Mortal Kombat

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Netherrealm Studios / Warner Bros. Games
ŽANR Tučnjava TIP MK PLATFORMA PS3 DOSTUPNO ZA X360, PS3
Niti Armageddon nije mogao zaustaviti Mortal Kombat serijal igara da se nastavi. U svojem punokrvnom službenom devetom izdanju Mortal Kombat se vraća korijenima, no istovremeno dolazi s novitetima zarazniji, brutalniji, bolesniji, bogatiji i sadržajniji no ikad prije! Mislite da je to nemoguće? - Vrijeme za recenziju!
Mortal Kombat igram od dana kad sam uspio nagovoriti oca da mi kupi SEGA Mega Drive konzolu. Do današnjeg dana ne znam kako mi je to uopće uspjelo, no valjda su dobre ocjene u školi imale nešto s time. Nakon početnog zagrijavanja u svijet intenzivnijeg igranja video-igara sa Sonicom, došao sam u posjed čudne igre, čudnog izgleda, čudnog imena. Mortal Kombat je u svakom slučaju bio neobičan naslov koji je ''zračio'' okrutnošću i nasiljem puno drugačijim nego što sam prije toga onako balav i neiskusan mogao vidjeti u igrama. Nakon igranja trećeg nastavka shvatio sam što me prvenstveno privlači u ovoj igri. Možda će neke razočarati, ali vjerujte mi, ni fatalityiji, ni krv ni sama mehanika borbe nisu Ermac se pokazao kao jedan od najopasnijih Shao Khanovih štićenika. Saznajte više u story moduprivlačili moju perverznu pozornost koliko priča koja stoji iza svega. Istina, nije tu bilo previše radnje, spletki, preopširne biografije glavnih likova, no ja sam nalazio u svakom novom liku, svakoj tajni, stazi i potezu neke fragmente koje sam uspio povezati u neki suvisli kanon koji je bio samo meni jasan. Iza Mortal Kombata i svega što se plasira u raznim tekstovima o ovom serijalu za mene je stajalo nešto veće i bolje. Potencijal koji je bio vrjedniji i zanimljiviji od bilo kojeg lomljenja kostiju koje nam se pružalo kao na pladnju svakim novim nastavkom.


TEST YOUR MIGHT!
Iza svake fighting igre moraju stajati vizualno privlačni i pričom intrigantni likovi. Neki serijali su uspješniji u prvom elementu, neki u drugim, a MK iako nikad najbolja igra tog žanra nudila je puno na ovom drugom polju. Dokaz tome su razni pokušaji ''uokvirenja'' priče u filmovima, serijama, stripovima i animiranim pothvatima koji nas prate već 15 godina. Pojavom četvrtog dijela, a i svih kasnijih ta priča je bila (vjerovali ili ne) uvijek glavni pokretač određenog hypea koji je popraćen i sa novim likovima, novim izgledom starih likova i ponekim inovacijama u grafici, mehanici borbe i slično. Tu je stvarno bilo uspona i padova, situacija u kojima bi se MK fanovi crvenjeli, ali i situacija gdje bi mogli ponosno uzdignuti glavu čvrsto držeći bilježnicu punu MK radnje koja se već neko vrijeme raspadala i sušila. Nostalgija, reinterpretacija i strast za MK svijetom glavni su pokretač i najnovijeg, a vjerojatno i najuspješnijeg Mortal Kombat izdanja u povijesti. Ostanite sa mnom još malo da vam podrobnije objasnim. Puno toga se promijenilo u borilačkim igrama u zadnjih nekoliko godina. Street Fighter se vratio jači nego ikad, Dead or Alive je nestao sa lica zemlje, a Tekken zadržao svoju fan bazu na solidnoj razini prije velikog praska koji nam priređuju sa Street Fighter x Tekken igrom dogodine. Street Fighter 4 je otvorio oči mnogima i pokazao kako i dalje možemo imati kvalitetnu igru ovog tipa, koja će u istom trenutku iskorištavati sve tehničke predispozicije novih platformi, no i igrati na nostalgiju, stare likove i dizajn. 


Ed Boon, mastermind koji stoji iza Mortal Kombat serijala muku je mučio zadnjih par godina da, uz standardno zarađivanje, donese i kvalitetnu igru koja će oduševiti naprednije igrače, a i totalne početnike. Midwayu (tj. današnjem Netherrealm studiju) marketinška promidžba nije nikad bila problem. No, kad bi novi naslov izašao hype bi jako brzo splasnuo, a mnogi igrači bi nakon par dana igranja stavili MK Armaggeddon ili MK v. DC na policu da skupljaju prašinu čekajući bolja vremena.


ANCESTORS GIVE ME STRENGHT! 

Trend u izdavanju igara zadnjih par godina (pusti reinventioni serijala, Street Fighter 4 nostalgični tripovi, veliki broj turnira u borilačkim igrama diljem svijeta) otvorili su oči Edu Boonu. Mortal Kombatu je bio potreban novi početak. U tom novom početku glavnu ulogu ima ono što je meni (i meni sličnima) bila glavna zanimacija igrajući Mortal Kombat - priča. Trebalo se izvući iz onih problema nastalih nakon apokaliptičnog Armaggedona i nastaviti vući franšizu koja ne misli nestati s lica zemlje dalje sa nekom određenom dozom logike. Element nostalgije se uključio sa odmakom od full 3D načina igranja koji su zamijenjeni 3D modelima na dvodimenzionalnim površinama. A gdje je nostalgija najjača i kad je to Mortal Kombat i njegov tvorac Ed Boon bio na vrhu svijeta? Odgovor je svima jasan - prva tri (i pol) nastavka. O devetom nastavku Mortal Kombata ste vjerujem već puno čuli. Da, radnja nas vraća u događaje iz prva tri dijela (suprotno uvriježenom mišljenju i najavama da se igra usredotočila samo na događaje iz drugog i trećeg dijela). Raiden i ekipa iz Earthrealma izgubili su bitku za slobodu, Shao Khan je na korak od ubojstva zadnjeg preostalog živog ratnika – Raidena koji zadnjim atomima snage pomoću svog amuleta uspije poslati informacije i iskustva koja je proživio sebi u prošlost na početak prvog turnira u kojem je dovukao Liu Kanga, Johnny Cagea i ostale. Cilj takvog čina je, naravno, da se određene bitne stvari koje su dovele do Armaggeddona promjene i spriječe i da se tako spase životi većine likova i u konačnici sam ishod bitke. No, nije sve savršeno. Raiden točno ne zna što iz tih vizija koje prima mora spriječiti, a za što se boriti, poruke koje mu je poslao ''budući Raiden'' su mu dosta nejasne, a svaka promjena događaja vuče za sobom neke nove posljedice. Koje su to posljedice i kako sve na kraju završava saznat ćete sami kroz impresivan story mode kakvog borilačke igre dosad nisu vidjele.

Story mode će vas iznenaditi sa svojom opsežnošću i dugim scenama, kao i novom sudbinom glavnih likova

Čeka vas približno osam sati samostalnog igranja i praćenja priče koja se drži na dosta dobroj razini s obzirom na cijeli kanon i unosi nove zaplete i dodaje naboj svim već poznatim događajima koje smo u ovakvoj prezentaciji prije mogli samo zamišljati.  


You will kill me? You couldn't even beat the actor!
- Cyrax


Stari dobri cyborzi su opet s nama, a njihova mašinerija izgleda i zvuči bolje nego ikad)
Mehanika igranja je zadržala neke boljke koje smo vidjeli u prijašnjim nastavcima, no ipak je dosta ubrzana, a i potezima Svi vole gledati kako Scorpion razbija Sub-Zeroa pa ni GP ne�e raditi iznimkekompleksnija. Netherrealm Studios su se potrudili naći sredinu između totalnih početnika i iskusnjara koji će se potruditi saznati sve trikove, comboe i poteze koji im mogu poslužiti u bitkama na turnirima ili u online igri. Budući da su ljudi voljni to uspoređivati sa SF4 ili MvC 3 moram reći da je još uvijek to dosta drugačije od tih igara. MK ima svoj stil i svoj način izvođenja poteza i od toga se očigledno nikad neće odustati. Mnogi će se požaliti na tromost i sporost likova s obzirom na kvalitetnije tučnjave koje su izašle iz Capcomove radionice u zadnje dvije godine. S moje strane je to sasvim Svi vole gledati kako Scorpion razbija Sub-Zeroa pa ni LNL neće raditi iznimkezadovoljavajuće jer nikad nisam toliko brijao ni na jednu borilačku igru da bi učio svakakve trikove i nastupao na turnirima. No, mnogi danas takve stvari traže od ovakvih igara, a broj turnira i zadovoljnih gamera koji nisu vjerovali u evoluciju MK-a je sve veći, što ukazuje na solidan i sve bolji put kojim je ovaj serijal krenuo. Što će budućnost donijeti i kakva će stvarna trajnost ove tučnjave biti tek moramo vidjeti.




Single player je predivna pustolovina. Kombinirano je stvarno sve najbolje dosada, pa se tako u igru vraćaju MK coins koje zarađujete na razne načine i s kojima u kripti kupujete veliki broj dodataka i tajni (kostime, fatalitye, game artove itd.). Kripta je pustolovina sama za sebe što također vrijedi i za challenge tower gdje vas čeka tristo urnebesnih izazova koje morate ispuniti i dobiti posebne nagrade. Neki izazovi se ponavljaju što zna biti frustrirajuće pogotovo ako u komadu poželite ispuniti sve izazove, no casual igranjem i tome dođe kraj, a povremeno vas iznenadi neki originalni izazov kad pomislite da je sve postalo predosadno. Tu je standardni arcade mode na kojeg ste već navikli, a njega možete igrati i kooperativno sa prijateljem (po principu i pravilima borbe dva na dva u ovoj igri).  


YOU GOT CAGED!

Johnnyu se previ�e svidjela Sonya pa je Jax odlu�io staviti stvar u svoje ''ruke''Johnnyu se previše svidjela Sonya pa je Jax odlučio staviti stvar u svoje ''ruke''Multiplayer je također priča za sebe. Osim osnovnog načina igranja sa kontrolerima na jednoj konzoli i uključivanja tag borbe (dva na dva sa zajedničkim potezima i dinamičnim razmjenjivanjem likova u bilo kojem trenutku) tu je i i online multiplayer. Nažalost, nismo uspjeli isprobati toliko spominjani King of the Hill gdje se pokušala prenijeti atmosfera iz igraonica omogućivanjem da ljudi gledaju određenu borbu, navijaju i zafrkavaju natjecatelje preko svojih avatara te uskaču idući na red za borbu kad netko od aktualnih bude poražen. Intenzivna komunikacija, humor, gledanje borbi i na koncu sudjelovanje u istima je nešto što je jako lijepa sitnica i što će, vjerujem, postati praksa za ovakve igre u budućnosti. No, kako točno izgleda i funkcionira u stvarnosti nismo mogli vidjeti. Sve te borbe, story mode i igre moraju se odvijati na nekom okolišu, a u slučaju borilačkih igara su to staze. 


Staze su fantastična evolucija/replikacija klasičnih staza iz prva tri nastavka. Nevjerojatna mističnost prvoga, teatralnost drugoga i postapokaliptična atmosfera trećega vjerno su ušminkani i prikazani u novom ruhu. Ovo je svakako još jedan od elemenata koji će nostalgičare oduševiti kao i težina bossova u igri koji su nevjerojatno jednako iritantni i teški kao nazad u danu.


GOTCHA!

Na kraju, sve što imam reći jesuper..hvala..yes..to je to. MK je napokon postao ono što smo drugo tražili i što se dugo očekivalo. Ispunio je sva naša nadanja i pružio nam još puno toga. OK, svjestan sam u ovom trenutku da sam raskrinkan Kada vam se gauge meter napuni do kraja jednostavni pritiskom dviju tipki aktivirate X-ray potez koji nerijetko odlučuje pobjednikakao veliki MK fan (kao, niste prije znali lol) što malo kompromitira moju objektivnost pri recenziranju ove igre (ako živite još uvijek u iluziji da recenzija može biti objektivna). Unatoč mojim osobnim preferencijama prava vrijednost igre će se vidjeti tek krajem godine. Koliko ćemo još biti uživljeni i zagrijani za nju, kako će hard core gameri ustrajati u igranju iste na turnirima i što će sama priča doživjeti kasnije s novim nastavcima? Ne sumnjamo da će se svakim novim nastavkom hype povećavati, a nadanja ostaju da se neće sve opet nekako postupno upropaštavati.


Mulac u meni je ispunio neke samostalno konstruirane slike u glavi, MK univerzum nikad nije bio bliži i privlačniji većem broju ljudi, priča se uokviruje i dodatno cementira MK Legacy serijom, a budućnost je ipak nesigurna. Koliko nas toga još čeka dobrog, koliko lošeg? - U MK svijetu nikad ne znamo, ali, sigurni smo da se sve nastavlja, jer ovakav uspjeh u prodajama, pozitivne kritike i hvale igrača kao i mnoge iznadprosječne ocjene u recenzijama garantiraju nastavke ovog projekta. Do čega će nas to sve dovesti ostaje nam da vidimo. Dotada, vježbajte fatalitye, otvorite sve grobnice i prepričavajte događaje iz igre kao da su dio vaše vlastite povijesti. Jer, na neki način, one su upravo to.


ALTERNATIVA Street Fighter IV, MK serijal, Tekken serijal, MK Legacy serija..  

PLUS Story mode, multiplayer, element nostalgije predobro ušminkan za stare fanove, dodatne misije u single playu, reivention cijelog serijala
MINUS Krade se dosta na DLC-u, preskupi novi likovi i nepotrebni drugi dodaci

OCJENA 95%

DOJAM
Mortal Kombat nije unio prevelike novitete u žanr koliko je pametno ''posudio'' neke stvarčice od svoje konkurencije, no story mode je glavni adut koji se rijetko viđa u ovakvim igrama i koji će oduševiti sve fanove, a i sve koji su odlučili dati šansu Scorpionu, Subu i ekipi. U svakom slučaju, najbolja Mortal Kombat igra dosada.   

Igru ustupio: Videotop d.o.o.

 

G0L3M's avatarAutor: G0L3M, 16.10.2011. 18:30
napisano u kategoriji recenzije



Komentari

  1. Sviđaju mi se komentari uz slike. :) To niste radili prije.Marcus 17.10.2011. 21:49
  2. Sviđaju mi se komentari uz slike. :) To niste radili prije.Marcus 17.10.2011. 21:49
  3. MarkaN's avatarHeh, istina nismo. Mada je bilo par iznimki pogotovo u posljednje vrijeme i u člancima od selphie... Prije komentari na slikama nisu izgledali dobro, zato prije nismo ali se onda popravilo pa je sad sve ok.MarkaN 17.10.2011. 22:50
  4. G0L3M's avatarhvala, hvala:-)G0L3M 17.10.2011. 22:56

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 0.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Više iz kategorije recenzije

Novo na sajtu

Zadnji komentari

najčitanije zadnjih 30 dana

    Trenutno stanje na sajtu

    Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 6 gostiju online.