Street Fighter IV

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Capcom / Capcom
ŽANR Tučnjava TIP Arkada PLATFORMA XB 360, PS3, Wii IZLAZI TBA ´08
Puno, puno vremena je prošlo otkad smo ga zadnji put vidjeli u pravom svijetlu. No sada, tinta se proljeva, izmjenjuju se boje u punom kontrastu, a crtači stil podsjeća na ona zlatna vremena prije 3D-a. Stiglo je novo doba za konzole, a započela je i nova era Fighting igara. Ulični borac ponovo se vraća!
Street fighter je jedna od najpoznatijih i najkvalitetnijih beat'em up franšiza u povijesti gamerske industrije. Sama ta činjenica daje dodatnu aromu ovom velikom zadovoljstvu kojim pišem najavu za najnoviji nastavak. Igra koja je na različite načine i u različitim intenzitetima obilježila moje djetinjstvo i djetinjstva mojih prijatelja, nikad nije blijedila iz naših sjećanja i uvijek je s nama. To da je uvijek s nama možemo zahvaliti različitim hibridima ovog serijala na dosadašnjim ''novijim konzolama'' (PlayStation, PlayStation 2, XBox itd.) unutar kojih je bilo nekih jako kvalitetnih i pamtljivih naslova do nekih poremećenih pogrešaka. Te pogreške se najviše tiču 3D nastavaka koji se ipak nisu svima svidjeli. Razlog je jasan - SF je postao 3D. Gubitak brzine, gubitak izvornog ugođaja, pravog artworka kojima su se fanovi uvijek veselili i još puno toga utjecali su dosta na obožavanu nam franšizu. Tu su uz nas bili različiti crtani serijali, filmska adaptacija, mange, akcijske figure i tko zna što ne. S jedne strane, to je bio jako dobar pokazatelj velike popularnosti koje je uživao Street Fighter te ekipa iz Capcoma, no dolazilo je do određenog zasićenja i etiketiranja prosječnih i/ili loših proizvoda samom imenu Street fighter. S tim smo se morali nositi neko vrijeme...neki barem. Drugi su još živjeli pod nostalgičnim kišobranom i pomirili se s time. No, novi dan je došao, nova generacija konzola, a fanovi su napokon dobili ono što se dugo najavljivalo, toliko dugo da se mnogo njih pomirilo sa tim da se nikad neće dogoditi. Nostalgični kišobran će nas uskoro štititi još bolje od jake kiše postmodernizma. Vraća se Street fighter! Onakav kakvoga je prošlost napravila i onakav kakvog ga napredna budućnost traži. Posljedice novog vremena se ipak vide, no vidi se i utjecaj pravih mozgova i velikih genijalaca da se Street fighter vrati natrag. Hoće li sve biti baš tako lijepo?


THE LEGEND LIVES ON
Četvrti nastavak originalnog Street fighter serijala čekali smo otprilike deset godina. Neki više neki manje. Zavisi koja im je verzija trećeg nastavaka i kada bila dostupna. Usto, možda je i nisu ni igrali. U Hrvatskoj je među velikim brojem fanova treći Street fighter bio samo fantomski naslov za kojeg nisu bili sigurni dali uopće postoji. O povijesti ovog serijala je u ovom trenutku malo nezahvalno govoriti. Street fighter zaslužuje detaljniji pregled i puno veći prostor te puno više rada što zasada nije toliko bitno koliko najava koja se može napisati pomoću dosadašnjih dostupnih informacija. Taj svoj veći prostor će on na LNL-u dobiti kad za to dođe vrijeme, no za sada je dovoljno napomenuti par retrospektivnih činjenica. Prva je ta da je 1987. izašao Street fighter, igra koja se načinom igranja i količinom uspjeha dosta razlikovala od svih idućih nastavaka. Tek pojavom Street fightera 2 je počela svjetska zaluđenost ovim serijalom. Pojavivši se 1991. na arkadnim strojevima, Street fighter II: je bio prva igra koja je omogućila biranje različitih likova sa različitim potezima s kojima bi se borili jedan na jedan u različitim arenama. Zanimljivi koncept igra, 8 mogućih boraca za izabrati (u prvoj verziji) te zainteresirali mlade nadobudne gamere (šestbotunski combo potezi su combo napadi koji se mogu izvesti kombinacijom šest tipaka, a svaka od tih tipaka ima svoju zasebnu funkciju ako se pritisne neovisno o drugih pet botuna, tj. dugmeta, tj. tipaka na kontroleru, tj.arkadnom joysticku tj. upravljaču). O daljnjim utjecajima na gamerski svijet, na mene i na sve buduće fanove ćemo jedan drugi put, kao što sam već napomenuo. Kao i o svim drugim serijalima i uspješnicama povezanima sa SF-om. Još smo samo dužni nešto malo napisati o trećem Street fighteru, službeno izašlim 1997-e na arkadnim automatima, a prije nekoliko godina i na XBoxu i PlayStationu 2 unutar igre Street Figter Anniversary Collection. Toplo preporučujem taj naslov ako vas zanima sve o ovom Capcomovom proizvodu, kao učenje o prošlosti ili za iskusnije gamere kao podsjećanje na ono što vas je izluđivalo ''jednom davno''. Uglavnom, trica mi je najmrži nastavak. Kažu mi da se nisam znao prilagoditi, da mi se nije dalo učiti. Možda i jest tako, iako me prvesntveno razočarao izbor likova. Totalno su mi bili neinteresantni, neki čak i ogavni, a sve nekako previše urbano za to razdoblje i tu igru. Nedostajalo je dosta toga. No, ljudima se svidjelo. Nekima. Većini. Valjda. Ja sam se okupirao Alpha serijalom i svim mogućim suradnjama sa Marvelovim i SNK likovima. Bilo mi je dobro. Nije mi krivo. Smatram tricu jednom dosta lošom igrom. Sva sreća, četvrti nastavak niti malo ne nalikuje na treći. Niti po načinu igranja, niti po izgledu, a ni po likovima! Jedan plus više u mojoj knjizi.


FIGHTING IS MY NATURE
I tako je ekipa iz Capcoma krajem godine najavila četvrti nastavak. Nakon deset godina dobivamo pravi službeni nastavak. Logični slijed Street fighter likova nakon svih Alpha, EX, Super Turbo, 3D, Vs. Marvel, Vs. SNK varijacija na zadanu temu. Jako lijepo. No, kako su informacije, screenshotovi i artworksi dolazili sve češće i više, tako je i oduševljenje padalo s jedne strane, no obrnuto proporcionalno se dizalo s druge strane. Padalo je jer očekivani ''nastavak'' priče nećemo dobiti. Radnja četvorke se događa između drugog i trećeg dijela. Novi dodani likovi se ne uklapaju u artwork iz dvice, ali su jako dobri prema viđenom, dosta ''jaki'' i unikatni. A i kako vrijeme ide dosta ljudi tvrdi da je izgled baš "stritfajterovski", dok su neki povezivali izgled sa SNK likovima. Neki aspekti se uzimaju iz trice, no znatno manje od dvice koja je nekako najzastupljenija. Jednostavno, izgled igre najviše podsjeća na taj prekrasni Street fighter II. Po prikazanim filmovima koji prikazuju igranje igre na automatima, likovi se ponašaju i kreću u stilu dvice, naravno sa dodatnim uređenjima. Četvrti nastavak, nažalost, nije u potpunom 2D-u. No, kako vrijeme ide i nove snimke dolaze, ovaj 2.5D koji nam Capcom predstavlja izgleda jako dobro. Nemojte se zavarati na prvu kao i ja, igra je više 2D nego što pokazuje, te lijepo dokazuje kako je moguć život 2D-a u ovom svijetu perverzno opsjednutim 3D grafikom. 2D koji je u SF-u je luksuzan, inteligentan i zanimljiv. Predmeti u areni se pomiču s vašim pomicanjem lika perspektiva vam se mijenja, najbolji potezi bivaju zumirani do perverzija, likovi su detaljniji nego ikad, ali sve ostaje u 2D atmosferi. Kenov i Ryuov hadouken izgleda preimpresivno. Arena se pomiče vašim micanjem po ekranu, kod specijalnih poteza kamera mijenja svoju poziciju dočaravajući sve te okrutne i efektne poteze. Teško je objasniti izgled, bolje pogledajte sve slike koje vam nudimo. Koliko moje oko vidi i kako ljudi kažu, likovi i pozadine su trodimenzionalne, no koncept kretanja po areni i samog igranja je 2D. Sve se sjaji, sve je šareno, muzika izvorna ili na bazi izvornih theme song-ova, a potezi likova i njihovo upravljanje već svima poznato. Prilagođavanje igri nikom neće biti potrebno. Stari igrači neće imati nikakvih problema, sustav je isti kao na dvici, a način izvođenja poteza je ''best of the best'' iz svih dosadašnjih nastavaka (Double dash, EX Specials, itd.)










REVENGE FORCE

Od novih sistema unutar borbe po kojima su SF igre poznate, tu je Saving sistem, tj. takozvani sistem zaliha. Sistem se sastoji od osvetničkog mjerača koji se puni četiri puta, a puni se bolje što primate više štete. Vaši specijalni napadi koje koristite ovise o tome koliko vam je osvetnički mjerač (Revenge gauge) pun. Ako imate jednu četvrtinu punu, možete koristiti specijalni napad koji će paralizirati neprijatelja na kratko vrijeme i nanijeti mu dodatnu štetu. Ako imate tri četvrtine pune, možete koristiti dosta jak napad kojeg je nemoguće blokirati. Kada vam osvetnički mjerač bude totalno pun, onda ćete učiniti nešto jako gadno...bar milsim da hoćete jer nisam uspio saznati točnu sposbnost. Glavni developeri igre su izjavili da ovaj sustav nije još do kraja gotov, a glavni mu je cilj staviti combo udarce u drugi plan jer smatraju ovaj način realnijim, tjerajući igrače da pažljivo promatraju svog protivnika, birajući trenutak kad će ispustiti svoj bijes mjenjajući svoju strategiju iz meča u meč. Sa ovakvim potezima možete prekinuti neki specijalni potez kojeg je vaš protivnik dugo planirao i zapravo se izvući iz totalno izgubljene situacije u totalnu pobjedu. Blokiranje u zraku vam ovdje neće pomoći kako vam je možda pomagalo dosada u nekim verzijama, jer tog blokiranja, prema svemu sudeći - nema. Što se tiče sustava borbe koji smo naveli, tu će se naći još dosta toga, kao i super i ultra potezi koji su nam poznati otprije. Kako će sve to točno izgledati, koliko će važnost na kraju imati combo udarci, a koliki sistem zaliha te kako će agilnost i posebni udarci nekih likova utjecati na težinu ili lakoću nekih mečeva to ćemo tek vidjeti. Ljepota Street fightera je da se može igrati na razne načine i sa više i manje znanja, a svatko može dobiti svakoga. Osim mene, eli. Ekhm! Ima do ljeta puno, dosta će se raditi na svemu tome, kako god bude, prema viđenome se možemo nadati jednoj jako jako dobroj igri.



BETTER INCREASE YOUR OCCUPANCY PERMIT

U ovom trenutku se možemo još samo osvrnuti na likove koji su dosada potvrđeni. Naravno, predvodnici su svi likovi iz drugog nastavka. Ryu i Ken su nam odavno bili poznati sudionici svega ovoga, a zasada su tu još i Zangief, E.Honda, Barlog, Blanka, Chun-Li, Guile, Dhalsim, te finalni boss Sagat. Zapravo, svi likovi su nam poznati odprije iz raznih nastavaka, a izvorno su se pojavili na SF II. Dali su oni jedini likovi koji se vraćaju, još ne znamo. Od novih su zasada potvrđena dva lika, od kojih imamo i slike. Crimson Viper i Abel su pridošlice ovoj old skul ekipi. Abel je po pojavi i načinu igranja kombinacija Zangiefa i Fei Longa, a na Crimson Viper nismo našli neke karakteristike s kojim bi je mogli povezati sa nekim drugim likom. Ona je taj lik koji neke podsjeća na SNK borce, a fanovi su još dosta skeptični u svezi njezina ''dolaska''. Nadajmo se da se eksperimenti Capcomu neće obiti od glavu, te da ih ipak neće biti previše. Nije potrebno. Bilo bi lijepo vidjeti i nekog iz Alpha serijala ili nesretnog 3D EX+ alpha serijala. Bilo je i tamo kul likova. Garuda anyone? Ili je on iz nekog drugog beat'em upa pa su se spojili sa SF likovima u toj igri? Nikad mi to nije bilo baš jasno. Ma nije ni važno. Iskreno, koliko god ovaj SF bio dobar, mali broj likova neće održati veliku popularnost niti među najzagriženiima. Znamo kakvi su današnji gameri i kakvi smo mi postali. Hiperaktivno sve gutamo, hoćemo sve više, brže i jače. Bojim se da ni ja nebi mogao podnijeti samo ovoliko likova. Ni Sagat kao zadnji boss u igri mi baš nije jasan. Priča će nam valjda pojasniti sve to. Priča o kojoj zasad ništa ne znamo, a nadamo joj se. Barem u obliku kvalitetnih i opsežnih završnih animacija u Street fighter Alpha 3 stilu. Eh da, to je bila igra.


FINAL STRIKE

Street fighter IV će, u svakom slučaju, biti jedan zanimljivi naslov cijeloj gamerskoj naciji. Predstavljat će još jednu borbu starog i novog, tradicionalnog i futurističkog, nostalgije i hiperprodukcije, moderne i postmoderne, smirenosti i nastranosti, ugođaja i hladnoće. Ne želim reći da je ja samo tako vidim i da su mi današnje igre hladne i nastrane, no SF će biti sigurno jedna od igara koaj će se tako postaviti i nas nesvjesno navesti na isto postavljanje. Rezultati mogu biti različiti. Možda SF svojom neoriginalnošću i nedovoljnom kvalitetom pogine u 2008. godini. Iako čisto sumnjam. A možda se vrati velika popularnost serijala i rodi novi naraštaj SF fanova i daljnje promicanje 2.5 D, ako ne i 2D igara. To nam je potrebno. Moje mišljenje, zasnovano na promatranjima ovakvih povrataka u zadnjih par godina sa nekim drugim naslovima i drugim žanrovima, je da će se SF IV naći negdje u sredini te dvije krajnosti. Dobit ćemo što smo htjeli, ali se neće dogoditi ništa posbeno ostatku svijeta. I to mi je dovoljni razlog za sreću i radovanje. Naravno, ako se pojavi na konzolama. Prve informacije su bile da nakon automata dolazi na XBox 360 i PlayStation 3, no sad ispada da još nisu odlučili te da će najvjerovatnije izaći samo na jednoj konzoli. Capcom si radi harakiri. Nadajmo se da nije tako.






Dodatna napomena autora za čitatelje ove najave:
"Molim vas da ne ostavljate komentare ispod ovog teksta u stili ''gg meštre'', ''bravo golem'', ''jako dobra najava'', ''moglo je to malo duže/kraće/bolje'', ''lijepi tekst'', ''bravo, stvarno bravo'', ''baš volim street fighter'', ''nikad to nisam igrao'' i slično. Stvarno me ne zanimaju pohvale i kritike koje nisu argumentirane sa najmanje dvije rečenice. Ne pišite ''GG'' i razne pohvale ako tekst niste ni pročitali, postavljajte neka inteligentnija pitanja u komentare da se može odvijati neka rasprava jer sam u tekst unio par zanimljivih pitanja. Ako niste raspoloženi za to i ne možete argumentirati zašto je ova igra loša, dobra ili tekst loš ili fantastičan, ne komentirajte ništa. Bar jednom. Sve Vas voli G0L3M.."


G0L3M's avatarAutor: G0L3M, 10.03.2008. 13:20
napisano u kategoriji najave

Komentari

  1. G@$O's avatarnisi upoznao mene i moje mad skillz, ovo je legenda nad legendama koja zaslužuje najavu jednog kvalitetnog writtera, iako ima grešaka, ali o tome više imaš u podforumu, negooo, na koju stranu su veće šanse da će SF otići, ili box ili PS ili pak PC, hheh,

    a što se garude tiče, to ti je neka vrsta mitskog bića i u hinduizmu i u budizmu, a za nešto iz virtualnog svijeta odakle je garuda preuzet nisam čuo još, ma orginalan je uvijek bio SF i nadam se da će ostati, a s obzirom da se već neko vrijeme šuška o tome, a da se vjerojatno još duže radi, ovo bi trebaalo ispasti da valja G@$O 11.03.2008. 19:20
  2. turok's avatarUh koja najavetina.Nekad davno dok sam imao Sega Saturn imao sam i neki derivat Street Fightera gdje su likovi bili iz onog shit filma sa Žan Klon Vandamom i nije mi se svidjelo.Ali u to vrijeme sam imao i legendarni prvi Virtua Fighter koji sam doktorirao tako da je SF skupljao prašinu.turok 11.03.2008. 20:02
  3. MarkaN's avatarNajava je vrlo dobra i iznenađujuće opširna sa obzirom na to koliko je informacija dostupno + one koje si morao iskopati odnekud. Ima možda malo nekih nepravilnosti u izražavanju no ništa posebno vrijedno isticanja.

    Sve u svemu, vrlo vrijedna i kvalitetna ekskluziva.


    BTW. Predlažem da se ovako i ćešće komentiraju članci. Kritike i pohvale sa dobrim argumentima uvijek su dobrodošle.MarkaN 11.03.2008. 21:51
  4. Stvarno kvalitetan tekst, izdahnuo sam čitajući : )

    Zamjerke su upitnici (iznesena pitanja), toga nema baš na LNL-u.

    Vrijedan članak na LNL-u!goGAMERo 11.03.2008. 22:32
  5. G@$O's avatarrekli smo da nema upitnika u novostima

    ovo reče jedan član, pa me ovo gogino neizmjerno na to podsjeti, neću imenovati, ali mi nije jasno zašto upitnika ne bi bilo, kako drugačije otvoriti dobru raspravu, nego sa upitnicima u tekstu
    i jos jednom svaka čast golemom
    nadahnuo si me da na nekakvom flash siteu nadjem street fighter II i pokoji put se pokrčim xdG@$O 11.03.2008. 23:45
  6. moro sam nešto dodat, da mi se komentar "prizna"

    ahhahagoGAMERo 11.03.2008. 23:49
  7. Try One's avatarjao street fighter... predobra igra, igro sam prva 3 nastavka jako davno i ocaran sam bio igrom tako da vjerujem da ce i ovaj bit za sve pohvale...

    golem svaka cast za tekst, predobro...Try One 12.03.2008. 17:25
  8. OverLord_Ri's avatari ja namjerno htio gg stavit pa mi ne date... pa kud ovaj kapitalizam vodi. lijep tekst, igra mi cool izgleda, ima onaj svoj stari dojam... probat ću zaigrat, a ako mi se svidi i možda nabaviti. kada mi se već doa4 nije svidjela, možda neka tučnjava napokon za mene. iako najviše se uzdam u soul caliburOverLord_Ri 12.03.2008. 18:00
  9. v1z1ja's avatarinace malo pricam dosta igram pa tako i sad = jedva cekam :D
    v1z1ja 14.03.2008. 20:04
  10. DRACON's avatarSjecam se kad sam ovog prije rasturo,jedva cekam.DRACON 16.03.2008. 00:25

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 5.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Zadnji komentari

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 8 gostiju online.

Last.fm LNL group