Disgaea 2: Cursed Memories

ŽANR RPG TIP Fantasy PLATFORME PS2 IZLAZI 2006
LONG AGO... Tako počinje priča u većini bajki ali i u većini
japanskih rpg-ova. Tu Disgaea 2: Cursed Memories se ne ističe priča je epsko standardna tinejdžer spašava svijet (po ne znam koji puta). Ime glavnog junaka je Adell i na njegov mali svijet Valdimu je pala kletva koja je pretvorila sve stanovnike u demone (ali kako su oni to nacrtali izgledaju kao životinjice). A samo on i njegov party su uspjeli izbjeći kletvi i sad oni žele riješiti svijet toga strašnog zla. Jedino rješenje jest da pobjede zlog Overlord Zenona, ali ni on se ne da lako pa nas očekuje više od 100 sati igranja. Na pozitivnoj strani je i bossova kćerka Rozalin. I tako naš glavni junak kreće u boj sa svojim vjernim pratiocima Rozalin i Etna (ime kao vulkan). Pošto je ovo japanski RPG možemo očekivati izdaje, duple izdaje, ljubavi i slomljena srca (i troduple izdaje).
Sve što čini priču pravog japanskog RPG-a.
DI JE 3D???
Kao što sam i rekao ovu igru ćete voljeti ili mrziti a grafika je jedan čimbenik te tvrdnje. Grafika je 2D (kao da ju je netko programirao za SNES) što se meni sviđa zato što sam nostalgičar i zato što govori da se igra neće oslanjati na grafiku nego na kvalitetu. Nemojte me krivo shvatiti likovi su možda 2D ali "special effects" su na razini današnjih generacija konzola. Igra je rađena u anime štihu, to znači da su sve animacije i razgovori crtani rukom japanskih majstora.

GAMING
Što se gaminga tiče biti će naravno lvl-anja kao i u svakom RPG-u, a borbe su uobičajene za takve rpgove. To znači da će se borba odvijati na poteze na borilištu koje je podijeljeno na kvadrate, pa imamo tu borce prsa o prsa, medica, range borca (luk ,strijela i mage) uglavnom standard. Što je posebno kod ove igre čime se ističe iz mora drugih jesu tri stvari: Geo panels (u prijevodu geo ploče), Dark Court sistem borbe i stacking (u prijevodu slaganje). Pa da prvo objasnimo Geo panels su u osnovi oni kvadrati koji čine
podlogu po kojoj se krećete u borbi. U ovoj nastavku možete ubaciti nove geo simbole koje će nam poboljšavati opće karakteristike (napad, obrana itd.). Ima još jedna stvar tim panelima , njima lutaju "životinje" koje će vas napadati ali njih možete staviti pod svoju vlast. Dark Court sistem je sistem koji će vas nagrađivati ako budete previše koristili specialne napade ili prebrzo se budete lvl-ali. Pod nagrađivanjem mislim rare iteme, posebna oružja ali nakon što dođete na sud jedan lik iz vašeg partya će morati
nakratko u zatvor ako budete pretjerali. Ovaj stacking sistem koji sam spominjao vam omogućuje da naslažete jednog na drugog i onda vam se otvaraju posve nove mogućnosti napada , novi posebni comboi i još puno toga (mislim da će ovi napadi nas često izvlačiti iz gustih situacija kad su vam ostala još dva membera u partyu).
MUSIC
Kompozitor glazbe u ovoj igri je Tempei Sato (radio i na glazbi za La Pucelle Tactics i prvom nastavku Disgaea: Hour of Darkness) i sada radi na nastavku Disgaeae. Njegova glazba neće biti epska poput one koje radi Nobuo Uematsu. On radi lako pamtljivu glazbu za ovaj RPG kojemu takva glazba potpuno odgovara.
STAFF
Art Director-Kazuo Ebisawa
Film Director-Shigeji Matsuda
Scene Adviser-Shinichi Ikeda
Event Scene Programmer-Keiji Kubato
CONCLUSION
Moje mišljenje je da će ovaj RPG pokupiti mnogo novih vjernih fanova i zadržati stare. Ovo je jedan mali "slatki" RPG i on ne pokušava biti ništa više. Možda neće biti hit igra ali će imati kvalitetu hit igre.


Komentari
no s druge strane, bilo je grešaka sa razmacima, (bilo ih je previše) treba pripazit malo bolje na to ;-) — MarkaN 05.08.2006. 16:11
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.