Mana Khemia

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Gust / NIS America
ŽANR RPG TIP Na poteze PLATFORMA Play Station 2 DOSTUPNO ZA PS2
ŽANR RPG TIP Na poteze PLATFORMA Play Station 2 DOSTUPNO ZA PS2
Nakon što smo upoznali čari alkemije u Atelier Iris serijalu, Gust nas je odlučio počastiti još jednim alkemičarskim naslovom. Vrijeme je da krenemo u školu za alkemičare, upoznamo sve njene čari, i zabavimo se mješajući sastojke. Škola nikad nije bila ovako zabavna.
Alkemija. Vještina pretvaranja jeftinih stvari u zlato. Pa tko ne bi bio alkemičar. Dodaš malo trave, malo šišmiševih krila, malo vode (vino popiješ) i evo par kilograma zlata. Bilo bi dobro kad bi bilo istinito. Za sve one koji ne žele eksperimentirati, a htjeli bi vidjeti kako izgleda život alkemičara Mana Khemia je pravi izbor. Ruke će vam ostati čiste, a i tijelo će vam ostati u jednom komadu.
ANOTHER STORY BEGINS...
Mana Khemia vas smješta u ulogu mladića po imenu Vayne,
kojem društvo pravi mačak Sulphour, za kojeg će se kasnije ispostaviti da je on ustvari Mana. Dakle pojam mane i alkemije bi trebao biti poznat svima koji su igrali Atelier Iris, sličnu igru istog proizvođača. Na početku dakle upozajemo Vaynea i njegovog mačka koje stanoviti profesor dovodi na akademiju za alkemičare. Akademija je smještena na lebdećem otoku na koji obični ljudi ne mogu stupiti. Vrlo brzo upoznajete Jessicu, djevojku koja ima tendenciju da raznese sve što se može raznijeti. I dok sa Jessicom istražujete akademiju upoznajete i neprijatelje koji pričom prilično
podsjećaju na slavne Jessie i James iz Pokemona. I baš kad ste mislili da će tek 10-ak minuta od početka igre uslijediti prva borba stvar spašava Flay, momak sa ogromnim mačem i još većim egom. Zauzvrat od vas želi da radite u njegovoj alkemičarskoj radnji. Tamo vas čeka Nikki, djevojka s repom i ogromnim apetitom za muškarce. To bi bio početak igre, kasnije vam se pridruži još likova, ali ne želim vam kvariti doživljaj.
Screenshoots sekcija dodana ;)ARTWORK
Grafika je upravo ono što očekujete od jednog Gustovog
proizvoda. Veliki spriteovi koji predstavljaju likove, slatki neprijatelji koje vam je gotovo teško ubiti i mnogo šarenila koje predstavlja svijet Mana Khemie. U igri postoji mnogo područja za istraživanje koja se uklapaju savršeno u sam setting igre. I stvarno gledajući cijelu igru sve je na svom mjestu. Odabir gdje želit ići vrši se preko mape / menija. Dok ste na akademiji imate lokacije koje predstavljaju mjesta na samoj akademiji, a imate i mogućnost odabira mape izvan akademije koja vam onda nudi odabir lokacija na koje možete ići u svrhu borbe s neprijateljima i skupljanja sastojaka za alkemiju. Sve je vrlo jasno, jednostavno i najbolje od svega "loading" je u ovoj igri nepoznata riječ.
ACTION RPG?
Kad krenete u prvi pohod na neprijatelje sve je vrlo jasno objašnjeno. Vayne može skakati i mahati mačem dok traži
neprijatelje. Mahanje mačem je korisno iz dva razloga, prvi je što njime možete uništavati prepreke i skupljati predmete za alkemiju, a drugi razlog je taj što možete udariti neprijatelja i steći prednost prilikom borbe. Neprijatelji su vidljivi na mapi i prikazani su u obliku kugle. Što je veća kugla neprijatelji su jači i ima ih više. Bossove ćete lako prepoznati jer se razlikuju od ostalih neprijatelja, po veličini i po obliku. Također ako ste dovoljno jaki slabije neprijatelje možete uništiti na mapi, bez borbe, samo s jednim zamahom mača.
GROW BOOK
Stvar koju će svi igrači rpg-ova zamjetiti je ta da Mana Khemia nema levela koje skupljate bodovima. Ne, to je ovdje
riješeno na drugi način. Svi likovi koji su s vama imaju izvjesni Grow Book. Izradom predmeta kroz alkemiju slotovi u Grow Book-u se popunjavaju, a svaki popunjeni slot donosi vam dvije-tri stvari koje možete kupiti bodovima koje zarađujete u borbama. Dakle, recimo da ste napravili dizjnersku torbicu (ne, ne šalim se) i vidite da je ta dizajnerska torbica ispunila jedan slot u Grow Book-u. Taj slot vam nudi npr. 10% povećanje zdravlja, povećanje obrane za 5 bodova i npr. učenje vatrenih čarolija. Svaki od njih košta određen broj bodova, ako imate dovoljno kupujete, ako ne idete se boriti dok ne skupite dovoljno. Prilično jednostavno, ali i vrlo zanimljivo.

BATTLE STATS
Same borbe u MK-i su odlično riješene. U punom sastavu imate osam likova. Dva moraju bit u rezervi, dok je ostalih
šest podijeljeno u dvije grupe: prednji red i pozadina. Prednji red je aktivni tim, dakle onaj tim kojeg ćete vidjeti u samoj borbi, a ova ekipa u pozadini služi kao tim za podršku. Zabavna i zanimljiva stvar je ta, da u bilo kojem trenutku možete u borbu ubaciti lika iz drugog tima da vam pomogne u obrani ili da nadopuni combo napad. Ovakav sustav borbe doprinosi doživljaju akcije i traži od vas malo taktiziranja. Borbe će vam ispočetka biti prilično lagane, ali kasnije će neprijatelji biti dosta teški tako da ćete se za svaku borbu morati stvarno potruditi. Možda jedna od najvećih zamjerki ovoj igri je težina pod kraj same igre. Određene boss borbe će biti dosta teške i stvarno mogu
testirati vaše strpljenje do krajnjih granica. To bi bila u stvari jedina veća zamjerka ovoj igri, ali ako to shvatite kao izazov, neće vam toliko smetati.
I još jedna stvar koja se tiče borbe. Dok ste van akademije vrijeme prolazi i izmijenjuju se dan i noć, a po noći su neprijatelji mnogo, mnogo jači. To nije problem u početku, ali kasnije stvarno ne želite ulaziti u borbu kad padne noć. Savjet: čuvajte se noći.
SOUNDS JAPANESE
Zvuk u igri je fantastičan. Možete birati japanske i engleske glasove. Preporučujem japanske, jer u engleskoj verziji dosta
stvari nije odrađeno glasovno. Borbe i zvukovi unutar nje su odrađene korektno i sve je na svom mjestu. Ali jedna stvar koja vas oduševljava prilikom igranja je glazba. Ovako dobar soundtrack nisam odavno čuo . Bilo da se radi o glazbi s vokalima ili samo instrumentalima svaka pjesma je odlično pogođena i izvaredno se uklapa u samu igru. Atmosfera u samoj igri naglašena je u svakom trenutku odgovarajućim glazbenim brojem. Nakon što ste sejvali igru u glavnom izborniku dobivate priliku da slušate samu glazbu i vjerujte mi slušat ćete je. Stvarno nemam riječi za opisivanje soundtracka. Samo zbog soundtracka se isplati odigrati ovu igru.
GAMEPLAY MECHANICS
Dakle, pokrili smo sve aspekte igre i sad je na redu sama mehanika igranja. Život na akademiji je podijeljen na vrijeme za predavanja, slobodno vrijeme i neke dodatne događaje, kao što su npr. polaganje ispita. Kako to funkcionira? Pa, vrlo jednostavno. Kad trebate imati predavanje odlazite u virtualnu inačicu referade i odabirete koji predmet želite slušati. Odslušate ga (ne bojte se nema previše priče), dobijete zadatak koji trebate napraviti, odradite ga i to je to jednostavno, za svaki odrađeni zadatak dobivate bodove i ocjene i što su vam bolje ocjene i što više bodova skupite, dobijete više slobodnog vremena. Ako ste loši imate popravne ispite. Tijekom slobodnog vremena imate više izbora: možete otići u referadu i tražiti posao, možete pričati s likovima iz vaše družine koji vam polako otkrivaju svoju
priču i koja vas obično vodi u istraživanje svijeta i borbe ili možete jednostavno otići u sobu i sve prespavati. Slobodno vrijeme i pričanje s ekipom vas vodi do bonus završetaka, ovisno o tome s kojim ste likom provodili najviše vremena. Nakon završetka same igre dobivate priliku za sejvanje što vam onda otvara mogućnost da loadom tog sejva krenete u svojevrsni new game+. Ponovno igranje je moguće s obzirom na broj likova u vašem timu i broj bonus završetaka, pa tko želi mogućnost je tu. Nisam pričao o alkemiji jer je to svojevrsna igra u igri i stvarno bi oduzelo previše vremena da objašnjavam sve detalje samog alkemičarskog zanata. Prvenstveno zbog toga što je u igri sve odlično objašnjeno. Samo da napomenem da nove stvari
možete praviti nakon što kupite / pronađete recept ili metodom pokušaja ili vam tajnu može otkriti netko iz ekipe. Praktično svaka stvar koju možete napraviti ima mogućnost da postane nova stvar jednostavnom zamjenom sastojaka. Sama alkemija će vam oduzeti dosta vremena, a zabava prilikom miješanja sastojaka nikad ne prestaje.
REZIME
Igra vam u prvom igranju nudi solidnih 35-40 sati igranja. Grafika je sve što očekujete od Gustovog proizvoda, glazba je zarazna, stil je šaren, veseo i oku ugodan, alkemija je zarazna i zabavna, borba vam neće dosaditi, pregršt čarolija, combo napada začinjeno s malo taktiziranja. Priča nije ništa posebno, ali je spašavaju likovi i njihove osobne ispovijesti. Jedina zamjerka je težina pred kraj igre. Nije nemoguće, ali očekujte dosta gubljenja živaca.
ALTERNATIVA Atelier Iris serijal, Ar Tonelico: Melody of Elemia
PLUS Glazba, likovi, sustav borbe , sustav alkemije...
MINUS Težina na kraju, ponekad zbunjujući dijalozi...
OCJENA 79%
DOJAM RPG naslov kojeg nijedan igrač istih ne bi smio propustiti
Komentari
u svakom slučaju predobra recenzija, vex ne prestaješ me oduševljavat :D — gavran 07.05.2008. 18:47
5 — goGAMERo 08.05.2008. 14:18
— xcoreyx 08.05.2008. 20:35
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.