S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ GSC Game World / Deep Silver
ŽANR FPS TIP RPG Sandbox PLATFORMA PC IZLAZI 29. 8. 2008.
ŽANR FPS TIP RPG Sandbox PLATFORMA PC IZLAZI 29. 8. 2008.
Novi dodatak za poznati FPS mješanac (ili pak mutant ;) reći će nam kako je uopće došlo do događaja koji su započeli onaj mračni put kojim se kročilo u originalu. Samo središte i poprište sukoba odredit će tijek zbivanja, a sama igra izaći će za koji mjesec. Stoga pročitajte ono što biste trebali znati, prije nego što Stalker - Clear Sky ugleda svijetlo dana
Nakon osam godina odgađanja izašao je originalni STALKER koji se zvao Shadow of Chernobyl. Prvi Stalker nam je ponudio veliki open-ended svijet, odličnu atmosferu i mnoštvo borbe, ali kako ništa nije savršeno nažalost donio je i hrpu bugova. Ipak igra je bila veliki hit i oduševila je većinu gamera. Sad sa malo više od jedne godine razmaka dolazi nam novi STALKER nazvan Clear Sky kojim GSC Game World namjerava cijelu igru ukupno poboljšati i smanjiti količinu bugova. Da to uspije morat će se uložiti puno truda. Ime je pomalo ironično zbog toga što nebo neće biti jako lijepo i čisto. Zove se Clear Sky ponajprije zbog nove frakcije u igri nazvane "Clear Sky". Nastavimo (da ne kažem; "idemo dalje" ;) ...
PRIČA PRIJE ORIGINALA ...
Sama priča ovog "nastavka" je smiještena jednu godinu prije
originala, 2011. Glavni protagonist je STALKER plaćenik koji radi protiv Streloka. Na samom početku glavni lik se budi na klupi okružen članovima već spomenute Clear Sky fakcije, u novom levelu nazvanom Marshland, koja je najveći prostor u serijalu dosada. Priča će pokušat objasnit što se dogodilo protagonistu iz originala i kako je završio u onom kamionu okružen mrtvim tijelima. Grupa stalkera se uspijela probiti do samog srca zone, Černobilske nuklearne elektrane. No ubrzo dolazi do velikih anomalija i cijelo područje postaje jako nestabilno. Većina stalkera pogiba, a neki ostaju zarobljeni unutar zone. U tom lijepom scenariju definitivno nije mir i tišina. Za opstanak u svijetu oko Chernobyla borit će se osam fakcija i jednoj od pet ih se je moguće pridružit, te ih odvest u pobjedu i dominaciju nad Černobilom. Ipak cijelu je igru moguće preći bez pridruživanja bilo kojoj frakciji, ali kako svaka frakcija ima određen broj misija za ponuditi, nakon
završetka svake, trud će se višestruko isplatiti u naprednijem oružju i boljem odijelu, kako za vas same, tako i za vaše suborce. Misije će biti raznovrsne, od klanja divljači, pa do eliminiranja neprijateljskih mjesta obrane i patrola. Isto tako, frakcije će vam donijet i pristup raznim trgovcima i mehaničarima koji vam mogu popravit i unaprijediti opremu. Kako vi osvajate nova područja s vašom frakcijom, tako će vaši suborci okupirat to mijesto i pokušat se snaći u njemu. Mjesta radnje će bit četrnaest od kojih su nam neke lokacije već poznate, a neke nisu. Ipak one već poznate neće bit indetične.

MODIFICIRAN ENGINE
Zbog toga što je prijašnji STALKER bio odgađan veliki broj
puta, grafika mu nije bila vrhunska, ali je ipak bila jako dobra. Novi STALKER još nije u potpunosti grafički dorađen, a ipak, se vizualna kvaliteta može mjeriti sa Crysisom. Grafika je vidno poboljšana s obzirom na predhodnika. Modeli likova u Clear Skyu imaju daleko veći broj detalja sa teksturama visoke rezolucije. Grafika je bazirana na grafičkom engineu X-ray 1.5 koji je u mogućnost renderirati DX10. DX9 ponudit će napredne grafičke efekte kao što je dinamična izmjena dana i noći, normal mapping (stvara hrapave površine, npr. bore na licu, kora drveta), bump mapping (slično normal
mappingu), dok će DX10 ponudit još hrpu divnih efekata, kao što su slikovitije munje i dinamičan dim, vatra i mokre površine (dim mijenja svoj volumen i putanju ovisno o uvijetima kao što je lik koji prolazi kroz nj., isto vrijedi i za vatru i mokre površine), simbolično nazvani efekt God Rays (zrake sunca prolazu kroz sve što je transparentno), pljuskovi kapi kiše i tok vode na strmim površinama. Igra će modelirat različite fizičke osobine za svaki predmet u njenom
svijetu. Zbog toga će neki objekti, kao što su drvene kutije, biti potpuno uništivi od vatrene paljbe, što znači da takav zaslon neće biti baš neki zaslon kada okršaj započne. Zbog svih tih efekata igra će izgledat i više nogo odlično, pogotovo kada budemo u akciji.
ARTIFICIAL INTELIGENCE
Umjetna inteligencija će biti vrhunska zahvaljujući sistemu
umjetne inteligencije A-life. Vaši suborci i neprijatelji će tražit zaklone, bacat granade, pucat naslijepo, pozvat pojačanje ako naiđu na veću grupu neprijatelja i pozvat pojačanje ako su nadjačani. NPC-ievi ovaj put neće krstarit svijetom samo da lijepo izgledaju, kako je bilo u prošlom STALKERu. Sada će NPC-evi tražiti i skupiti svaki aftifakt na koji naiđu, te će njima trgovat, s vama ili s drugim NPC-ijevima, svejedno. Što nas dovodi do druge teme. Jednu godinu prije radijacija je bila veća što je sve artifkte napravilo nevidljivo golom oku. Sad, da nebi bilo potpuno nemoguće pronaći te artifakte postoji i jedan mali gadget kojim se tražu. Dok se taj gadget drži u jednoj ruci najveće oružje koje se može koristit je pištolj. Tako da ako budete pod većim napadom bit će potrebno prebacit na stojnicu i neće biti moguće pronaći artifakt.
>> dodane screenshoots i wallpaperz sekcije <<MARSH BEASTS
Što se tiče živina u igri će se naći većina koja je već bila. Znači bit će i mutiranih svinja, psina, ovog i onog, ali ovaj put puno brutalnije. Nova "marsh beast" je, na primjer, svijetlosno brza, može preskočit ogromne udaljenosti i dok drži plijen u kanđama, te se vole skrivat u travi.

Oh, da, i... nevidljiva je. Sretno! U tim slučajevima bit će vam drago da ste poveli sa sobom neke vaše drugove kako bi beštija skupila njih, a ne vas. Ovaj put će vas igra poticati na to, da dovedete svoje drugove u misiju baš na taj način. Dakle u većinu misija ćete poći sa par suboraca, ali ipak moguće je poći i sam.
ZAVRŠNE RIJEČI
Post apokaliptično je bilo zanimljivo jučer, zanimljivo je danas, bit će zanimljivo sutra. Takva atmosfera diči ovu igru. GSC Game World se jako trudi oko ovog naslova i zasad se vidi da se ova igra ne radi zbog dobre zarade, ali ako ipak opet za jedno-dvije godine dođe novi STALKER samo se nadam da će imat inovacija kao i ovaj. Dakle igra će nam dati puno, a po ovome već opisano, nek' da pola i ja zadovoljan. Ponovo se čeka Stalkera napuhanog najavama i ponovo je na proizvođačima taj pritisak jer vjerojatno bi morali i napraviti ono sve što su tako žarko najavljivali. Stoga, GSC Game World - na vama je red. Ako ne bude sve po planu, barem će se naći gitara i boca votke za malu utjehu... 



Komentari
— ultras 30.06.2008. 18:54
A najava je dobra.. — Johnny68 30.06.2008. 19:02
dobra najava scorpius, tvoja prva na lnlu :)
a od igre ocekujem krvavo dobru atmosferu — Del@ 30.06.2008. 19:03
— mariofil 30.06.2008. 19:40
to je oukay. bas me zanima prica koja je dovela do onaog monolita i sranja.
škorpijo, tipke ti se pozlatile. — LIX 02.07.2008. 13:25
— Bara 17.07.2008. 20:24
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.