Interview - CD Projekt

Da, da. I taj dan je došao. Nakon što smo „izrešetali“ bivše diablovce Flagship Studios, bivše lucasartovce Autumn Moon, i domaće pulene, Croteam, na red su došle i nove face RPG gaminga, poljski CD Projekt RED, autori odličnog i rado igranog The Witchera, te nadolazećeg mu nastavka , The Witcher 2: Assassins of Kings. S tim na umu, pokušali smo doznati ponešto o igri, ali i o načinu razmišljanja dobro podmazanog varšavskog stroja. Pa, bez mnogo ustručavanja, evo što su nam rekli!
Mjesto radnje: Gmail Arena, negdje duboko u bespućima Interneta.

Vrijeme radnje: neodređeno.

Nagluhi čistač lijeno maše krpom po ringu, umoran od slinih prolivenih moždanih vijuga (koje se i inače jako teško odstranjuju krpom i domestosom, op.a). U plavom kutu, sa svojih metar i kusur na 80 kila žive vage, sjedi i nos kopa Lord_Odin, intervjuer-amater dobrog srca i masne irokeze, dok u crvenom kutu nabrijan ga čeka višestruki poljski prvak u intervjuima, prvak CD Projekta: RED i producent novog Witchera, Tom Gop. Čast suđenja ovog antologijskog meča pripala je Gopovom sunarodnjaku i suradniku, PR administratoru CD Projekta, Aleksandru Pakulskom. Odin nervozno vadi zakržljali prst iz nosa i plaho prilazi sredini borilišta gdje ga već čeka kategorijski superiorniji Gop. Pakulski brzo diže ruke u zrak, da bi ih isto tako spustio uz trup, označujući početak meča. Let the games begin!


RUNDA PRVA

Za početak, nešto malo općenitije. Kako je CD Projekt došao na ideju prevođenja, sada već globalno poznatih novela o Witcheru gospodina Andrzeja Sapkowskog u igru? Kako je reagirao kad ste ga prvi put upitali za suradnju?

Nismo razmišljali o remakeu. Knjige su nas inspririale, te smo razmišljali o uzimanju settinga i napraviti vlastitu priču unutar njega. To je ono što Witcher, kao igra, jest. Andrzej Sapkowski sam po sebi nije igrač, te ga stoga nismo pokušavali uključiti u pisanje priče (jer pisanje knjige nije isto kao pisanje storylinea za igru). No, posjećivao nas je u studiju tokom razvoja igre i svidjelo mu se ono što je vidio. Također smo se potrudili da igraći svijet kojeg smo stvorili bude konzistentan s onim u knjigama (imena likova, bestijarij, karta svijeta itd).


RUNDA DRUGA

Novi Witcher je podnaslovljen „Assassins of Kings“ (Ubojice kraljeva po naški, eli, op.a), što upućuje na novu priču prepunu intriga i teških odluka. Biste li nam, ukratko naravno, ispričali nešto o radnji?

Dakako, ubojice kraljeva su glavna nit u igrinoj priči. Na kraju prvog Witchera, igrači su u outrou mogli vidjeti jednog od loših tipova koji se borio predobro da bi bio obično ljudsko biće, izgledao previše čudno za standardnog ubojicu te je time i previše zaintrigirao Geralta, koji će definitivno pokušati slijediti ovu priču. Usput će saznati i više negoli je htio i raditi višestruke izlete u svoju prošlost - onu koju je prethodno bio zaboravio.


RUNDA TREĆA



A sada ponešto o likovima - svi smo se razveselili vidjevši Geraltov povratak u ono što radi najbolje, a demo prikazi na E3-u i Gamescomu su nam prikazali i povratak barda Dandeliona u toku igre. Nadamo se da će i neki drugi likovi poput patuljka Zoltana naći svoje mjesto u radnji. No, što je sa novim likovima koji će tek debitirati u igri? Možete li nam reći ponešto o jednom ili dva?

Svi glavni likovi iz prvog dijela i ovdje igraju veliku ulogu. Uzmimo primjerice lik Vernona Rochea - on je zapovjednik specijalnih snaga kralja Foltesta. Prošlo je mnogo godina otkad je izlovio neljudske revolucionare po kraljevstvu. Pa ipak, nije ulovio vođu revolucionara - vilenjaka Iowertha. Obojica dijele svoju prošlost, poznaju se dobro i poštuju se međusobno. Hoće li njihov konflikt u novom Witcheru završiti, hoće li biti borbe među nije, hoće li netko od njih poginuti...to je na igračima da saznaju. Tko zna, možda će biti i različitih krajeva njihove priče, nikad istih.


RUNDA ČETVRTA

Vidjeli smo mnogo novih stvari inkorporiranih u gameplay novog Witchera, posebice novi sustav dijaloga i interakcije s NPC-evima. Biste li nam pojasnili ove promjene?

Volimo misliti da više ne skriptitramo dijaloge ili cut scene. Mi ih režiramo. Broj interakcija među likovima je porastao (od prve igre). Ljudi mogu hodati dok govore, boriti se tijekom napetih razgovora, uključiti se u ragovor, otići iz njega... I, zapravo, još mnogo više toga. Sve smo ovo uveli zbog našeg glavnog cilja (pri izradi igre) - ispričati našu priču na mnogo imerzivniji način .


RUNDA PETA



Još jedna stvar koja nam je zapela za oko tokom prezentacija igre, bile su Geraltove bitke s ogromnim stvorenjima, poput gigantske hobotnice , gdje je Geralt klizao po njenim kracima s kinematičkom kamerom koja je pratila njegovu putanju. Možemo li očekivati još ovakvih „boss“ bitki unutar igre?

Naravno. Biti će tri takva okršaja epskih razmjera u novom Witcheru. Neki od njih će čak uključivati epske borbe i Geralta usred njih. Neprijatelji neće bit automatski prilagođeni vašem lelevu, te ćete stoga prvo morati nakupiti iskustvo, saznati način na koji ubiti pojedinog neprijatelja, te otvarati slijedeća poglavlja u priči. Mislimo da je to zabavno i da je to najbolji način za napredovanje kroz igru ovako usko vezanu uz priču. Ti veliki okršaji (uključujući i neke cool borbe) služe kao zatvarajuće sekvence poglavlja priče koju pričamo u Witcheru 2.


RUNDA ŠESTA

Novi grafički engine zaista izgleda zapanjujuće, te ste se vi odlučili za stvaranje vlastitog enginea umjesto licenciranja već postojećeg, kao što je to bio slučaj s Biowareovim Aurora engineom (Neverwinter serijal, op.a) u prvom Witcheru. Da li vam je ta odluka dala kreativnu slobodu koju ste željeli, i, hoćemo li moći vidjeti tu istu količinu slobode u igri?

Tako smo planirali. Imamo tucete novih alata u našem TSOOD engineu, i svi su oni stvoreni za različite dijelove teama. Mislimo da je bitno da team ima osjećaj da ima alate specifično dizajnirane za njihov rad. Ako ne troše vrijeme mučeći se s editorom, oni uvode više kreativnosti u svoj rad. Svi novi gameplay mehanizmi u novom Witcheru su tamo jer smo o njima razmišljali već jako dugo. Tada ih jednostavno nismo mogli uvesti zbog financija i alata kojima bismo ih implementirali. Novi engine je veliko olakšanje.






RUNDA SEDMA


Opet, vraćamo se na prezentacije igre i primjećujemo da je kut kamere sada mnogo bliži igraču negoli je to bio prije. Znači li to da igrači više neće moći odzumirati kameru u izometrijsku perspektivu, te hoće li biti više kuteva pogleda igraču na izbor?

U novom Witcheru imamo mnogo više kuteva i vrsta kamere nego u prvom, no ne mogu se konfigurirati u stvarnom vremenu. Pokušali smo implementirati modove kamere koji se prilagođavaju određenim tipovima situacija, poput borbe, dijaloga i istraživanja. Svaki od ovih modova ima vlastite postavke kamere koje se automatski uključuju.


RUNDA OSMA



Jedna od, recimo, „kontroverznijih“ stvari u prvom Witcheru bile su odmilja zvane „sličice s golim tetama“ koje je igrač dobio svaki put kad bi Geralt završio svoje seksualno „osvajanje“. Hoće li se sličice vratiti u igru ili ste se ovaj put odlučili za drukčiji pristup?

Biti će vizualno drukčije. Romansa je veliki dio Witcherovog univerzuma, tako da nema šanse da izostavimo taj aspekt. No ovaj put, pobrinuli smo se da grafički prikaz seksualnih odnosa bude malo...zreliji. Uvijek se radi o spajanju dvoje ljudi, a sumiranje tog čina sa sličicom za sakupljanje nije uvijek najbolje za odraslu publiku. Pokušati ćemo sa cinematičnijim pristupom.






RUNDA DEVETA


Kad smo već na temi, prvi Witcher je imao monogo ovakvih, ugodnih „distrakcija“, poput pokera s kockama, ili barskih tuča. Možete li nam nešto reći o mini-igrama koje nas očekuju u novom Witcheru?

Većina mini-igara koje ste vidjeli u prvom Witcheru će biti prisutne i u novom. Biti će i nekoliko novih. Uzmimo primjerice alkemiju - kako stvari sada stoje, stvaranje napitaka ne mora biti automatski proces (ako želite, može - ta mini igra nije obvezna). No ako želite manulano utjecati na proces stvaranja napitaka, možete na taj način doniti unikatne napitke sa stvarno zanimljivim učincima.






RUNDA DESETA


Jesen se tada tek počela zahuktavati, a novi Witcher je odlično popraćen na sajmovima elektronike popu E3-a i Gamescoma, skupivši mnogo „Best RPG“ i „Game of the Show“ nominacija i nagrada. Kakav utjecaj ta priznanja imaju na vas, i , možemo li se nadati nekim novim, ne-Witcherskim igrama iz vašeg studija u budućnosti?

Mudri developeri nikad ne uzimaju nagrade i priznanja zdravo za gotovo. Ipak, nadali smo se tome da će nas cijeniti i uvažavati, tako da da - sretni smo s ishodom. CD Projekt RED se vrti oko dobrih RPG-a, tako da, dokle god ćemo imati dovoljno ljudi, novaca i vremena za rad na igrama koje volimo, i hoćemo raditi na njima. Vremena su dobra, ljudi vjeruju u kvalitetne RPG-eve tako da smo još uvijek na misiji stvaranja istih. To je naš Role To Play.


EPILOG - Pakulski prekida meč.

Krvavih očiju i bolovima koje mu izaziva novoizazvani sindrom karpalnog tunela, Odin mučke bulji u pod. Pokraj njega Gop, sav zadihan i crven u licu, pokušava se održati na nogama. Nakon komešanja sa sudačke klupe, obojica bivaju tehnički diskvalificiranima, no neki nepoznati žar nade sjaji u njihovim očima - ako ntiko nije pobijedio, da se publika barem dobro zabavila. Nagluhi stari čistač nevoljko uzima krpu u jednu ruku, domestos u drugu, i kreće čistiti nered.


U intervujuu sudjelovali:
Tom Gop, izvršni producent Witchera 2: Assassins of Kings
Lord_Odin, LNL Team

Posebne zahvale Alkesandru Pakluskom, PR administratoru CD Projekt-a

Lord_Odin's avatarAutor: Lord_Odin, 05.11.2010. 18:15
napisano u kategoriji interviews



Komentari

  1. selphie's avatarVrlo lijepo izgleda, moram priznati. Pogotovo ova romansa. Šteta što ne možemo skupljati dečke. :( selphie 06.11.2010. 00:14
  2. G0L3M's avatargreat great great great:-D

    love the witcher!:-DG0L3M 06.11.2010. 19:51

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 0.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Novo na sajtu

Zadnji komentari

najčitanije zadnjih 30 dana

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 7 gostiju online.