Resident Evil 5

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Capcom / Capcom
ŽANR Survival horror TIP Akcijski PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, X360, PS3
ŽANR Survival horror TIP Akcijski PLATFORMA PC
DOSTUPNO ZA PC, X360, PS3
Peti Resident Evil u poznatom serijalu izgrađen je na temeljima koje je postavio četvrti nastavak, no da li je samo to dovoljno za uspjeh ili je šašavi Capcom morao izvući još pokojeg asa iz rukava pročitajte u ovoj, malo zakašnjeloj recenziji. Da, opet se pozivamo na onu: "Better late than never!"
Da, Resident Evil franšiza je hrabro odlučila ići u potpuno drugačijem smjeru, i ne, to ovog puta zasigurno nije čistokrvni survival horror, već se okreće akcijskim elementima kakve možemo vidjeti u najmodernijim hollywoodskim uradcima. Da se podsjetimo, u franšizu je OTS (over the shoulder) stil igranja uveden Resident Evilom 4 sada već davne 2005. godine, tim odvažnim potezom igra se plasirala u vrh vrhova pokupivši mnogo nagrada za najbolju igru godine, a do danas se prodala u više od 4 milijuna primjeraka. Unatoč potpuno izmijenjenom stilu igranja, Resident Evil 4 je zadržao onaj strah koji nas je pratio kroz prijašnje nastavke, dok se Resident Evil 5 odlučio na konstantnu pucnjavu i igru po danu. U ovoj recenziji provjerite kako to sve funkcionira, i da li je Resident Evil 5 zaslužio nositi naslov ove franšize.
VIRUS U AFRICI
Napokon, novi nastavak Resident Evila smješta nas na najstariji, usto i najvrući kontinent - Afriku. Igra počinje cut-scene animacijom prateći BSAA operativca Chrisa Redfielda koji biva premješten u afričku regiju Kijuju da bi uhitio sa lokalnom operativkom Shevom Alomar Ricarda Irvinga koji prodaje bio oružje. Nakon što dobiju potrebne informacije od lokalnog kvazi špijuna, novopečeni partneri kreću u akciju. Nije potrebno ni 5 minuta igre da uvidite da je grafika prekrasna, motion blur efekti, presijavanje i reflektiranje svjetlosti, znoj koji konstantno prekriva Chrisovo i Shevino tijelo čini ga onako malo svjetlucavim baš kako bi i trebao.
<< Preko 20 novih sviježih screenova! >>Što je samo problem, igra koristi isti engine kao i Resident Evil 4, samo daleko modificiran, pa ćete se i dalje susretati s ružnim podnim i zidnim teksturama. Idili ubrzo dolazi kraj kako nailazimo na prvog stanovnika koji je zaražen Plagas
virusom, ali ne istim Plagas virusom kojim su bili zaraženi i Ganadosi, ovog puta imamo posla sa Majinima koji su zaraženi poboljšanom inačicom koja može preuzeti osobu u sekundama, a osim toga poboljšanje su joj i fizičke sposobnosti. Nadam se da je taktika ubijanja svima poznata, zašto što nećete dugo poživjeti ako ste skloni paničnom ispucavanju 5 metaka u tijelo svakog zombija, treba se djelovati polagano i smireno. Prvo metak u bulju, zatim jedan uppercut, a onda bi dobro došao i koji rez nožem dok je jadnik na podu, i voila, uštedjeli ste 4 metka. Nakon što ste sredili tog jednog susreti ćete se sa gomilom istih, a još će uglavnom i u ekipu uskočiti 2 metra visok krvnik sa sjekirom ili motornom pilom, pa
očekujem od svih vas koji budete igrali igru primjenjivanje naprednih tehnika preživljavanja, a ne nasumičnog ispucavanja metaka, jer tako Resident Evil ne funkcionira i nikada nije funkcionirao. Kako napredujete s radnjom, priča se zahuktava i postaje sve zanimljivija i kompleksnija, a glavni cilj Chrisa i Sheve je naći Chrisovu izgubljenu partnericu Jill Valentine i razriješiti slučaj zlog virusa Uroboros, kojim Albert Wesker (da, onaj isti Wesker) namjerava zaraziti čitavu populaciju ljudi. O i samo mala napomena, ne očekujte iskrice između Chrisa i Sheve, oni se drže striktno na partnerskom odnosu.
Starsky and Hutch, Batman & Robin, Ante i Simona, Chris and Sheva!

E da, opet novitet u serijalu. Nešto mi ovdje smrdi na Army of two, ali nema veze. Gameplay ovog puta inzistira na suradnji i interakciji s vašim partnerom. Nemojte uopće ni pomišljati igrati igru po svom guštu, jer je prokleto nemoguće, partner vam je sve, služi kao oči u glavi, u nekim situacijama i
doslovno. Partnerstvo ima i svojih prednosti i jednu manu. Dvije prednosti koje ja vidim su tabačenje zombija u dvoje i prekrasna heroina Sheva koje ćete se morati nagledati sa svih strana, a najveća mana je izgubljeni osjećaj sočne strave koji nam nije dao disati u prijašnjim nastavcima. Još je jedna bitna novina inventar te rukovođenje s istim. Ovog puta vašim oružjima, biljčicama i municiji ne dostupate iz pauze, nego direktno iz akcije, što će zahtijevati nešto vremena za privikavanje, ali kada naučite posao, kroz inventar ćete se kretati tako brzo da ćete biti ponosni na sebe. Male stanke koje ćete imati iskoristite za punjenje svih oružja,
preslagivanje inventara te mijenjanje sa Shevom koja će možda imati municiju za vas koju je skupila u žaru borbe, a vi za nju poneku biljčicu kojom će vas ona izliječiti u trenutcima kada se sve čini beznadnim. Chris i Sheva osim što si pomažu u žaru borbe, zajedno rješavaju i zagonetke koje su ovog puta kao za dječicu koja su tek krenula u vrtić. Interakcija između likova vidi se i u prekrasnim interaktivnim cut-scenama u kojima ćete nerijetko spašavati partnera pritiskom na kombinaciju tipaka. Trebao bih još spomenuti i trenutke u kojima Chris i Sheva zajedno tamane na machine gunovima horde podivljalih zombija na motorima.

SENILNI CAPCOM
Kao što sam već napomenuo, Resident Evil 5 pati od strašno izmuljanih tekstura dok ostatak grafičke cjeline briljira u
svakom pogledu, a zadovoljavanjem preporučenih zahtjeva za igru frame-rate se ne bi trebao spuštati ispod 50 sličica po sekundi, u što sam se i sam uvjerio. Ne treba ni spominjati izvrstan posao sa portanjem na PC, a u igri je i upotrebljiv miš. Još jedna bezobrazna poveznica sa serijalom su identične animacije ama baš svih pokreta zombija i vas, kako u hodu, trčanju, ciljanju, pa i u akciji. Ne kažem da su animacije loše, ali zajedno sa teksturama daju jedan deja-vu osjećaj, koji ne bi trebao biti prisutan u posve novom nastavku serijala. Usto, identično izgledaju i biljke za
liječenje i first aid sprejevi, a da ne spominjem pakete municije. Jedina stvar na kojoj je dodatno porađeno su oružja, koja su ovog puta raznovrsna do boli, pa ćemo tako kroz igru naići na 3 vrste pištolja, 4 vrste sub-machine gunova, 4 vrste pumparica, 4 vrste snipera, 4 vrste magnuma, itd., a i svi su tako lijepo unadogradivi da bi bilo šteta da ispucate svu lovu na prvoj skupljenoj pljuci. Tako valja pričekati sa unaprijeđivanjem određenog oružja do maksimuma, a do tog trenutka kombinirati više vrsta drugih.

OSVRT NA DJELO
Resident Evil 5 je pravo iznenađenje u serijalu. Dobili smo zgodnu partnericu, radnja se smjestila u Afriku, skoro svaki nivo se odvija po svjetlu dana, filmske cut-scene animacije su postale sočnije da ne mogu biti, možemo napucavati horde
zombija sa machine gunom, imamo raznovrsniji arsenal oružja nego u Crysisu, a što je najvažnije, sve to smo dobili ukomponirano u izvrsnu Resident Evil priču koja se nastavila na prethodne nastavke. Svi ovi segmenti stapaju se u jednu cjelinu kojoj nema premca! Istina, igra ima svojih mana, čak je i izgubila glavnu poveznicu sa čitavim serijalom, ali pobogu dobili smo vjerojatno i najbolju survival horror akciju ikada. Mislim da se nitko ne bi bunio da franšiza nastavi u ovom smjeru, dapače, od mene kao Resident Evil fana Capcom dobiva dopuštenje da uradi sa sljedećim nastavkom što god hoće, makar radnju i postavio na najnoviji kontinent Antarktiku da napucavamo zombije na skijama. Zahtijevam samo jedan uvijet, da naprave igru dobru kao i Resident Evil 5!
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Intel Core Duo 2.4 ghz ili AMD Phenom X4, GeForce 8800 GT ili Radeon HD 4850, 2 GB RAM-a
PLUS Akcija, Sheva, ideja, cut-scene, grafika, priča, port
MINUS Stvari preuzete od Resident Evila 4, horror element je skoro posve otpao, zagonetke
OCJENA 90 %
DOJAM Najnapetiji i najnapredniji Resident Evil dosad. Prava survival akcija za ljubitelje žanra!



Komentari
Okej, ovo je drukčiji koncept i to stoji, no definitivno se moglo napraviti i tako sa duplo više strave i uz onaj stari Resident Evil osjećaj tjeskobe i nemoći dok kročite hodnicima, ulicama, putevima...
Eto, to bi bio moj subjektivni dojam. — MarkaN 08.10.2009. 21:58
na dnu shoping liste. Ja fakat mislim da je SH uništil Američki razvojni tim. Pa čak i ako se usporede filmovi (horor) japanska produkcija je budgetom niža i manje poznata, ali je svakako i daleko bolesnija. RE5 imo je Dino Crisis 2 sa zombijima. Ako se ne varam Clock Tower 4 će uskoro možda nas Capcom s time iznenadi. Mada i Dino Crisis 4 nebi bil na odmet. :) — Pimp3k 11.10.2009. 20:02
Mislim da je Siren zbog svog načina upravljanja dobio dosta na atmosferi. Možda to glupo zvuči, no mislim da igre s lošim ili prekompliciranim načinom upravljanja (kao što je to bio SH serijal) zapravo tim elementom povećavaju osjećaj nemoći kod igrača i tako se nešto što bi bilo minus bilo kojoj igri drugog žanra pretvara u plus.
SH još uvijek ima Akiru Yamaoku pa neće tako skoro propasti. :) — selphie 28.10.2009. 17:39
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.