Ghost Recon

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Red Storm Entertainment / UbiSoft
ŽANR TPS TIP Taktički PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, PS2, XB, NGC
ŽANR TPS TIP Taktički PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, PS2, XB, NGC
Kada pričamo o igrama i tematikama kojima se bave, jedno je sigurno; ratovi nisu iznimke niti rijetkost. No ono što je u to doba bilo rijetkost je to da se "proslavljeni veteran" koji se uhvatio pera i svoja iskustva prenijeo na knjigu odlučio napraviti i igru koja će igrača staviti u srce ratne taktičke spreme. Tom Clancy u ovome slučaju po prvi put je predstavio - Ghost Recon
Quake 3 ili UT? Hmm... Zašto recenziju Ghost Recona početi sa tri riječi od kojih su dvije imena igara koje tematski nemaju apsolutno ništa sa njom? Zato što su te dvije igre žarile i palile za vrijeme izlaska Ghost Recona. Umjesto svemirskih pucaljki, aliena i mnogih drugih nesvakidašnjih životnih pojava dobili smo realna oružja i hrpu nabrijanih istočnjaka.
Ghost Recon je zamišljen kao taktička pucačina smještena u vrlo blisku budućnost. Znate ono, pobuna u Rusiji, svijet strahuje od rata nevjerojatnih razmjera, a Ameri se prave ludi.
Ova tema je toliko puta prožvakana, ispljunuta, pa i pos... dobro, nećemo dalje :) ... ali u Ghost Reconu je razrađena sa dovoljno stila i prilično dobro drži vodu, iako nije osnova igre.
Tu ulogu bih prije prepustio realnosti. Dakle, ovo je taktička pucačina u kojoj jedan krivi potez, jedan krivi korak, jedan trenutak dekoncentracije znači smrt. Ili pak jedan Rus sa super oštrim vidom, koji će vas svojim ne baš preciznim Kalašnjikovom skinuti sa par kilometara. No, o tome ćemo nešto kasnije. Dakle, dodijeljena vam je nezahvalna uloga vođe grupice od par idiota koji moraju spasiti svijet. Ne, moraju spasiti Ameriku. Ili pak ne... Moraju spriječiti nastanak velikog rata između Amerike i Rusije. No dobro, moraju spasiti svijet. Gdje sam ono stao... E da, par idiota za koje gotovo nitko ne zna, a koji će stati na put cijeloj istočnoj Europi. I da, oni sebe nazivaju Duhovima. Dobro, 'ajde, they call themselves Ghosts.
MIXED IMPRESSIONS
Red Storm Entertainment ima običaj proizvoditi igre ovakvoga tipa (Rainbow Six). Međutim, ovo je bio prvi Ghost Reconov
izlet u gaming industriji. Na samom početku moram reći da igra u pojedinim dijelovima briljira, a ponekad zna tako iznervirati da poželite razbiti monitor, miš, tipkovnicu... Ali vam neka viša sila ne da (što ćete kasnije bez PC-a?). Što je tako dobro u ovoj igri? Jako zanimljiv pristup, donekle originalna ideja, dobra izvedba, realnost do krajnjih(a i poslije njih) granica... Potonje je glavni frustrirajući element igre. Kako me taj Rus vidi?!
I da vas na vrijeme upozorim – ova igra nije za svakoga. Treba joj se pristupiti krajnje ozbiljno, a dobri živci također nisu na odmet.
MISSIONS, SOLDIERS, WEAPONS
Dobro, sad kad znamo koga ćemo voditi, koga ubijati, a zbog čega se živcirati, vrijeme je da progovorimo koju više o samoj igri i onome što vas čeka u njoj. Krenimo od misija. Prije svake od njih možete poslušati briefing koji će vas uvesti u trenutnu situaciju i vaš sljedeći zadatak. Međutim, taj uvod
možete i preskočiti ako vas ni najmanje ne zanima koji je Rus sada velika faca, ili koliko comradea čeka iza prvog kuta, druge šume ili trećeg mosta. Zatim slijedi odabir vojnika, opreme i raspored po timovima. Imate tri tima: A, B i C, te šest vojnika koji će sudjelovati u predstojećoj misiji. Jedan tim može imati do tri vojnika, tako da u fight možete krenuti sa dva tima po tri vojnika, ili pak sa tri tima po dva vojnika, ili... Ma dobro, skužili ste. Kako su vaši vojnici i naoružanje usko vezani za misije, mogli bi reći koju i o njima. Imate četiri tzv. klase vojnika: rifleman, support, sniper i demo. Svaki od njih ima primarno i sekundarno oružje. Riflemani nose automatsko naoružanje tipa M16, M4A1, Heckler... Veoma korisni i uvijek korišteni vojnici. Osim jurišnih pušaka, nose i pištolje, nekad ručne bombe, a najčešće manji raketobacač koji je u sklopu primarnog oružja. Kako znate što znači support, kužite čemu služe vojnici te klase. Teško naoružanje, dakle neki machine gun. Koriste se manje od riflmena, ali znaju biti itekako korisni, pogotovo na otvorenom prostoru kada je njihova pomoć ostalima najpotrebnija. Što reći za sniper? Priča za sebe, nezaobilazno naoružanje. Premda ne tako često potrebno, jako često korišteno.
Zanimljivo je skidati Ruse sa velike udaljenosti, kada ni ne slute što ih čeka. Sekundarno imaju pištolj ili ručnu bombu. Posljednja vrsta je demo, skraćeno od "demolition". Imaju primarno naoružanje slično riflemanima, ali sekundarno je već nešto drugačije. Tu ćete moći birati između raketobacača, raznih bombi, demolition naprava... Po mom mišljenju najkorisniji vojnici u igri. Ovisno o tipu misije, dobu dana (noći), te ciljevima koje morate ispuniti, birate vojnike i naoružanje. Ako igrate po noći, jasno je da nećete uzeti tim sastavljen od support vojnika. Trebate li pak upasti u banku ili neku sličnu zgradu, sigurno nećete uzeti snajperiste. Dakle, misije su veoma raznolike. Ne brinite, kroz igru ćete sigurno imati dovoljno prilika za isprobavanje svih vojnika, naoružanja i taktičkih pristupa.
NEVIDLJIVI ZID
Već smo dosta toga rekli vezano uz samu igru, a nismo spomenuli vizualni doživljaj. Grafički prikaz je jako dobar, u pojedinim trenutcima i misijama gotovo izvrstan. Igra je izašla krajem 2001. godine, kada je ovakav okoliš bio prava novost.
Lijepo drveće, grmovi, brda, doline... Eksterijeri su, dakle, jako dobro urađeni. Međutim, zamjerio bih povremenu monotonost reljefa i terena, znači prostora odigravanja misija. Primjerice, misija u kojoj cijelo vrijeme pada kiša, a vi idete jednom močvarom, očistite jednu kuću, pa se prebacite na drugu močvaru, čistite drugu kuću i tako do kraja misije. Isto tako, okoliš je dosta linearan, što baš i ne ide uz ovakva otvorena prostranstva. Kad se penjete uz neko brdo, ne možete pasti jer vas "štiti" nevidljivi zid. U pojedinim trenutcima igra doista očara, ali engine će kroz igru pokazati i svoju lošu stranu. Što se tiče interijera, dosta su rjeđi od otvorenih prostora, a i nešto "ružniji". Ništa pretjerano lijepo, a i zgrade znaju djelovati dosta monotono. Toliko o grafičkoj izvedbi igre. Zvučna podloga igre je jako dobra. Autentični zvukovi oružja, jako dobar voice acting, koji će vam nakon nekog vremena postati dosadan, jer ćete gotovo uvijek slušati iste stvari izgovorene istim glasom. "Enemy down", "He's history", "Fire at all costs"... Glazba se javlja samo prije i poslije misije i dobro obavlja svoj posao. Znate ono, kad prijeđete misiju, svira vam poznata američka melodija, i srce vam odjednom
počne bujati kao kvasac... Mo'š mislit'. E, tek sada dolazimo do bolne točke ove igre. AI! I to neprijateljski. Već sam spomenuo neke Ruse sa nekim super oštrim vidom, zar ne? Da pojasnim. Trčkarate vi sa svojim ekipicom, spremate se za fajt, kad odjednom... "We got man down". Ali kako?! Odakle?! I dok se vi snađete, ostanu vam dvojica vojnika, i to ranjena, naravno. Bez obzira koliko se vi skrivali po zaklonima, pravili što manje buke, Rus će vas primijetiti i zapucati na vas. I naravno, pogoditi vas. Ovo se odnosi ponajviše na prvih nekoliko misija. Odmah vas upozoravam, ne odustajte od igre zbog ovakvih stvari. Tu posebno mislim na prvu misiju, koja će vas pošteno namučiti. Međutim, kad ovladate glavnim tehnikama, gore opisanu situaciju ćete znati izbjeći, a i bit će ih sve manje kako igra bude napredovala. Ali do tada... Molio bih čelične živce! Jer Ghost Recon je igra koja zaslužuje vaše živce i strpljenje, vjerujte mi. Realnost, ljudi, realnost! To je
jedna od najvažnijih stvari u igri. Jedan metak po pravilu znači smrt, iako vam se može posrećiti da budete "samo" ranjeni. Ali i tada važnu ulogu igra dio tijela u koji vas je metak pogodio. Ako je to, primjerice, noga, sporije ćete hodati. Ako je trbuh, vaši suborci će biti zauzeti skupljanjem crijeva svojeg team-lidera, a ako vas pogode u ruku... khm. Uglavnom, igra insistira na realnosti do krajnjih granica. Šteta što se to nije i grafički odrazilo na oružje. Jer, eto, vi ne vidite pušku / pištolj / bombu koju nosite. Vidite samo nišan u sredini ekrana, i to je to. No dobro, i na to se naviknete s vremenom.TEAMWORK
Već sam rekao da vodite šest vojnika. Što bi značilo da će vam vaši suborci pomagati, te da bez njih nećete moći prelaziti igru. Ili ipak ne. Samo u rijetkim, ali naglašavam – rijetkim situacijama ćete imati sreću da vaši frendovi urade nešto značajnije. U većini slučajeva ćete vi izigravati glavnog majmuna, koji će uvijek prvi izlaziti pred nišan. Međutim, ostali vojnici u timu jako dobro služe kao potpora, ali ponavljam, teško će uraditi nešto više. Dakle, vi vodite vaš tim, a ostalim timovima zapovijedate pomoću jednostavnog izbornika. Imate kartu misije koju igrate, na njoj par točaka, koje predstavljaju vojnike. Jednostavnim potezima miša navodite ostale timove na određene lokacije. Osim ove, imate naredbe za "rate of fire". Možete im zapovjediti da pucaju "at all costs", da pucaju "umjereno", ili im pak zabraniti upotrebu oružja. U svakom trenutku možete promijeniti vojnika kojeg
vodite. Ako vojnik kojeg vodite pogine, igra vas prebacuje u ulogu drugog vojnika, te vi opet preuzimate ulogu vođe tima. Moram napomenuti da vaši vojnici imaju četiri "skilla": weapon, stealth, endurance i leadership. Površni poznavatelji engleskog jezika će znati o čemu je riječ kod ove četiri značajke vaših boraca. Poslije svake prijeđene misije svi sudionici iste će dobiti po jedan bod za upgrade skillova. I još nešto: u svakoj misiji imate "x-objective". Ako njega ispunite, dobit ćete jednog posebnog vojnika - "specialist". Ovi vojnici su znatno bolji od onih koje inače vodite, tako da ne bi bilo loše dobiti par ovih u toku igre. Kako budete prelazili igru, vaši vojnici će se pojačavati, ali će i neprijatelje biti teže eliminirati. Moram priznati da je u ovom pogledu igra jako
dobro izbalansirana, i rijetko će vam biti dosadno u borbi. Tokom igranja morat ćete mijenjati taktičke pristupe, jer su misije dosta raznolike, što sam već spomenuo. Pojedine su pak veoma atmosferične i doista se uživite u ulogu američkih vojnika o kojima ovisi sudbina cijelog svijeta. Kad sam već spomenuo atmosferu, moram pohvaliti i taj segment igre. Tokom igre borit ćete se na mnogim lokacijama Istočne Europe i po svim vremenskim uvjetima. Lutanje po velikim otvorenim prostranstvima ili pak urbanim središtima, iščekivanje prvog hitca pred borbu, razmjena vatre sa protivnicima, bježanje prema extraction zoni dok preostali neprijatelji pucaju po vama samo su djelići odlične atmosfere
koju ova igra posjeduje. Tek pokoja misija je monotona ili pomalo dosadna, dok ih je većina jako zanimljiva i, kako već rekoh, atmosferična. Moram napomenuti i da je igrivost na vrlo visokoj razini, iako nekad zna biti narušena, prvenstveno protivničkim AI-em. Uvelike potpomognuta grafikom, igrivošću, a i zvukom, atmosfera odlično upotpunjuje radnju igre. Priča je pak ostavljena pomalo po strani, iako je možete pratiti ako želite. Uglavnom, Rusi, Ukrajinci, Bjelorusi i ostali su se udružili i žele ponovno stvoriti SSSR. Ne baš originalno, ali ni previše loše ako pratite.
LET THE WAR BEGIN!
Poslije svega ovoga, javlja se utisak da je igra mogla biti bolja. Bez obzira na sve dobro što nudi, a to uključuje
realnost prije svega, igrivost, lijepu grafiku, dobru zvučnu podlogu, (donekle) dobar AI, jako dobro dočaranu atmosferu rata, solidan zapovjedni sustav, igra vas može tako naljutiti i počupati vam živce da je pobrišete i nikad joj se više ne vratite. Tu prvenstveno mislim na neprijateljski AI, naravno. Izuzev toga, Ghost Recon ne pati od nekih većih problema ili bugova. Premda će tražiti vaše dobre živce i dosta vremena, definitivno se isplati odigrati ovu igru. Velikim dijelom će vam poslužiti kao jako dobra zabava. Sve u svemu, GR je jedna jako dobra taktička pucačina, koja je, da se malo više pažnje posvetilo određenim detaljima, mogla biti pravi hit.
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Procesor 1 GHz, 512 MB RAM, grafička tipa Radeon 9250 ili GeForce FX 5200, 1.2 GB HDDPLUS Realnost, igrivost, grafika, zvuk, atmosfera
MINUS Neprijateljski AI, pojedine misije su monotone
OCJENA 82%
DOJAM Jako dobra igra koja nažalost nije iskoristila svoj puni potencijal


Komentari
5... — goGAMERo 08.04.2008. 10:49
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.