Machinarium

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Amanita Design / Amanita Design (Odyssia - pakirano izdanje) ŽANR Avantura TIP Point 'n' click PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, MAC
Gledajući trenutna tehnološka dostignuća, nikad nije bilo lakše stvoriti igru s okruženjem preslikanim iz stvarnosti, kojeg nastanjuju napredni algoritmi u obliku pravih, živih bića sa svojim specifičnim emocijama, gestama i ponašanjem. S druge strane, nikad nije bilo teže pronaći igru s čijim se svijetom želimo stopiti, u kojem obitavaju karizmatični likovi s kojima se nekad možda ne možemo u potpunosti poistovjetiti, ali smo na određenoj razini s njima emocionalno povezani. Machinarium se ponosno može svrstati u drugu kategoriju.
FLASH APLIKACIJA Zanimljivo je spomenuti kako su sve avanture Amanita Designa napravljene u FlashuFLASH APLIKACIJA Zanimljivo je spomenuti kako su sve avanture Amanita Designa napravljene u FlashuKao i, uostalom, svi uratci češkog developerskog tima Amanita Design (Samorost i Samorost 2) koji zajednički dijele predivni grafički stil, nenametljivu, no atmosferičnu pozadinsku glazbu i zvukove te simplističnu mehaniku igre. Machinarium je, po upravljanju, inventaru, zagonetkama i drugim elementima, klasičan primjer point 'n' click avanture. Dobro, upravljanje se ipak pomalo razlikuje od konkurencije te će mnogima u početku biti glavni kamen spoticanja pri igranju. No prije nego kažemo riječ, dvije o kontrolama, valjalo bi predstaviti lika kojeg ćemo voditi. Naći ćemo se u limenome sklopu malenoga robota Josefa koji svoju priču započinje na odlagalištu smeća izvan grada. Kako i zašto se tamo našao, igra će vam postupno otkrivati kroz jednostavne flashback animacije prikazane u oblačiću misli našega junaka. Njime ćete ujedno razmijenjivati misli i želje s ostalim robotima. Kretanje po ekranu odvija se po "pokaži i klikni" principu, čime Machinarium ne odstupa od žanrovski utemeljujućeg pravila, no same mogućnosti glavnog lika ponešto su drugačije izvedene nego na što smo navikli.


TUTORIAL Odlagali�te sme�a ne mo�e se zamisliti idealnim mjestom za po�etak avanture, no odlazak s njega developeri olak�avaju ljupkim upoznavanjem kontrolaTUTORIAL Odlagalište smeća ne može se zamisliti idealnim mjestom za početak avanture, no odlazak s njega developeri olakšavaju ljupkim upoznavanjem kontrolaJosef će se uputiti na bilo koje mjesto na ekranu označeno ručicom s podignutim kažiprstom, ikonom za hodanje te ulaziti i izlaziti s drugih nivoa klikom na duguljastu strelicu. Zaboravite ikone za razgovor, pregledavanje i korištenje itema uobičajene za skoro sve avanture. Jedini indikatori na ekranu kojima ćete se uglavnom služiti su spomenuta ručica i strelica. Mogućnosti glavnog lika nešto su bogatije. Robotom se možemo izdužiti kako bi došli do viših mjesta, odnosno sniziti kako bi se mogli provlačiti niskim tunelima. Međutim, on također ima ograničeno polje djelovanja, odnosno može se koristiti tek onim predmetima koji su mu u neposrednoj blizini, popeti se stepenicama ili spustiti ljestvama samo onda kada je u blizini tih objekata što, u kombinaciji sa siromašnim indikatorima, dovodi do nepotrebne frustracije uzrokovane čestim previdom važnih itema i mjesta na koje trebamo otići. S developerske strane, nije upitan namjeran odabir ovog načina upravljanja kako bi se igrači što bolje uživjeli u ulogu robota sa svim njegovim realnim tehničkim prednostima i nedostacima, no isto tako razvojni tim trebao je biti svjestan rizika da će mnogi igrači odustati od Machinariuma upravo radi neintuitivnosti takvoga tipa kontrola.


TRAŽENJE PIKSELA Pozadine su toliko lijepo nacrtane da će vam se često učiniti kako je važni predmet zapravo dio okoliša



MUKE PO ZAGONETKAMA

PA PO LOJTRICI GOR' I DOL' Na po�etnim razinama testirat �e se rastezljivost glavnoga lika PA PO LOJTRICI GOR' I DOL' Na početnim razinama testirat će se rastezljivost glavnoga likaUspijete li se na njega naviknuti, očekuje vas kratkih, ali slatkih desetak sati zabave. Naravno, pod pretpostavkom da se ne koristite hintovima ili mini igrom u stilu starih arkada čije vam uspješno rješavanje otključava detaljan prohod lokacije na kojoj se nalazite. Ako ste pak briljantni genijalac ili tu i tamo volite proviriti u prohod, za monitorom ćete provesti mizernih pet do šest sati. Kratkoća se može pripisati kao još jedan, i zadnji, minus igri. Šteta, jer su zagonetke zaista raznovrsne te vrlo dobro dizajnirane. Machinarium iziskuje promišljeno snalaženje u vremenu i prostoru s datim mogućnostima, pomaknuto razmišljanje pri upotrebi predmeta iz menija te naprezanje sivih stanica kod mozgalica poput kliznih mehanizama, razmještanja žica u strujnom krugu ili spajanja točaka na ploči određenim redom. Monotoniju hodanja od zagonetke prema zagonetki razbija nekolicina zanimljivih mini igara razasutih po različitim dijelovima grada. Na početku će vam se činiti kao da igrate tipičnu Flash avanturu koja vas vodi od ekrana do ekrana, no nakon pola sata stvari ipak postanu malo kompliciranije.


VIZUALNA I GLAZBENA UTOPIJA

VRCKASTI LIKOVI Svakoga robota prati specifičan izgled i karakter
Kvaliteta sadržaja stoji bok uz bok glavnom razlogu hypea oko ovoga naslova – izuzetnim grafičkim stilom koji, prema kreatoru igre Jakubu Dvorskýu, crpi inspiraciju iz napuštenih tvornica te starih strojeva. Sve pozadine, likovi i objekti fantastično su oživotvoreni te vam svojim detaljnim prikazom DAT' �U TI KI�OBRAN, AKO TI MENI... Stara dobra razmjena dobara tipi�na za �anr, prisutna je i u MachinariumuDAT' ĆU TI KIŠOBRAN, AKO TI MENI... Stara dobra razmjena dobara tipična za žanr, prisutna je i u Machinariumuizvrsno dočaravaju postapokaliptičnu steampunk atmosferu. Machinarium odista daje novi značaj pojmu "rukom crtane avanture" te dokazuje kako jedan subjektivni, intimistički pristup vizualnom dijelu može puno jače približiti dotičan medij igraču, nego milijuni poligona u full HD rezoluciji. Snažnom doživljaju igre pridonosi i soundtrack, odnosno pozadinski zvukovi koji nastoje što bolje opisati lokaciju na kojoj se nalazite te time pobuditi osjećaj samoće, straha, nemoći, ugnjetavanja, ali, u konačnici, i radosti. Izostanak sinkronizacije glasova dodatno produbljuje emocionalnu povezanost sa simpatičnim robotom, iako bi mnogima prva pomisao mogla biti da pravi uzrok nijemosti likova leži u skromnom budžetu developerske ekipe.



NIJE U ŠOLDIMA SVE...

WALL - E Sudbina heroja nazvanog po Josefu Capeku može se usporediti s onom od robota Wall – E, prikazanom u istoimenom filmskom hituUsprkos slaboj financijskoj podršci, Machinarium nas je svojom ukupnom kvalitetom ponovo uvjerio kako je za odličan naslov potrebna jedino dobra ideja te puno truda i iskustva. Od priče, grafike, glazbe i igrivosti, sve je u ovoj igri znalački naštimano u pravom tonu. Zato ju nije nimalo pretjerano proglasiti avanturom godine te jednom od najboljih izdanaka žanra uopće. S time u vidu, preporučili bismo ovu poslasticu svim tipovima gamerske publike, koliko im god bilo mrsko rješavati probleme nenasilnim putem.


PREPORUČENA KONFIGURACIJA
1.8 GHz procesor, 512 MB RAM, GeForce 6500 ili Radeon HD 3400, 380 MB

PLUS Priča, grafika, glazba, igrivost, stil, atmosfera, originalnost, težina
MINUS Trajanje, potrebno vrijeme za prilagođavanje kontrolama, povremeno traženje piksela po ekranu
 
OCJENA 89 %

DOJAM Kratkoća te inicijalni problemi s kontrolama kvare dojam savršenstva.

selphie's avatarAutor: selphie, 30.12.2009. 00:05
napisano u kategoriji recenzije

Komentari

  1. Bara's avatarprekrasna igraBara 30.12.2009. 11:20
  2. Lord_Odin's avatarma da nije toliko kratka, ovo bi bila igra bez mane. Živio 2D!Lord_Odin 31.12.2009. 11:47

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 0.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Više iz kategorije recenzije

Zadnji komentari

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 7 gostiju online.

Last.fm LNL group