Majesty 2

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ 1C Ino-Co / Paradox Interactive
ŽANR Strategija TIP Kraljevski sim ;) PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, X360
ŽANR Strategija TIP Kraljevski sim ;) PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, X360
Evo prilike da se još jednom podsjetite kako je to kraljevati na dvoru svom. Kraljevstvo Ardanie treba svog kralja a tko može biti kvalificiraniji za to od vas!? (ok, jedino možda naš recezent:) Saznajte što se to promijenilo u kraljevstvu nakon dugih 9 godina i kako trenutno stvari stoje.
Davna mi se danas čini ta 99'. CD pekači su još uvijek bili čudo moderne tehnologije, Voodoo 3 je bio mračni predmet požude svakog geekolikog stvorenja na planeti, CRT flatscreen monitor od 17' tek sjaj u mljekarevom oku, a gigabajt RAM-a i procesor od 2 gigahertza spadali su u SF literaturu. Baš kao i pojam Interneta u Hrvatskoj. StarCraft, i Half-Life su tek počeli doživljavati svoj puni zamah, kao i fenomen LAN partya, a svi su slinili nad najavljenim screenshotovima Unreal Tournamenta i Quakea 3. Lažne slike PlayStationa 2 su kružile domaćim gaming časopisima (kojih je bilo ravno duplo više nego ih ima danas), a ja sam muku mučio s pokretanjem dragog mi Dungeon Keepera 2 na mrskoj mi Rivi TNT 2. Polako se prikrala i ta, na kraju potpuno
obična, 2000., a mene su dopale nova novcata Voodoo trica, i jedan mali Kodakov cd, na kojem je rukom bilo ispisano: Majesty. Kažem sebi: "A dobro, kad je već tu, idemo isprobati kaj ova voodoica može, ne?". Iz cijelog iskustva rodila se gorko-slatka spoznaja: Majesty, kao 2d igra, premda oku ugodna, nije zahtijevala moju grafulju, no to je obilato nadoknadila oduzimanjem slobodnog vremena. Ta ja bio sam kralj, koji je gradio svoj bajan dvor, te uz pomoć heroja ga održavao čistim i sigurnim. Tim herojima nisam mogao upravljati, više je to bilo Pavlovljev koncept igre: ja njih namamim zlatom na neku beštiju, oni je prikolju, pokupe lovu, te tu istu lovu potroše na razne napitke, oružja i oklop, što, opet, oporezujem moi mёme. Sve to, i narator koji je neodoljivo podsjećao na mješavinu Deckarda Cainea i Seana Connerya, kumovalo je rađanju kultne igre.
...BACK TO REALITY...
Prvi Majesty, kao i ekspanzija mu, The Northern Expansion, bila je (i još uvijek jeste) inovativna i zarazna real-time strategija, u kojoj ste preuzeli uzvišenu ulogu Vaše Visosti / Ekscelencije / Milosti / Veličanstva / Ego-tripa po želji, te uz pomoć vašeg duhovitog savjetnika, počeli širiti svoje kraljevstvo kroz cijelu zemlju zvanu Ardaniu, kako preko poniznih hrbata vaših sluga i služavki, tako i preko onih poprilično zahtjevnijih pleća vaših heroja. Naime, čar igre bio je da vi ne upravljate direktno svojim herojima, već im kupujete guildove, kovačnice, krčme kako biste ih privukli, a zatim plaćali bounty-e, odonsno stavljali zastavice po mapi kako biste istražili svijet oko vas, ali i stavljali iste na raznorazne
neprijatelje kraljevstva. Na svaku od tih zastavica stavljate određenu svotu zlatnika, u početku neku siću, a kasnije, kako vaši heroji skupljaju veće levele, a shodno i veće apetite, i poveće svotice. Usprkos svojoj zaraznosti i slobodno mogu reći, genijalnosti, igra nikad nije postigla orgoman uspjeh, zahvaljujući svojoj obeshrabrujućoj težini. Da - težini. Majesty je otpočetka bio zamišljen kao igra za hardcore stratege i role playere koji su već završili diablo na hellu igrajući svojim lijevim guzom (ne pokušavati kod kuće ;), ili pak one koji su istetovirali ruke shortcutima u StarCraftu i budili se u noći vičući: "Goliath online!". Ja osobno ne poznajem niti jednu osobu koja je završila Majesty i ekspanziju ne koristeći niti jedan cheat. A i tada, šanse da vas AI doslovce smlavi u prvih 10 minuta igre bile su prilično velike. Ako je tko od vas završio istu i ekspanziju bez varanja, častim ga/ju rundom
pive i nastupom u Trenutku Istine ©. Ta težina je itekako izražena danas, 10 godina kasnije, kad su svi naviknuti na to da vam se igra praktički odvrti pred očima, bez ikakvog razarajućeg napora za vaše sive stanice. A i 2D grafika odavno više nije „in“, pa se može reći da je Majesty pokleknuo pred korozivnim zubom vremena. Tu u priču uskaču vrijedne djevojke i momci iz ruskog 1C-a, koji debelo modificiraju Europa-Universalisov engine, stavljaju stari Cyberloreov Majesty u novo 3D ruho, prikrpavaju neke nove kerefeke, te sve to serviraju pod ukusnim imenom: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim.
IDEMO JOŽA!!!

Novotarije, novotarije, novotarije...Hm... Pa ajmo ovako: ako nikad niste igrali Majesty, sve će vam biti novo. Ako pak jeste, onda će vas malo toga zgromiti svojom originalnošću. Prvo što se doima različitim od prvog dijela jest priča. Ona se zbiva nekih 500 godina nakon događaja u prvom dijelu. Vi ste posljednji potomak loze samog sebe iz prvog Majestya, a vaš
ujak je zeznuo stvar dozvavši najgadnijeg demona iz dubina pakla jer mu je, eto, postalo dosadno u životu. To je rezultiralo njegovom kukavičkom smrću i demonovim zasjedanjem na tron. Na vama je, naravno, da ga svrgnete s vlasti, bilo silom, bilo šiš-ćevapima. Sve vam to u intro filmiću ispripovijeda Michael Gough, isti onaj čika koji je dao glas Deckardu Cainu. Druga stvar koja vam upadne u oko jest grafika. Kao što sam već spomenuo, Majesty 2 vrti dosta star Europa Universalis engine, debelo modificiran, ofkors. S tim u svezi, nemojte očekivati shadere 4.0, motion blureve i Direct X 82 điđe-miđe. 
Grafika je simpatična, nešto između zadnjih Settlersa i Warcrafta 3, ne ždere resurse i sasvim zadovoljavajuće radi svoj posao. Animacije monstera, heroja i vaših podanika su bolje od prosjeka- svaka klasa heroja, neprijatelja i graditelja/sakupljača poreza ima svoj jedinstven hod, mimike rukama i izvaljuje razne gluposti (većina ih čak zna biti poprilično duhovita). I ono što je najbolje, u potpunosti
gestikuliraju one iz prvog Majestya. 1C je bio toliko dobar da su i udvostručili broj misija u odnosu na original, a povećali su i broj itema koje vaši heroji mogu kupiti na placu i oružja kod Malog Jože™. Pozabavili su se oni i težinom, te zadovoljno mogu napomenuti da je igra još uvijek teška, no ne toliko teška da ćete razbijati miševe i bacati tipkovnice kroz prozor. Isto tako, u gornjem lijevom uglu ekrana na raspolaganju vam stoje takozvani artefakti, njih četvero, koje otključavate u misijama. Svaki od tih rtefakata ima posebnu moć, koju možete iskoristiti jednom kad se napuni. Zadnja novina je mogućnost slaganja party-a. Ne, svoje heroje ne možete napiti, svući do bokserica i zavezanih očiju ih poslati u šumu po noći, no možete stvarati odrede do 4 heroja koji će koordinirano napadati svoje zadane mete, te tako i manje ginuti nego obično.
"Ostala si uvijek istaaaaa...."
Sve ostalo? Gotovo pa identično. Još uvijek gradite guildove heroja, pa ih kupujete, pa se oni šeću uokolo i ginu kao muhe a vi se hvatate za glavu od nevjerice. Da, AI je još uvijek glavna boljka Majestya 2. Više nema simpatičnih, no dozlaboga slabašnih gnomova iz jedinice. Njihovu funkciju (brzu gradnju) sada imaju patuljci, koji još uvijek nisu na zelenoj grani s vilenjacima, pa će se ćešče međusobno čupati za bradu i zulufe negoli napadati neprijatelje. 
Čarolije koje su vam na raspolaganju (tj, kupujete ih u guildovima) su također identične onima iz originala- možete bacati munje, gromove, liječiti, uskrsavati heroje itd. Sam financijski sustav je također ostao isti- ubirete poreze od svojih podanika, te s tim novcem gradite, unajmljujete heroje, nadograđujete zgrade i opremu heroja.
Grafika 7,5/10
Zvuk 7/10
Igrivost 8,5/10
Atmosfera 9/10
Trajanje 10-15 sati
Summarum summarii, Majesty 2 izgleda kao da je skupina hardcore fanova Majestya uzela dvije godine slobodno s posla i napravila 3D Majesty. Ništa spektakularno, no daleko od ičega lošeg. Pogotovo ako vas krpa nostalgija, ako ste odigrali original, ili jednostavno želite isprobati nešto novo i divlje, ako spomenuti niste odigrali. U svakom slučaju, igra vrijedna tih desetak sati vašeg života.
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Dual-Core procesor, 1 GB RAM-a, grafička tipa GeForce 6800 GTX i 4 GB HDD
PLUS Zaraznost, savjetnik, party sustav, koncept igre, ispoliranost
MINUS AI, kratko, premalo novog u odnosu na original
OCJENA 82%
DOJAM Idealna igra za buduće kraljeve i stratege ;)



Komentari
BTW Što povezuje sjaj u mljekarevom oku sa 17 inčnim monitorom? :OOO: — selphie 28.10.2009. 17:46
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.