Mortal Kombat - Druga faza

Dvije stvari su sigurne: Mortal Kombat kronologija se nastavlja i dalje će se nastaviti raditi ta "Smrtonosna Bitka" dok god je vječno neozbiljne, kreativne i zaigrane ekipe iz Midwaya. To je jedna od najbrutalnijih, najkontroverznijih no ujedno i najzabavnijih igara svih vremena. Dok se čekaju novi nastavci, mi polako zatvaramo krug i pokrivamo sve preostale dosadašnje igre.
Znači, idemo dalje sa Mortal Kombat igrama. Nadam se da vam se svidio prvi dio, s kojim ja donekle još imam podijeljene reakcije unutar samog sebe jer sam prvotno htio veći naglasak na samu priču dati. No, kako to obično ide, shvatiš da neke stvari možeš, a neke ipak ne možeš. Priča je, koliko god se nekome činila plitka i jednostavna, zapravo dosta intrigantna iako ima plitku premisu. Povrh svega, zbog velikog broja nastavaka i nekih malih nepravilnosti u scenarijima nekih, praktički je nemoguće napraviti sveobuhvatni sinopsis i na respektabilni način sve zastupati i sve zapisati. Em bi bilo predugo, em bi ja zbunio sve koji bi to htjeli pročitati... Još uvijek sam u fazi da sam odustao od toga. No, nisam tužan, pa ne morate biti ni vi. Jednostavno idemo dalje sa onim što je možda potrebnije napraviti, a to je odavanje počasti jednom jako dobrom i utjecajnom serijalu, kako u beat'em up svijetu i tako i u onom univerzalnijem gamerskom.





Kad smo već kod tog univerzalnog gamerskog svijeta, mogu reći da je poprilično nekad zafrknut. Naime, napredak tehnologije ne štedi nikoga i nijedan naslov. Kad se krenulo u 3D vode, te kad su izašle prve igre u 3D-u koje su još k tome bile popularne i dobro se prodavale, tijek vremena i trendovi su natjerali proizvođače igara da krenu u istom smjeru sa svojim igrama kojima (još) nije mjesto u tom svijetu. Povijest nam daje primjere dobrih i loših konverzija sa 2D na 3D grafiku, a fanovi bez obzira koliko voljeli prvotne verzije svojih omiljenih igara, živjeli su za dan kad će igra XY biti XY 3D. Mnogi su se opekli i shvatili da je bolje da su njihove igre još neko vrijeme ostale u tom svijetlu. Neki su to počeli provoditi u praksu pa tako nakon propalog pokušaja zvanog Street Fighter EX Plus Alpha, dobili smo par novih kvalitetnijih 2D beat'em upova sa Street Fighterovcima, nakon čega se nitko nije žalio da tako ostane koliko god treba. Midway je tako hrabro 1997. godine krenuo u izradu četvrtog nastavka te ga izdao za PlayStation i PC godinu dana poslije. Svi smo se veselili tome da ćemo igrati sa Sub-Zeroom, Scorpionom, Reptileom, Shang Tsungom, Liu Kangom i ekipom u 3D atmosferi i da to nikako ne može biti loše jer sve što je trebalo je da zadrže 2D način igre i sve dodatno uljepšaju. Oh kako smo pogriješili.


MORTAL KOMBAT 4
Četvrti nastavak MK-a je prva Mortal Kombat igra u 3D. Ed Boon se susretao s mnogim nedoumicama oko toga kako se nositi sa novom tehnologijom i na kojem principu prebaciti poteze likova u 3D tehnologiju. Na kraju se odlučio na nerealistične 2D animacije i pokrete likova jednostavno unešenim u 3D grafiku što je ostavilo osjećaj 2D igre u "novom, boljem" okruženju. Iako su fanovi to željeli, igra nije naišla na pozitivne reakcije iako se užasno dobro prodavala. Brzina igre je opala, a i izgled nekih likova jednostavno nije bio ''po guštu''. Uzmimo samo novi Reptileov izgled i pokrete koji se nisu svidjeli većini. Quan Chi i Shinnok, likovi uvijek upleteni u glavnu priču su napokon bili igrivi i osvježili su serijal, dok je Goro kao boss u igri bio veliki hit čiji je povratak oduševio sve. Shinnok, bog kojeg je uspio Raiden poraziti te kao rezultat dovesti Earthrelam u konstantnu borbu za preživljavanjem, vratio se jači nego ikad. Shao Khanovim porazom, Shinnok se uspio osloboditi svog zatočeništva u Netherealmu te stvara još jednom prijetnju Earthrealmu. U njegovom ponovno povratku, veliku ulogu je imao i Quan Chi, čarobnjak koji je ušao u savez s njim da osvoji Earthrealm te će zauzvrat dobiti i jedan dio prostora kojim će i on vladati. Hoće li Raiden i Liu Kang uspjeti pobijediti novu prijetnju? Morali smo odigrati arcade mod već poznate forme da bi to otkrili. Završni filmovi svih likova su bili super osvježenje za one koje je zanimala priča, te je na koncu bila jedan veliki plus. Unutar igre ste mogli po prvi put naći oružje koje ste mogli pokupiti iskoristiti za napad. Osvježenje kratkog vijeka koje nikog nije previše oduševilo, no podatak koji je važniji za kasnije nastavke pa ga eto spominjemo.



I tako, unatoč velikom broju fanova, velikoj prodaji i velikom očekivanju, ostala je mala gorčina tog 3D MK-a koji je ispao neprilagođen, monoton i po prvi put besmisleno krvav. Oh my God..


MORTAL KOMBAT - DEADLY ALLIANCE
Čekali smo dosta vremena da vidimo novi pokušaj Midwaya. Čekali i dočekali. Krajem 2002. godine izašao je peti nastavak, MK Deadly Alliance za PlayStation 2, GameCube i Xbox, koji je trebao spasiti franšizu od dosta loših poteza od izlaska zadnje igre kao što je drugi nastavak filma, animirani serijali i slično. Promocija novog nastavka je bila velika, marketing je prvoklasno pokriven, a rock bend Adema je pomogao u promociji ubacivši u vsoj spot za pjesmi ''Immortal'' scene iz Deadly Alliancea. Priča u novoj igri se vrti oko saveza Shang Tsunga i Quan Chia - dvojice najjačih čarobnjaka. Shang Tsung je oduvijek imao želju da zarobi dušu najjačeg ratnika sa Zemlje, uz Quan Chi-jevu pomoć to mu je i pošlo za rukom i Liu Kang je mrtav, nastao je kaos, a Rayden je to pespomoćno gledao. Sada Shang Tsung i Quan Chi idu oživjeti nepobjedivu vojsku Dragon Kinga.



Ukoliko uspiju Outworld će biti sigurno osvojen, a vjerojatno i Zemlja. Smrtonosan savez mora biti zaustavljen, a zaustavit će ga Kung Lao, Johnny Cage, Raiden, Sonya i ostala ekipa, a novi protivnici su Li Mei, Moloch, Nitara, Mavado i još nekolicina novih likova. Možda je zanimljivo napomenuti da po prvi put imamo žensku verziju jednog od najpopularnijih ''nindži'', a to je Frost, Sub-Zeroova studentica. Sa druge strane, izrazito mi se gadi Bo' Rai Cho, debeli pijanac koji riga po protivnicima. Smiješan je pune četiri sekunde, te ga smatram nepotrebnim u MK svijetu. Ali, hej, to je samo moj mišljenje. Deadly Alliance nam donosi i dva nova moda: Conquest i Krypt. Conquest je nešto kao Story mod, u njemu se odvija priča za vašeg lika i pritom dobivate misije. Nije baš bila najoriginalnija ideja, ali je vrlo dobro napravljena i sjajno se uklapa u MK svijet. U Krypt-i kupujete razne predmete, animacije, kostime, tajne likove, arene itd. Sve skupa ih ima točno 676. Kao što vidite čeka vas dug put do kraja dok ne otključate sve tajne.



Novina koja daje dodatnu dubinu i dužu igrivost solidnoj tabačini koja je uspjela vratiti MK u konkurenciju najvećih beat'em up igara gdje je i ostala do danas.


MORTAL KOMBAT - DECEPTION
Na kraju Deadly Alliance-a, Raidenovi ratnici su poraženi od strane Tsunga i Quan Chija, te su se nakon te pobjede, članovi Smrtonosnog saveza okrenuli međusobno jedno protiv drugoga. Quan Chi pobjeđuje Shang Tsunga te tim činom oživljava bivšeg cara Outworlda - Kralja zamjeva zvanog Onaga. Quan Chi napadne Onagu, a u tome mu pomogne ošamućeni Shang Tsung shvaćajući Onagu kao najveću moguću prijetnju svima. Pridruži im se i Raiden koji ogromnom eksplozijom ubije oba člana Saveza dok Onaga preživi sve to praktički neokrznut. Onaga krene u potragu za šest artifakata zvanih Kamidogu (što znači Božji alat) da uništi sve živo i neživo. Svi preživjeli iz borbe sa smrtonosnim savezom krenu u novu borbu protiv Onage i njegovih pristaša među kojima je i Baraka i njegov klan koji su oživljeni od strane Onage. U Konquest modu, najvećim adutom uz samu igrivost ovog nastavka, pratimo priču mladića imena Shujinko koji cijeli život traži Kamidogu za Onagu, koji prerušen u nekog starca nagovara i vara Shujinka da nađe te artifakte. Shujinko kad shvati da je prevaren, stane na stranu oporbe i kreće u bitku protiv Onage zajedno s njima. Shujinko je jedan od palete novih likova u ovom nastavku, no u funkciji igrivog lika je stavljen tek u svojoj starijoj dobi.



Što se tiče same igre, dodana su dva fatalitya po liku, jer su obožavatelji tako htjeli. Mini igre su isto novitet koji pomaže za razbibrigu od krvave borbe, posebice chess mode. Krypta je smanjena na 400 grobnica, jer je onaj broj stvarno bio prevelik, a i single player mod igre koji smo već objasnili je jako dobar i RPG-ovski nastrojen. Deception je postao najbrže prodana Midwayova igra u povijesti, sa milijun prodanih primjeraka u prvom tjednu. To je prvenstveno pokazivalo da je fan baza Mortal Kombata stvarno impresivna.



S druge strane, sukladno recenzijama, pokazalo je da se radi o kombinaciji odlične igre i jako dobre prodaje, što je značilo samo jedno - čeka nas dogodine novi nastavak! 2005. godina je bila rezervirana za novi mali pokus Midwaya koji se zove Shaolin Monks. Više o njemu kasnije u posebnom dijelu ovog članka posvećenom spin-off igrama sa MK tematikom, a sad se prebacujemo hyper brzinom u 2006. godinu.


MORTAL KOMBAT - ARMAGEDDON
Sedmi službeni nastavak igre je stvoren sa idejom da se napravi "novi" Mortal Kombat Trilogy (o kojem smo pisali u prvom dijelu članka) po modelu svih dosadašnjih izašlih MK igara. Točnije, Armageddon bi skupio sve likove od prvog do zadnjeg nastavka, ubacio ih u smislenu priču i donio novi razlog za isčekivanje. Činjenica je da bi samo novi nastavak sa par starih i par novih likova vjerovatno oslabio zanimanje za MK serijal, no Ed Boon i Midway su dobro znali što moraju napraviti. Uz odlične kampanje i maksimalno iskorištavanje interneta. Davanje velikog broja intervjua i promidžba po raznim zemljama morala se pokriti nečim revolucionarnim. Novi način izvođenja fatalitya, iznor između borbenih stilova (koje smo imali u prošlom nastavku) te korištenje specifičnih oružja (koje se isto suptilno promicalo kroz nove nastavke) samo su dodatak činjenici da se u armageddonu može igrati sa 63 lika. Ta 63 lika nisu besramne kopije jedni drugih (kao što se prije događalo ili kao što su neki mogli pretpostaviti), to je jednostavno dosad najveća specijalizirana kompilacija svih likova jednog serijala.



Identitet svakog lika i njegovih poteza je uspješno sačuvan, a izgled svih tih silnih ninja, cyborg-ninji, ženskih likova i čudovišta je uspješno održan i podijeljen tako da nema govora o generičnosti samih likova. Ratnici Mortal Kombat svemira su kroz konstantne velike bitke i događaje postali prejaki za svoja Carstva. Njihove moći su počele prijetiti ustrojstvu MK svemira. Na kraju se dogodio primoreni događaj - svaki ratnik dosada u ranijoj povijesti MK turnira (od prvog nastavka pa nadalje što je sve ranija era jer je MK turnira i prije prve igre bilo, Kung Lao i ostali...) bez obzira na kojoj strani bio, odlučio se boriti u all-around tipu bitke, na napuštenom dijelu Outworld-a pod rizikom raspadanja cijele stvarnosti. Odjednom niotkuda pojavljuje se divovska piramida privlačivši borce svojom vatrom kao neke mušice. Ti se borci sada bore za primarnu poziciju na vrhu piramide, za koju nisu znali što se na tom vrhu točno nalazi osim privlačnog vatrenog plamena. No, uskoro se svima otkrio Blaze, stvorenje poslano od strane Elder Godsa da ''prorijedi'' broj protagonista i anatagonista u poludjelom i zbrkanom svijetu Mortal Kombata. Ovo će mnogima biti zadnja bitka, zadnja šansa da dokažu da su vrijedni preživljavanja. Mnogi će zauvijek nestati, a nekolicina ili možda samo jedan će nastaviti dalje. Ovo je ultimativna i zadnja borba koja će odrediti sudbine svih Carstava! Igra vam nudi par mod-ova... tu je naravno Kombat mod gdje možete igrati arcade mod ili versus mod u multiplayeru na vašoj konzoli.



Naravno, postoji još bolji način multiplay-a, ali od vas traži online spajanje. Sama borba se odvija sporije nego što smo navikli, te neki od likova budu dosta zanemareni jer ih jednostavno ima previše. Unutar izbornika boraca, na neki način su logički poredani, što po snazi, što po vrsti i izgledu tako da postoje problemi u fajtanju ako netko uzme Motara, a netko Scorpiona, no ako shvatite to kao izazov i zabavu, igra će vam biti još bolja. Da ne duljimo sa objašnjenjem single playa i oveće i duže kritike same igre, preporučujem da pročitate recenziju moje malenkosti koja vam je dostupna na LNL-u. Armageddon je, da zaključimo, najimpresivnija kompilacija svih boraca nekog beat em up serijala, te kao takva je jako bitna za MK svijet i MK fanove. Da je najbolji nastavak, to sigurno nije.



Da je ostvario uspjeh i zadovoljstvo fanova, to sigurno je. Zadnja MK igra za PlayStation 2, Xbox i GameCube je svakako vrijedna tih konzola i dostojan oproštaj.


MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSE
2007. godina je bila godina odmora, a godina odmora u Midwayu i kod Ed Boona znači da se sprema neki bum. I to kakav. MK svijet se spojio sa DC svijetom i to na najbolji mogući način. Odlična priča, animacije u igri, marketing i hype koji se stvorio kao rezultat sve veće popularnosti DC likova i MK svijeta utjelovio se u ovom najnovijem nastavku MK igre koja žari i pali diljem svijeta. Budući da su ubačeni DC likovi kao što su Batman, Superman i Wonderwoman, onakvi fatalityji na koje smo navikli nisu toliko okrutni ni gadni, što je bio DC-ov uvijet, a i način da se smanji zabrana za igranje igre mlađima od 18 godina. Potez je ispao dosta pametan, jer popularnost igre i njezin utjecaj se uspješno proširio i na mlađe igrače bez negativnih konotacija u medijima. Svojevrsni odgovor na suradnju Capcoma i Marvela je primljen relativno pozitivno od strane kritike, a fanovi su pomalo još podijeljeni. Možda treba proći malo više vremena, no LNL je uvjerenja da imamo još jedan dostojan nastavak MK univerzuma.



Ima pozitivnih strana, ima negativnih, no dobili smo ono što smo i očekivali. Ja sam sretan zbog toga, nadam se da su i ostali. U svakom slučaju, uvijek nam možete javiti svoje mišljenje ispod ovog članka ili na forumu. Simbioza stvorena sa možda dva nespojiva svijeta kao što su superjunaci i superzločinci sa magičnim likovima iz MK svijeta, ovdje je uspjela čak i u očima onih skeptika koji su se bojali konačnog rezultata.



Midway has done it again, te bez straha može krenuti u izradu već najavljenog devetog dijela gdje bi trebali saznati što se napokon dogodilo nakon Armageddona.


Dok čekate 9. nastavak možete se potruditi nabaviti neke od starijih MK igara koje nisu isključivo one-on-one fajt. Neke su solidne, neke su jako loše pa k tome i smiješne, a neke su iznenađujuće dobre. Sve te tri ''neke'' vam donosimo dalje u tekstu...













Mortal Kombat Spin-off igre

Midway je još 1997. objavio projekt o tri spin-off igre koje će se igrati na drugačiji način nego tradicionalne i glavne MK igre. Taj projekt je trajao punih osam godina (naravno uz neke oveće promjene oko glavnih prootagonista tih naslova), do zadnje igre Shaolin Monks. Prva igra koja je išla probiti led, je bio naš ledorazbijač Sub-Zero.


MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES - SUB-ZERO
Prvi spin–off sa Sub-Zerom u glavnoj ulozi izašao je 1997. godine. Bila je to prva MK igra koju se igralo po sistemu ''idi i tuci'', tj. takozvani side-scrolling. Priča se vrtila oko događaja u životima Sub-Zeroa i Scorpiona kronološki smještenima prije prvog MK turnira. Sub-Zero kroz igru traži Quan Chia u pokušaju da ga spriječi u pronalasku predmeta kojim će osloboditi Shinnoka. Igra sa svojom pričom omogućava da svi igrači otkriju pozadinu odnosa Sub-Zeroa i Scorpiona te da se najave događaji koji će obilježiti četvrti nastavak u kojem baš Quan Chi i Shinnok vode glavnu riječ. Što se tiče animacija koje nas vode kroz priču, Midway je koristio prave glumce koristeći najsuvremeniju dostupnu tehnologiju te je tako uključio dosta digitalnih elemenata u stvaran okoliš.



Na Internetu su dostupni podaci o tome da je snimanje filmske ekipe trajalo sveukupno tjedan dana, a cjelokupna produkcija igre svega mjesec dana. Iako je igra od strane kritike i fanova okarakterizirana kao dosta loša i poprilično razočaranje, prodala se u više od milijun primjeraka. Kad se prebrode početni problemi sa kontrolama i ostalim na prvi pogled nelogičnostima u igri, njezina težina i priča daju dodatne pluseva te je možemo smatrati sasvim solidnim prvim izletom u druge žanrovske vode.



Igra je izašla za PlayStation i Nintendo 64, s time da su PlayStationovci prošli puno bolje.


MORTAL KOMBAT - SPECIAL FORCES
Za Jaxa i njegovu averziju prema Black Dragonu (u kojem su Kano, Jarek i ekipa) smo odavno znali. Iskreno, nikoga nije zanimlalo previše toga o njihovim poustolovinama i životima. No, Midwaya nije zanimalo naše mišljenje pa su 2002. izdali akcijsku igru iz trećeg lica sa Jaxom u glavnoj ulozi. Kroz razne misije riješavali bi sa Jaxom zagonetke i ubijali protivnike, sve dok nebi došli do jednog od bossova koji su, eto, članovi Black Dragona. Sve što smo mogli reći na početnu animaciju, a i na samu igru je W....T....F..? Tobias je za vrijeme nastanka ove igre napustio Midway, a ekipa koju je ostavio je požurila sa izlaskom ove igre pod svaku cijenu čime su nam dali najgoru MK igru u povijesti. Ruku na srce, jedna od MK igara je morala biti najgora. Srušena sa slabom prodajom i jako negativnim kritikama, Midwayu je trebalo više od dvije godine da se oporave. Mortal Kombat 4 prije Jaxove solo igre nije pomogao u podizanju morala ekipi da se što prije vrate na noge. Ed Boon je imao u planu dugo vremena da napravi još par igara sa sličnom tematikom, među favoritima su bili Baraka i Liu Kang.



Na kraju se sve dosta zamrzlo, te tek polučeni uspjehom kasnijih igara, odlučili su se za Liu Kanga i Kung Laoa i njihove pustolovine tijekom Mortal Kombat 2 turnira u igri nazvanoj...


MORTAL KOMBAT - SHAOLIN MONKS
Kao najveći adut ove igre bio je Prince of Persia tip kretanja dvaju glavnih likova, Liu Kanga i Kung Lao koji su mogli igrati skupa, u ko-operativnom modu i pružiti zabavu dvojici igrača u isto vrijeme. To je imalo smisla i pri riješavanju određenih zagonetki i zamki tijekom igre. Montonije i jednoličnosti nije bilo, ponajviše zbog MK referenci koje su vrvile posvuda od predmeta koje skupljate do staza u kojima se nalazite kroz priču i sve likove s kojima se morate boriti. Igra je preuzela i atmosferu po mnogima najbolje MK igre, Mortal Kombata 2 te kompletnu priču gdje nam je prvi put zapravo i objašnjeno što su svi likovi koji su se našli u ''dvojci'' zapravo i radili tamo, te kako su završili. Entuzijazam koji je išao s najavama za igru proširio se i na dojmove igrača i na recenzije, u kojima je ova igra jako dobro prošla. Veliki broj krvavih i okrutnih poteza, brzih fatalityija unutar borbi sa više protivnika, odličan soundtrack te jednostavan i zarazan ''idi i tuci'' gameplay svidio se svima.



Svi su čekali sa nestrpljenjem, no i nevjericom ovaj naslov, no na kraju je ispao najbolji spin-off koji su MK fanovi ikad mogli poželjeti.





Dragi naši čitatelji, gotova je i ova dugoočekivana druga faza odavanja počasti Mortal Kombatu kroz kronologiju svih izašlih naslova unutar tog miljea. Nadam se da ćete vi ovo uživati čitati koliko sam ja uživao pisajući i skupljajući informacije po Internetu i primajući savjete od svojih prijatelja kako da to najbolje napravim. Nadam se da sam pokrio ovim tekstovima većinu stvari koje su važne za MK.



MarkaN me nagovarao da probam sa još jednim, trećim člankom, no vjerujte mi, treba mi malo odmora od MK-a zasada. A htio bi se i prvenstveno posvetiti planu kako da kupim PlayStation 3 i MK VS DC. Heh, poželite mi sreću i čitamo se opet!

G0L3M's avatarAutor: G0L3M, 23.06.2009. 22:35
napisano u kategoriji special

Komentari

  1. OverLord_Ri's avatarodličan članak, samo mi fali par opisa isključico likova. to me ful zanimaOverLord_Ri 24.06.2009. 07:35
  2. selphie's avatarSuper članak! Razmišljam si kako bi bilo dobro da ponovo pronađem/posudim neki od nastavaka i nabacim rundu protiv dečka.

    @OverLord

    Treća sreća?selphie 24.06.2009. 17:41
  3. MarkaN's avatarLijepo vam piše To be kontinued... ;)


    Sad čekamo sljedeće nastavke pa će biti i novog članka.


    Inače, drago mi je da stvaramo povijest ovakvim potezima na ovim prostorima što se gaminga tiče. FTW! kako bi rekli :)MarkaN 24.06.2009. 19:23
  4. Pimp3k's avatarLijepo ti Selphie umjesto 360 nabavi PS3 i MK vs DC pa možemo nabaciti koju i preko mreže. Dobar članak.Pimp3k 24.06.2009. 19:29
  5. OverLord_Ri's avatarček jel to pimpek x360 nabavio?OverLord_Ri 24.06.2009. 20:06
  6. MarkaN's avatarma jok! :P


    @pimp: pa selphie ima i PS3 ako se ne varamMarkaN 24.06.2009. 21:21
  7. selphie's avatarPa zapravo ne. Chara, koliko znam, ima trojku. Ja mislim nakon fuša ovog ljeta kupiti jednu ili dvije next gen konzole. Mislim zaraditi oko 4000 - 5000 kn pa uzeti Wii i još jednu konzolu, ali se dvoumim između boxa i trojke. Nažalost, ja ništa ne mogu preko mreže baciti jer nemam doma internet, ali nadam se da će stići uskoro sad kad su mi neki ljudi iz telekomunikacijskih mreža došli prokopavati cestu i mijenjati neke kablove.selphie 25.06.2009. 20:14
  8. Pimp3k's avatarNa kojem si ti ono otoku doma? Jesi razmišljala o Mobile internetu (Carnet paketi nisu preloši...). Naravno dosta je skuplje od fiksne veze, ali opet... Mislim da je u Vipu 10GB 200Kn/mj.Pimp3k 01.07.2009. 02:33

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 5.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Zadnji komentari

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 6 gostiju online.

Last.fm LNL group