđati. Ima stav nekog surfer-cool-frajera koji se bori vođen instinktom...kad bi ga imao...pa vjerovatno se još sjeća tog osjećaja...ili instinkt nije osjećaj? Hm...Uglavnom, kao što sam rekao voli vrijeđati i zafrkavati ljude, što će te vidjeti na njegovom ponašanju prema Sori. Pojavljuje se već na početku igre, sa kapuljačom preko glave, zbunjujući Soru nazivajući ga Roxas-om. Vidljivo mu otežava probleme u nekim svijetovima tijekom igre i ruga mu se, a u konačnoj bitci zbunjuje našeg Blademastera ponovno ga nazivajući Roxas-om i ''izdajicom''.
III. Xaldin
Poznat još kao ' Whirlwind Lancer ', Xaldin koristi element vjetra te kontrolira svojih šest smrtonosnih koplja. Usto, kontrolira i nobodies vrste zmajeva. Xaldina ćete upoznati i sukobiti se s njim u Beast-ovom dvorcu gdje će on, manipulirajući Beast-om učiniti puno problema. Bitka koja vas s njim čeka bit će, naravno, vizualno impresivna i dosta teška ako niste na dovoljno velikom levelu. Ali, nema straha, ako zapnete, samo vježbajte u Beastovu dvorcu. Mig mig.
IV. Vexen
Istraživački znanstvenik u Organizaciji koji obožava proučavati srca. Najviše od svih pokazuje da nema osjećaja jer je dosta indeferentan. Kontrolira element leda i ima veliki ledeni štit, kao što se vidi na priloženoj slici na kojoj izgleda kao žena. Iako se očekivalo da je u dosluhu s Marluxiom ispalo je da je zapravo na izdajničkoj stani Zexiona i Lexaeusa. Sora je porazio Vexena u napetoj borbi te je nakon toga na samrti Vexen bio blizu da Sora-i oda sve što se događalo dok je spavao i gdje su mu sjećanja nestala te tako da otkrije Marluxijin plan kako će iskoristiti njega i Roxasa, ali ga u zadnji tren ubije Axel. Vexen uz konačni poraz, kad su sve tajne i prijevare bile totalno uzaludne, čuje zadnju rečenicu od svog ubojice : "Now you can be nothing instead of just being nobody".
V. Lexaeus
Tihi junak, gorostasno građen, jak sam po sebi, a ktome kontrolira elemnt zemlje i rukuje opasnim teškim tomahawk-om. Uz Vexen-a i Zexion-a, Lexeaus je stariji član organizacije kojemu uz navedeni duo nije drago da pokorno sudjeluje u Marluxia-nim planovima, pa ih pokušava uproopastiti u Chain of Memories igri. On informira Zexiona da je Axel ubio Vexen-a. U očaju Lexaeus napada Riku-a nagovarajući ga da prihvati svoju tamnu stranu i spriječi Soru, ovaj dobije te jedva pobjedi Lexeausa. Lexeaus na samrti baca svu tamnu energiju na Riku-a kao zadnji pokušaj da ostvari svoj cilja, ali Kralj Miki spasi stvar.
VI. Zexion
Kao i Axel, Zexion je također vješti manipulator . Jedini član organizacije koji se kroz cijeli serijal nije s nikim borio, te je uglavnom sve kontrolirao sa strane manipulirajući drugima. Nejova sposbnost je njuh, pomoću kojeg kad osjeti miris neke osobe može odmah znati kad ta osoba umire, budući da taj miris osobe u tom vremenskom razdoblju počinje slabiti. Element kojeg kontrolira je nepoznat. Zexion promatra Riku-a sve do Vexen-ove smrti, kad on i Lexeaus zaključe da trebaju iskoristiti Riku na isti način kako će Marluxia Soru. Ali, Riku ubije Lexeaus-a, nakon čega zexion ostavljen sam bježi te kuje novi plan. Ne želi se upuštati u fizički okršaj sa Riku-om, što zbog svojeg stila što zbog činjenice da je upravo pobjedio jednog od najjačih članova organizacije. Odluči psihički uništit Riku-a, transportira se na Destiny Otok s njim i uvjeri ga da je cijeli otok nestao, te da su njegovi prijatelji mrtvi i sve zbog njega. Zexion stvori prividnu sliku sore te napadne Riku-a. Namine ga u zadnji trenutak spasi. Zexion pomogne, ali uskoro naiđe na Axela i Riku Replika-u. Axel uvjeri Repliku da će doći do moći koja mu nedostaje da pobjedi Riku-a i postane jedini pravi tako da je upije iz zexion-a. Replika, jak koliko jest, to obavi u par sekundi. Očigledno je da Zexion biva ubijen potezom nekog oružja, ali prostorija se zamrači tako da nikad nećete moći otkriti tko je povukao konačni fatalni udarac. Axel? Replika? Ili netko treći?
Samo da još napomenem da sva ova podrobna opisivanja života i smrti pojedinih članova pišem i objavljujem ovako otvoreno zbog činjenice da vam to može samo pomoći i ne spoila vam ništa od priče u KH2. Znači, sve ove smrti su opisane iz Chain Of Memories igre.
VII. Saix
Psihotične naravi, vladar elementa mjesečine pomoću kojeg priziva posebnu vrstu Nobodies-a. Borba s njim će vas doslovno izluditi, morat ćete imati dovoljno istrenirane likove, biti brzi, imati ritma pa i malo sreće. Ne zaboravite koristiti trokut. Kroz priču je dosta u sukobu s Axelom, Saix je taj koji ga je razotkrio kao izdajicu Organizacije. Zašto se svi boje i poštuju Saixa, saznat ćete pred kraj igre kad pokaže svoju stvarnu narav.
VIII. Axel
Axel koristi par čakri i kontrolira element element vatre. Vješti manipulator za kojeg se ne zna nikad na čijoj je strani. Misli i njegova stajališta mu letaju okolo kao i taj par čakri koje drži uza sebe.
Kao glavni smutljivac od članova organizacije u KH svijetu, Axelov odnos sa svim drugim likovima je kompliciran i prividan. Pravi motivi se otkrivaju u KH2 igri gdje shvaća Roxasa kao prijatelja te ga pokušava nagovoriti za povratak u organizaciju. Pokušavao je spriječiti neizbježno, da se Roxas udruži sa Sorom te tako postanu njih dvoje jedno i Roxas prestane postojati. Nakon što se to i konačno dogodilo Axel je napustio Organizaciju i počeo provoditi svoje planove, otima Kairi da privuče Soru i nekako spasi Roxasa. Kasnije kroz neke sukobe Axel shvati da je Roxas u Sori i na kraju čini neka prijateljska djela i pomaže Sori. Koja? To prepuštam vama da vidite.
IX. Demyx
Još jedna teška bitka vas čeka sa najsamouvjerenijim i najkomičnijim članom Organizacije, neki put čak i prividno smotanim (ili zapravo smotanim, hm, zavisi kako kome). Glavno oružje mu je gitara i voli više svirati nego se tući, ali kad krene u sukob pomalo i požalite. Kontolira element vode te pomoću nje stvara svoje replike koje morate u kratkom vremenu uništiti inače gubite bitku. Jedna od zabavnijih bitki koja je ujedno i dosta teška. Ne zaboravite slušati komentare hehehe...X. Luxord
''Kockar Sudbine'' kojem je najvažnija stvar na svijetu kockanje, pa tako shvaća i svaku bitku. Kao i Zexion, više voli borbu umova nego fizičku silu, pa se tako i postavlja u bitci protiv Sore i ekipe. Korist element vremena i špil od 52 karte koje mogu nanijeti puno štete imaju različite napade, a svako malo mijenjaju strategiju svoje obrane. Dosta će vam problema donijeti u poort royalu i predkraj igre kad zarobi vaše partnere.
XI. Marluxia
Marluxia je vjerovatno član koji vas i mene najmanje zanima. Nećete ga susresti u ovoj igri, bio je jedan od glavnih u Chain of Memories igri, sa Larxene je htio svrgnuti Organizaciju koristeći i manipulirajući Soru. Puno o tom djelu priče ne znam, sve se svodi na to da ih Alex raskrinka, a Sora dovrši. Prepuštam vama podrobnije analiziranje ako budete igrali taj ''međunastavak''.
''Graciozni ubojica'' koristi element cvijeća. Malo feminiziran, ali najteži i zadnji protivnik iz organizacije u 'Chain of memories'.
XII. Larxene
Arogantna sadistica, jedini ženski član Organizacije, te još jedna od manipulativnijih članova koja više gušta u patnji drugih od ostalih. Teorija leži u tome da je vjerovatno zao po prirodi i njezin ljudki oblik. Koristi element groma i baca noževe okolo, Axel joj je jako dobar frend, koji ej ipak iza leđa iskorištavao i na kraju izdao. Axel oslobaša Naminee iz Larxene-ine manipulacije, ona nakon toga otkriva Sora-i Larxene-in plan, te se Sora sukobi s njom nakon zadnje bitke s Replikom. Larxene iskorištava Sorin umor te ga razbija, muči i gušta u tome, ruga se da je Sora vezan za lažne uspomene, udari i naminee...a svemu dođe kraj jer dok je previše brbljala šiljo i paško se vrate i spriječe je u davanju zadnjeg udarca Sori. Nakon toga Sora obuzet bijesom i mržnjom skupa sa moći trojstva ubije Larxene ostavljajući Marluxia samog.
XIII. Unknown
Nepoznati član Organizacije sve do kraja. Najmlađi i najopasniji član, kod njega je ključ sudbine, najveća opasnost i najveći lijek. Tko je on? Mislite da znate?
DON´T MESS WITH STREET RATS
Kingdom Hearts 2 je, kao što vidite, jedna od igara koaj predstavlja čaroban, tajanstven, kompliciran, ali jako privlačan svijet. Privlačan je, rekli bi skeptici, zbog svih Disney-evih likova i pojavljivanja Clouda, Squalla i ostale Squaresoft ekipe. Uvijek uz svu tu šminku, treba imati i samu igru - grafiku, igrivost, koherentnost, jednostavnost te dubinu u priči koju nalazite samo ako je tražite. A ako ste osnovnoškolac koji želi uživati u borbama, grafici i lokacijama iz njegovih najdražih crtanih filmova, opet ćete naći svoje mjesto u Kraljevstvu Srca i biti zadovoljni. Ako želite proživjeti uspomene igranja Final Fantasy igara, pogotovo sedmog i osmog nastavka, ali nemate vremena za proživljavati sve što se proživiti može u Kraljevstvu Srca -opet ćete biti zadovoljni. Ako želite duboku priču, solidne RPG elemente, opet vas Kraljevstvo srca spremno čeka. Velike komnplikacije i ozbiljnosti ipak nema. Underground štiha isto tako nema. Sve je ušminkano, komercijalno, za svrhom propagande Disney-evih i Square-ovih proizvoda i opet ponavljam jako jako dobro izvedeno. Ipak je to Kraljvstvo, nema mjesta za prljavce. Osim za, kako ih je Jafar nazvao, naša tri ulična štakora koji vjerno i strpljivo čekaju iduću epizodu, iduće nevolje, iduću fantastičnu avanturu.
ZAKLJUČAK (Napokon! :)
I to je kraj ovog mog tekstualnog spomenika ovoj odličnoj igri koja je obilježila moje gamersko ljeto, ljeto koje nisam bacio na previše igara, što zbog nedostatka vremena što zbog
jednostavno nedostatka volje za nekom ozbiljnijom posvetom nekoj igri koja nema dio Final Fantasy svijeta u sebi. Čekao sam ovo godinu dana, napokon dobio i ostao zadivljen i oduševljen. Svi koji su također nestrpljivo čekali ovu igru, dali bi joj vjerovatno ocjenu od 95-100 %, kao što bi joj i ja dao. Gledajući igru objektivno ne možeš mirne savjesti reći da je jedna od najboljih igara na Playstation-u 2, ali svakako je sveopće poznati i pozitivno prihvaćen predstavnik Square/Disney kolaboracije. Uspjeli su opet, uspjet će i ponovno. Vjerujem u još bolji treći nastavak, koji po svim zakonima fizike, kemije, engleskog, ruskog,
hrvatskog jezika i tjelesno-zdravstvene kulture mora ugledati svijetlo dana kad-tad. Za godinu dana, dvije, tri. Nije ni važno. Važno je samo da će taj nastavak svi spremno čekati. A mrzitelji nek i dalje cjepidlače i traže nedostatke ove igre koja nije savršena, ali je prilično blizu. Fanovi nek dodaju ocjeni koliko hoće, ma nek je ni ne gledaju, a ostali nek probaju odigrati ovo mini remek-djelo i nek pokušaju postati dio Kraljevstva Srca, dio nas koji smo u njemu već par godina. Ova recenzija će im uvelike pomoći u tome. Do idućeg puta Kraljevstvo Srca vas pozdravlja.
ALTERNATIVA Kingdom Hearts
PLUS FF i Disney svijet, dinamičnost, odlična grafika, priča...
MINUS FF i Disney svijet koji se ne sviđa svakome niti u ovolikoj količini, možda malo prelaka igra za kvazi akcijski RPG.
OCJENA 90%
DOJAM Igra u kojoj će uživati svaki gamer koji uživa u životu i voli likove iz Final fantasy-a i Disney-a. Kod ostalih će biti samo problem natjerati ih da probaju. Onda bivaju zaposjednuti ovom fantastičnom igrom.
Komentari
ovo ej detaljna RECENZIJA i to je to
hvala markanu — G0L3M 09.09.2006. 21:36
ajde pročitajte pa onda analizirajte
hvala — G0L3M 09.09.2006. 22:04
a sto se tice opcenito igre, ja sam ju doigrao na GBA, al kakos e cini, morat cu i na PS2 jer ovo nemogu prepustiti — v4MP1r3 09.09.2006. 23:53
još jedan super uradak, svaka čast goleme.
ali recenzija sadrži masu gramatičkih pogrešaka...
toliko od mene.
evala — gavran 10.09.2006. 17:47
ma da svi ovako pišu ovaj sajt bi valja nešto
odlično kolega goleme
samo uz ovakve textopisce sajt može naprijed — xcoreyx 11.09.2006. 14:02
IMO ovo nije recenzija, nego više opisivanje i prepričavanje priče jednog fana, a i sam si to rekao ovim riječima:
"Ako ne zadovoljavate nijedan od ovih mojih kriterija niti ne trebate pročitati ovu recenziju jer je vjerovatno nećete ni igrati niti ćete uživati u bilo kojoj informaciji koju ću predočiti dalje ovim malo osvještenijim gamerima koje volim."
Naime, recenzije se ne rade za fanove nego za mase, te je potrebno svima objasniti najvažnije dijelove koji opisuju igru. Ti si definitivno fulao temu, a kvalitetu teksta je nemoguće ocjeniti kao recenziju, upravo zbog toga. Kao nešto drugo možda bi bilo dobro,
Što se tiče gramatike, poradi na "ije" i je" jer koliko vidim imaš dosta problema sa time.
Također, od silne duljine i raspisivanja predkraj imaš gro tipfelera i gutanja slova, što nije ni čudno kad ideš pisati tekst od 20 stranica.
Sljedeći put PUNO kraće i konkretnije ;) — black_out 23.09.2006. 07:35
pročitaj druge moje recenzije, vjeruj mi, znam što radim i kako se recenzije pišu, savjete mi ne trebaš davati
a ja temu nisam fulao, fulao si je vjerovatno ti.moje recenzije imaju još neku barem malu dubinu kou pokušavam nametnuti, pa ako se skui skuži...neki put je ironično, neki put sarkastično, a neki put ozbiljno- problem je u tome što ti i je bilo naporno to sve čitati pa nisi mogao guštati, ne znam jesi li igrao igru i kakva ti je, ali za svakog fana je ovo predobro štivo, ja bi se spasio da sam ovo pročitao prije nego što sam počeo igrati kh2 jer nisam igrao chain of memories a i snjime dosta toga nije jasno, a spoilao ništa važnije nisam...osim xemnasa, a ionako nisam dočarao njegovu važnost da bi zapamtio o njemu išta dok budeš igrao igru. ne recenzija baš, ali nije ni daleko od nje. je i ije mi je po meni ok, ako i ima gršaka ima ih onoliko koliko i u dnevnim novinama. i predkraj nema uopće gramatičkih grešaka jer sam baš te najviše gleda...potkrijepi drugi put primjerima...zapravo ne trebaš htio sam ti samo zahvaliti na komentaru i to je to...hvala
pozdrav — G0L3M 24.09.2006. 02:55
i kemperu usto — LIX 02.09.2007. 23:43
Kingdom Hearts 2 a bogme i jedinica su uveliko uvrijedili Final Fantasy... Evo nekoliko primjera:
1. Sephiroth ima 4 krila kao leptirić
2. Cloud je emo ovca koji se boji Tife
3. Tidus, Wakka i Selphie zajedno imaju 15 godina
4. Squall je odjednom neki luzer koji se brine za Pinokija i dalmatinere, te se odjednom ponaša dječije dok je u FF-u emo frik koji se želi ubit
5. Setzer igra neku tamo glupu dječju blesavu igru Struggle u kojoj se djeca mlate....(totalno ponižavajuće T_T)
6. Seifer je dječak koji je u Kingdom Heartsu 2 Squallu do koljena, dok je u originalnom FF-u 8 on viši od Squalla....Također se mlati u onoj usranoj sramotnoj igri zvanoj Struggle..i što je najgluplje, njega isprebija neki glupi nobody koji je zapravo bio u Viviju (mislim, ono. WTF?!)
7. Aerith je neka pičkica koja se ne može šorati nego može samo healati (Isuse, jadna Aerith)
8. Auron je pizda koja je u ovoj igri zbog sebe(da ne bi on najebo) išla ubiti drugu osobu (Auron to nikad ne bi napravio. Baš obrnuto. On je u FF-u 10 poginuo kako bi pokušao spasiti Jechta i Brasku)
9. Yuna, Rikku i Paine ne znaju za gravitaciju (Bog zna zašto)
10. Sephiroth cijelu igru traži Clouda (ne daj Bog! Sephirotha nije briga za tog idiota! On je samo jedan od ovih koje je pokušao ubiti...dobro, mozda ga i je briga, ali mu nije sad životni cilj da ga ubije!)
11. Sephirotha u borbi pobijedi klinjo koji se bori s ključem (a u borbi misterijozno ne stanu tvoji suparnici Paško patak i Šiljo)
12. Cid (FF VII) je tamo neki starček koji sjedi za kompjutorom i tipka iako se uvijek isto prikazuje na ekranu (lol)
13. Yuffie je idiotkinja koja je kao neka pristaša te bande FF-a u Hollow Bastionu
14. ZA BOGA MILOGA! ZAR NISU SQUALL, AERIS I TIDUS MRTVI IN THE FIRST PLACE?!
15. Vivi je ovdje kao neko malo govno u koje je ušao neki glupi nobody (pitaj Boga kako)
— FFF 14.03.2008. 01:22
samo mi nije jasna točka broj 9? — G0L3M 14.03.2008. 02:18
Sad jasno? xD — FFF 14.03.2008. 10:28
ja sam igrao prvi dio, ali drugi nikako ne mogu naci...
btw, jadni FF likovi XD — Darian 17.08.2008. 00:59
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.