Intervju - CroTeam

Gaming scena u Hrvatskoj poprilično raste čemu je uvelike pridonijela najbolja i najpopularnija Hrvatska igra Serious Sam. Gotovo da nema gamera u Hrvatskoj koji ju nije odigrao i pritom se ludo zabavio! Serious Sam je svjetski hit koji je ušao medu legende gaminga (i naš Hall of Fame). No koja priča stoji iza svega toga? Kako je sve to počelo? Tko je prvi rekao: Idemo napraviti opaki kick-ass FPS!?
Heh, sve je počelo pradavnih 90-ih kad smo igrali Doom, Dukea i sl. igre. Imali smo par projekata iza sebe na Amigi i PC-ju pa smo rekli ajmo mi nešto ovako dobro složiti. Love za licenciranje engine-a baš i nije bilo pa su naši programeri složili Serious Engine na kojem se vrti Sam. Kad smo radili igru rekli smo da će biti "back to the roots" pucačina, ostalo sve bolesno je plod naših mozgova :)
Čim ste završili prvim djelom odmah ste počeli raditi na nastavku... Koliko dugo sad već radite na trećem dijelu?
Tko je rekao da radimo na trećem dijelu ?
Uz svaki novi nastavak Serious Sama dolazio je i novi engine. Znači li to da možemo očekivati i novi Serious Engine 3?
Engine koji vozi SSam2 je bio napisan from the scratch tako da se može dograđivati u updateat. Novi engine (3 ili 4) će biti baziran na ovom sa dodacima koje nove igre i tehnologije nose.
Microsoft je nedavno objavio vijest da će novi Direct X 10 podržavati samo novi Windows Vista. Znači li to da ćemo morati kupovati nove Windowse kako bi mogli zaigrati Serious Sam 3?
Recimo da ne pričamo o SSamu 3, pošto ti o njemu ne mogu ništa reći, možemo reći da nova Croteam-ova igra i tehnologija ide u korak sa događanjima na tržištu te ako DX10 bude neizbježan, morat ćete kupit Vistu.
Kad smo već kod hardvera i softvera recite nam nešto o NECTRISA-i. Hoćemo li ju moći vidjeti u potpunom fizičkom obliku ili ćete nam vratiti dobri stari "Info Box" sa njenim dražesnim glasom?
Kako bi Hunksi nas Engine programer (jedan od) rekao: Imat i imamo sve što je što će biti i što je bilo a još smo i jeftiniji.
Po raznim gamerskim forumima se priča da je kvaliteta igrivosti u Serious Sam-u 2 nešto oslabjela u odnosu na original. Što mislite o tome?
Igra (SSam2) je drugačiji od prijašnjih. Kad je 1. Sam izašao, recenzije su bile da je super igra ali da je za hardcore gamere, da ima previše akcije i sl. Sa SSamom 2 smo poslušali kritike i pokušali se još više približiti casual a i hardcore gamerima tako da ih igra zadrži više, da im mozak ne eksplodira od akcije nakon 5 minuta.
Nakon što je izašao Doom je donio evoluciju u FPS žanru. Došle su mnoge igre koje su napravljene po uzoru na njega. Te igre su prozvane Doom klonovima. Ista priča je i sa Serious Samom i tako su došli SS klonovi kao što su: Will Rock, Painkiller, Nitro Family, Firestarter... Što mislite o njima?
Neke su odlične, Painkiller i Nitro familiy koji je imao potencijal. Pokazale su da taj žanr FPS-ova nije mrtav kao što neki pričaju i da ima prostora za napredovanje i nove igre.
Priča se da je u razvoj novog Serious Sam nastavka upleten i svijetski level dizajner Levelord. Je li to istina ili samo puka želja fanova?
Heh, s Levelordom se mejlamo ali nema njegovih prstiju u igri.
PlayStation 3 i XBox 360 su hardverski najmoćnije Next-Gen konzole. Hoćemo li moći vidjeti Serious Sama-a na jednoj od njih?
Sljedeće CT igre će biti za PC i konzole.
Nintendo je napravo konzolu čiji kontroleri imaju mogućnost prepoznavanja pokreta igrača i time se očekuje veliki uspon u igrivosti. Takav koncept je kao stvoren za FPS igre. Je li u planu možda posebna Serious Sam igra za tu konzolu?
Nemamo iskustva sa Nintendo konzolama ali ako dobijemo dobru ponudu nikad ne znaš.
Što mislite o "epizodičnom" izdavanju Serious Sam-a? The First i The Second Encounter su se pokazali kao odličan potez.
Pokazalo se koliko smo bili ispred svog vremena :)) Dobra ideja ako imaš odličan backup (servere, sistem i sl. kao Valve).
Za Serious Sam 3 se priča da je posljednji nastavak Serious Sama. No opet, to ste govorili i za Serious Sam 2. Hoće li to stvarno biti kraj Serious Sama?
Serious Sam universe je toliko velik i ima toliko ideja da sumnjam....
I da posljednje SS pitanje, ako možemo, svima nama je vrlo poznato da Sam ima izvanredan humor, koji će ga, nadamo se pratiti i ubuduće, no što je s glazbom? Ako je ovo "made in Croatia" proizvod, da li možemo i očekivati glazbu bendova iz Lijepe Naše?
Za SSam2 mjuzu je složio naš muzičar Damjan, tako da nema frke, sve je made in Croatia.
Ostavimo sad Sama malo na miru... Objavljena je vijest da raditi na još jednoj igri puno ozbiljnije tematike i radnje u odnosu na Serious Sam. Igra bi se trebala uglavnom fokusirati na multiplayer... O čemu se tu zapravo radi? Možemo li očekivati UT killer?
Možda....
Koliko članova trenutno broji CroTeam? Pretpostavljamo da se tim uvelike povećao nakon uspjeha prvog Serious Sama.
Da sad nas ima više od 20, sa vanjskim suradnicima i ljudima koji studiraju/su u vojsci 30-ak. Za nove projekte ti treba puno ljudi, igre su postale filmovi, multiplatformske...
Tko je glavna faca (ili face) u Teamu? Tko drži sve konce, pixele, kodove i skripte u rukama? Bez čije dozvole Serious Sam ne može ići dalje u proizvodnju?
Svaki projekt ima svog producenta (Roman), game designera, technical directora (glavni programer), art directora... svi oni zajedno sa svojim timovima rade da igra ispadne super i na vrijeme.
Sada trenutno zasigurno radite punom parom na novom Serious Sam nastavku(priče, pričice)... Kakva je atmosfera u radioni? Kako se nosite sa pritiskom popularnosti koju ste postigli... Mnogi od novog Serious Sama ocekuju da postane apsolutni car FPS-a...
Atmosfera je kao i uvijek luda i živa. Frcaju lude ideje bez obzira na kojoj igri radili. Usvajamo nove tehnologije, upgradeamo se tako sa je odlično. Što se tiče popularnosti... ovdje je nema, možda više kad odeš vani na sajam ili konferenciju pa obučeš SSam majicu onda ti škvadra prilazi i pozdravlja, puno ih je igralo sve Samove pa isto pitaju kad će nastavak.
Koliko slobodnog vremena uspijevate izvući tokom dana? Hoćete li na ljetovanje? Ili će Sam umjesto vas? ^^
Sad nije frka pa imamo normalno radno vrijeme (bez radnih vikenda). Mislim da ćemo ove godine imati normalan godišnji.
Ahm, malo loodo pitanje, svima nama je poznato da je jedna vrlo važna stvar u hrvatskoj, ĆEVAPI. Pa ... dali je to jedan od vaših glavnih potrošačkih proizvoda i dali imate koje "čevaperije" na speed-dial-u ??
Ćevapi su zakon! Naravno da ih mažemo sa guštom, nažalost nemamo ih na speed dialu nego osoba koja ne premaši normu mora otići po njih!
Ajde lagodno, nešto za kraj? Neka poruka gamerima širom Hrvatske domovine?
Pozdravljamo sve gamere, mi smo dio njih jer osim što radimo igre, igramo se. Zahvaljujemo na podršci koju smo dobivali na početku a i sad. Nadamo se da će sljedeće naše igre biti isto tako dobro prihvaćene kao i prijašnje. Pozivamo sve zainteresirane za rad u Game developer industriji (programere, artiste...) da nam se jave.
Uredu, hvala na izdvojenim minutama. LNL ekipa i svi gameri hrvatske (a i šire) vam žele sve najbolje u budućnosti, skršite sve, osvojite sve, postanite pravi car i zauzmite prijestolje FPS-a!
Hvala, pozdrav vašoj ekipi i vašim fanovima :) Nadam se da ćemo uskoro moći razgovarati o našim novim projektima.
________________________________________________________________________
"DAME I GOSPODO OVO JE BILA VRLO GUSTA ZAVRŠNICA! BEZ POBJEDNIKA RAZILAZE SE, NAKON PUNIH 12 RUNDI !! NAPETOST JE FRCALA NA SVE STRANE !! OVO NISTE SMJELI PROPUSTITI !! Čini se da imamo dogovor između ekipe... DA IMAMO! Naći će se u revanšu za neko vrijeme!

Komentari
Sto vam se svidjelo, sto nije, sto je bezveze, AJDE RECITE MORAM ZNATI ZA BUDUCE INTERVIEWEEE!!! — v4MP1r3 07.07.2006. 19:15
Kao glavni odgovorni na LNL-u zahvaljujem CroTeam-u na ovome intervijuu i nadam se da ćemo još popričati ubuduće! Slijedi: 2. runda :-))) — MarkaN 07.07.2006. 19:20
— Merđa 07.07.2006. 19:28
pitaš šta je loše? ne znan, čitač intervjua možda dobije dojam da tvoja pitanja ne ostavljaju puno prostora za duži odgovor...ali znaš kako se kaže ''dobar govornik je onaj koji kaže puno sa malo riječi!''
sve u svemu, zadovoljstvo je imati na LN-u ovakvo nešto;) — pekki 07.07.2006. 21:25
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.