RAGE

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ id Software / Electronic Arts
ŽANR FPS / Utrka TIP Akcija PLATFORMA PC, Mac, XB 360, PS3
Ovom prilikom predstavljamo vam novu igru poznatog id Softwarea. Radi se o zanimljivom miksu divlje utrke i klasične pucačine. Baš nas zanima kako će izgledati ta nova generacija id-ovske pucnjave te divljačke utrke u zapuštenom svijetu okruženom brutalnošću... A u igri je i novi id Tech 5 te još mnogo toga ;)

Nakon skoro dva desetljeća provedena u tami naganjajući se s gadnim plodovima ljudske mašte, na našim zaslonima napokon će zasjati novi izvor svjetlosti, virtualno Sunce. Id Software je shvatio da su baterije vjerne svjetiljke prazne, pa je došlo vrijeme za promjene. Tako je začet Rage koji će po prvi put predstaviti otvorene i obasjane krajolike, nešto vrlo drugačije od dosadašnje id-ove razvojne filozofije. Hoće li se kule stare slave otopiti izviranjem sunčeve svjetlosti, saznat ćemo uskoro...


Jedan od danas najutjecajnijih razvojnih timova u industriji igara, id Software, osnovan je 1. veljače 1991. godine od strane Johna Carmacka, Johna Romera, Adriana Carmacka i Toma Halla, koji su činili okosnicu id-a. Tim je polako počeo stvarati budućnost modernog igranja izumom FPS žanra. Upravo oni stoje iza odličnih naslova koji su osvojili srca i ocjene kritičara, ali i igrača diljem svijeta. Spomenimo samo naslove poput Wolfensteina 3D, Dooma, Quakea koji su se pretvorili u uspješne franšize i simbol interaktivne zabave. Svaki od njih osim odlične igrivosti, sposobnošću legendarnog programera Johna Carmacka, imao je i vrhunski grafički izgled uzevši u obzir dostupnu tehnologiju tog vremena. Originalna četvorka se kasnije raspala, ostavljajući Johna koji je s ostatkom tima pretvorio id Software u ono što vidimo danas. Trenutno tim radi punom parom na novom naslovu, Rageu o kojem ćete saznati više u sljedećih par redaka.






STORYLINE

Ljudi su bili svjesni činjenice da će komet udariti u Zemlju, no nitko nije očekivao da će posljedice tog udara biti kobne za cjelokupnu ljudsku civilizaciju. Unatoč ljudskoj naivnosti, sintetičkoj ili stvarnoj, započeti su radovi na podzemnim bunkerima gdje će se sakriti probrana selekcija ljudi koji će nakon što prođe opasnost izaći na površinu i sagraditi novu civilizaciju. Prvo se vrata pakla otvore na Zemlji, Strogg napadne Zemlju i onda šlag na kraju, komet uništi ljudsku civilizaciju i ostavi krater na Zemlji... Khm... Netko treba porazgovarati s tipom koji smišlja ovako optimistične i vesele priče. Glavni protagonist je neimenovana osoba koja je provela katastrofu daleko od opasnosti, u već spomenutim bunkerima. Došlo je vrijeme da izađu na površinu i ponovno nastane opustošenu površinu Zemlje. Na njihovo iznenađenje, nisu bili sami... Oni koji nisu imali priliku sakriti se u podzemnim bunkerima ili su mutirali ili postali ubojice i lopovi da prežive noćnu moru koja ih je zadesila. Sukob je neizbježan, a glavni lik će se naći ravno usred njega. Na površini su se formirale frakcije istomišljenika sa sličnom vizijom budućeg svijeta i planiraju učiniti sve što je potrebno da to i ostvare. id-ov lead game designer, Tim Willits, izbjegavao je pitanja o detaljima priče, no spomenuo je kako ljudi koji su ostavljeni na površini improvizirali gradove te će služiti kao svojevrsni hubovi i mjesta relativne sigurnost od divljine u koju se svijet pretvorio. Igrač će na svojim putovanjima, navođen i usmjeren različitim misijama i istraživanjem, polako otkrivati nove gradove gdje će saznati više o cjelokupnoj priči koja okružuje post-apokaliptični svijet Ragea.



GAMEPLAY
Rage je kombinacija vožnje/utrka i akcije u prvom licu. Vozila će, prema riječima glavnog dizajnera, imati veliku ulogu u igri i na postat će ekstenzija igrača, što bi trebalo značiti da ćemo imati prste u njihovom modificiranju i nadograđivanju. Dakako, ovo će biti tek zabavni element igre jer id je id, definirao je FPS žanr što Tim ponosno i egoistično više puta ponovi u intervjuima. Time rečeno, bit će dovoljno žestoke akcije iz prvog lica za sve koji su željni prosipanja mutantske krvi. Kad smo kod krvi, jedna zanimljivost... id Software je rekao da će se potruditi razviti igru da podliježe zahtjevima naljepnice T for Teen, što znači da neće biti virtualne krvi do koljena i sakaćenja neprijatelja. Pokraj gadnih mutanata i ostalih sadržaja dosad predstavljenih o igri, zanima nas kako će ovo postići. Iako mehanike igre nisu u potpunosti otkrivene, zahvaljujući tehnologiji na kojoj Carmack i tim radi, svijet igre će biti otvoren i open-ended. Ovo je kvantni skok za ekipu u id-u jer su dosad radili isključivo tzv. corridor-shootere koji su se odvijali u mraku i na poprilično malenom, zatvorenom prostoru. Obećavaju mogućnost istraživanja pošto se radi o poprilično velikom prostoru, pa možemo očekivati čak i blijede RPG elemente. Što se tiče utrka u igri, neće biti prava konkurencija naslovima poput GT-a, kako je u šali rekao Tim, nego više nagnute prema faktoru zabave. Fizika vozila bit će oslabljena da se igrač može koncentrirati na akciju koja se dešava te da dođe živ do kraja. Na vozila će se moći instalirati različita oružju, poput strojnice da uspješno potamanite protivnike. Otkriveno je da ćemo imati vlastitu garažu koju ćemo koristiti za parkiranje vozila, nažalost nisu spomenuli hoćemo li u njoj eventualno moći nadograđivati naše kante. Igrač će nerijetko ući u sukob sa spomenutim frakcijama i mutantima te će morati braniti, a razvojni tim obećaje pošten arsenal oružja koji ćemo imati na raspolaganju da uzvratimo paljbu. Pošto su oružja tajna koju tim ne planira otkrivati zasad, jedino što možemo potvrditi je revolver iz trailera.


ZANIMLJIVOSTI
Vizualna strana igre izgleda ljepuškasto zahvaljujući novoj tehnologiji koju Carmack razvija za ovaj projekt, id Tech 5. Igra će ponuditi nadograđenu tehnologiju megatexture-a koja ne izgleda pretjerano fascinirajuće, a ni praktično. Istu smo već imali priliku vidjeti u svojoj slabijoj inačici u ET: Quake Warsu. Cijela ideja iza megatexture-a je da se statička geometrija (teren kao primjer) u igri pokrije jednom velikom mega teksturom (128000x128000 px) za razliku od tradicionalnog načina da se stavi više malih tekstura koje se ponavljaju (tiles) i na određenim dijelovima stapaju s drugima, što izgleda poprilično ružno sa visine. Moramo priznati, ovaj problem nestaje sa megatekxturom, no cijena je ogromna. Naime, kao što je na prezentaciji nove tehnologije rečeno, sve teksture nekompresirane imaju oko 80 GB (80 000 MB!). Ovaj maleni detalj doveo je Carmacka u sukobe sa kolegama iz Microsofta jer ga muči ograničenost DVD-a na XB360.





Čak je ispitivao mogućnost da postavi hardverske zahtjeve na igru, potreba za HDDom, na što Microsoft nije dobro reagirao. U daljnjim raspravama, iako je rekao da će moći kompresirati i streamati podatke sa 2 DVD-a, također je izjavio da će vizualna kvaliteta biti manja nego ona na PS3-u te zahtjeva da Microsoft olakša royalty politiku kad se radi o više DVD-ova. Problem je još otvoren, nadamo se da će ga riješiti najbolje što mogu. Na PS-u 3 igra se planira pustiti u prodaju na Blu-Ray disc-u kojeg je Carmack pohvalio. Kada se radi o računalu (Mac & PC), tu planira iskoristiti HDD. Kako god da se stvar odvije, 80 GB je stvarno previše... Vjerojatno se iživljava na memoriji zbog trauma koje je doživio programirajući Commander Keena.





Pozitivna činjenica je da megatexture troše relativno manje RAM-a nego druge tehnike, tako da nije sve crno. Što se tiče izdavača, godinama je se zalagao protiv EA monopola i njihove politike, otpisujući ih kao zlobne manipulatore koji uništavaju manje tvrtke... Zašto vam ovo govorim? Zato što je Electronic Arts izdavač!


"YOU LOOK LIKE YOU COULD USE A DRINK STRANGER"

Ugodno smo iznenađeni što je id Software odlučio razviti novi naslov koji odskače od prethodnih igara i pokušava ispričati novu priču na novi način. Malo je zabrinjavajuća Carmackova megatexture tehnologija, no sumnjam da će ostati tako u budućnosti. Nekad je veliki pritisak dobra stvar, a što se tiče Ragea, izlazi na PlayStation 3, XBox 360, PC i Macintosh. S obzirom da se radi o paralelnom razvoju, ne moramo se brinuti o portu sa konzole. Tim ima još mnogo posla, igra zasad izgleda impresivno i nadamo se da će im biti dovoljan razlog u budućnosti da nastave u novom smjeru.


Datum izlaska - Nepoznat

RayDX's avatarAutor: RayDX, 19.11.2008. 18:24
napisano u kategoriji najave



Komentari

  1. Del@'s avatarah, bome nacekao se shak.... pardon, raydx za objavu ovog teksta
    fin tekst, fine slike, steta sto jos iz id soft nisu odgovorili na ona pitanja...
    Del@ 19.11.2008. 19:24
  2. MarkaN's avatarBez brige, budu i oni došli jednom na red ;)MarkaN 19.11.2008. 20:01
  3. mr_solidus's avatardobar tekst, igra zvuči obećavajuće ali zasad pomalo arkadno sve skupa...vidjet ćemo. mr_solidus 19.11.2008. 21:50
  4. ScorpiuS's avatarLepo, lepo, bilo je i vrjeme da XB360 malo izostane zbog Microsoftovog požurivanja da dođđe na tržište. Ali meni jedna stvar nije jasna. Kako id Software može napraviti igru ocjenjenu sa T??? ScorpiuS 20.11.2008. 22:47
  5. Seengeer's avatarLijepo dećki, al mogli ste malo pričekat s objavom teksta. Seengeer 21.11.2008. 10:18
  6. RayDX's avatarPar tjedana je odležalo u standby-u.RayDX 22.11.2008. 21:33
  7. MarkaN's avatarDa, kad su recenzije imale prednost a ovo se moglo objaviti kad god... evo, još uvijek se ne zna ni datum izlaska. Ah, vrijeme je tako relativan pojam i daleko smo od ove igre još... Glavno da članak valja! ;DMarkaN 22.11.2008. 22:41

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 5.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Novo na sajtu

Zadnji komentari

najčitanije zadnjih 30 dana

    Trenutno stanje na sajtu

    Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 3 gostiju online.