Fallout 3

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ Bethesda / Bethesda Softworks
ŽANR RPG TIP Sandbox PLATFORMA PC, X360, PS 3 IZLAZI Q4 -08
Apokalipsa danas... Apokalipsa sutra... Apokalipsa jučer... Jesmo li nešto propustili? Apokalipsu možda? Da, vjerujem da to više gotovo nikoga ni ne zanima... Sve je to viđeno već i u filmovima ali i u igrama. Jedan od najpoznatijih i najkvalitetnijih uradaka koji su iskoristili tu tematiku je svakako Fallout. Oni koji su ga odigrali znati će što im je činiti. Sve oči uperene su u ovu najavu epskih proporcija za jednako takvu igru
1998. godina... Ja uživam u čarima konzola. Dolazi otac i kaže: "Sine bilo bi vrijeme da kupimo računalo." Ja nezainteresirano odmahujem rukom i vratim se igranju Final Fantasya 7. Otac me čudno gleda i ne vjeruje svojim očima i ušima. Tiho izađe iz sobe.


ISTI DAN – 19:07h
Nakon završavanja FF 7 silazim u dnevni boravak, nejasno se prisjećajući kupovine računala. Otvaram vrata i ulazim, krvavih očiju i žuljevitih ruku. Gledam oca koji sjedi na kauču, iščekujući dnevnik na nacionalnoj TV postaji. Ne obraća pozornost na mene. Sjedam na fotelju, iščekujući pizzu koju majka sprema za večeru. Minute prolaze u tišini, sporo, dosadno... Majka objavljuje da je večera gotova i sjedamo za stol. Uzimam komad pizze i onako, nehajno gledam prema ocu. Ulazi brat i sjeda, pogledavši u mene i shvaćajući situaciju, upita: "Kad idemo po kompjuter?" Komad pizze mi zastao u grlu i skoro sam se udavio, a otac uz osmijeh reče: "Sutra u 9."


NOVO RAČUNALO, ILEGALNE AKTIVNOSTI I FALLOUT
Probudih se sutra u 6:30, uzbuđenje je jednostavno bilo preveliko. Otac se probudio u 8:32, popio kavu, uzeo ključeve automobila i dao mi znak da pođemo. Vožnja je trajala svega 10-ak minuta, ali meni se činilo kao 10-ak sati. Ušli smo u trgovinu, čijeg se imena ne mogu sjetiti, ali znam da se tip zvao Mijo. Prostorija je mirisala na plastiku, svježu, neuprljanu. Kako tada nisam pojma imao o računalima, konfiguraciji, hard disku, grafičkoj i zvučnoj kartici, upijao sam svaku riječ koja se spominjala. Mijo je ocu i meni pokazao računalo i rekao da je to trenutno najjače što se u Hrvatskoj može nabaviti. Ja sam gledao u to čudo, ništa nisam shvaćao, otac i Mijo su se dogovarali o cijeni, a ja sam pokušavao shvatiti što s tim mogu uraditi. Cijena je bila dogovorena, niža za 20% , jer su otac i Mijo bili školski prijatelji. Tad mi stari reče: "Ostani tu i reci Miji koje igre želiš." I tako, otac je otišao u trgovinu, a ja sam ostao s Mijom i odlučivao se za igre. Uzeo sam 20-ak igara, a među njima je bila igra Fallout 2, za koju je Mijo rekao da ju je tek dobio i da mora biti dobra, jer je nova (sad bih ga vjerovatno udario, ali tada sam bio vrlo mlad i nov u svijetu PC igara). Nakon malo premišljanja odlučih se za tu igru. I vjerovali ili ne i danas je imam u istom stanju u kakvom sam je dobio, sprženu na zlatnom Kodak CD-u. Otac se vratio po mene nakon nekoliko sati, strpali smo računalo i igre u auto, platili Miji, krenuli kući, nesvjesni činjenice da za mene kreće nova era mog života – PC gaming.






PRVI DODIR S FALLOUTOM - PRIHVAĆANJE

Prošlo je već mjesec dana od kupovine računala, igre su se naveliko instalirale, igrale, brisale, kupovale nove. Jednog dana prekopavajući po sad već povelikoj kolekciji igara ugledam zlatni Kodakov cd: Otvorim kutiju i lagano ga ubacim u cd drive (iz 4 pokušaja, jer mi je prethodna tri ispao na pod). CD se očita i auto-play meni se pokaže na ekranu, odlučim se za Humongous Install da ne bi kasnije morao ubacivati cd svaki put kad poželim igrati. Pokrenem igru i zapanjeno se zabuljim u ekran. U nevjerici slušam sljedeće riječi koje i danas zvuče uvjerljivo i istinito, jednako kao i prvi put kad sam ih čuo:


"War, war never changes. The end of the world occurred pretty much as we had predicted: Too many humans, not enough space or resources to go around. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones. The earth was nearly wiped clean of life, a great cleansing. An atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames, and fell beneath the boiling oceans. Humanity was almost extinguished, their spirits becoming part of the background radiation that blanketed the earth. A quiet darkness fell across the planet, lasting many years."


Još uvijek pod dojmom mahnito stišćem New Game, biram već ponuđenog lika i ulazim u igru. Grafika me osvojila na prvi pogled. Gledam ludog indijanca s kopljem koji mi nešto priča, ali ja ga od uzbuđenja uopće ne slušam. Gledam u svog lika i u koplje koje nosi i shvaćam da moram ući u hram i proći nekakav test. Uđem i počnem ubijati nekakve ogromne mrave. Završio sam test i ugasio igru odlučan da sutra krenem ispočetka s novim likom kojeg ću sam napravit. Tako je i bilo, a sve ostalo je povijest...


FALLOUT 2
Po meni najbolji RPG ikad napravljen za PC. Fallout 1 je odlična igra, ali Fallout 2 je savršena igra. Igrao sam ja tijekom svoje gamerske karijere praktički sve RPG-ove koji su izašli na računalu. I bilo je tu vrhunskih naslova, bilo je tu solidnih naslova, a bilo je i naslova koji danas služe kao podmetači za čaše. Fallout 2 sam odigrao 15-16 puta, a ako uključim i modove onda sigurno 30-ak puta. Zašto? Iz razloga što sam svaki put kad sam igrao otkrio nešto novo, nešto čega prije nije bilo tu. Fallout 2 ima sve što jedan RPG treba imati fatastičnu priču, hrpu zanimljivih likova, odličan sustav borbe, hrpu oružja, što hladnog, što vatrenog, odlične neprijatelje, ogromnu mapu za istraživanje, sve je tu... Osim toga svijet Fallouta 2 vam nudi i dosta bugova, ali njih sam od prvog igranja jednostavno ignorirao, jer ono što vam ova igra nudi, nijedan bug ne može uništiti. Nakon što sam priznao svoju ovisnost, pitanje se samo nameće: - U čemu je tajna Fallouta 2? I nakon toliko igranja moram priznati da ne znam, sve što pokušam izdvojiti čini se bolje od onog prethodnog. Jedina stvar koju znam je da i danas, dok ovo pišem, Fallout 2 stoji instaliran na mom računalu, spreman za još jedno post - apokaliptično putovanje.







INTERPLAY - OSUDA I SMRT

Dok pričamo o Falloutu 2 ne možemo izbjeći temu Interplaya. Ime koje svaki gamer mora mrziti i spominjati samo šapatom. Tvrtka koja je povukla toliko loših poslovnih poteza, samo da bi zaradila koji dolar više. Na kraju je zbog svoje pohlepe propala. 1998. nakon izlaska Fallouta 2 dolazi do neslaganja između Interplaya i Black Islea. Black Isle je bio dio Interplaya zadužen isključivo za RPG igre. Po službenim zapisima Interplay nije dopustio da Black Isle odredi kako i s kojim ljudima će raditi. To je neminovno dovelo do odlaska vodećih ljudi iz Black Islea. Njihov odlazak je poremetio rad na trećem nastavku Fallouta, koji je trebao izaći vrlo brzo nakon izlaska Fallouta 2. Interplay je ponovno počeo raditi na Falloutu 3, ovaj put pod radnim imenom Project Van Buren. Uspkros svim problemima ostatak tima je nastavio raditi na tom naslovu dok, 12.08. 2003, Interplay nije odlučio otpustiti sve zaposlenike iz Black Islea bez ikakvog službenog objašnjenja. Cijela Fallout gaming zajednica tada okreće leđa Interplayu, kao što je i Interplay okrenuo leđa njima. Interplay objavljuje raspad tvrtke da bi se tek u 2007. godini odlučili na novi pokušaj. Trebat će im mnogo vremena da steknu poštovanje koje su imali nekoć, ako ta ideja o ponovno povratku na gaming scenu uopće zaživi.

FALLOUT 3 – POČETAK
Dakle, da ponovimo Interplay je već 2 puta započinjao rad na Falloutu 3, ali oba puta je to neslavno završilo. Nakon što su već mnogi odustali od ideje da će zaigrati treći nastavak na scenu stupa Bethesda i vraća nadu u novi nastavak. Naime Bethesda je 3.7. 2004. kupila od Interplaya licencu na pravo izrade Fallouta 3, uz mogućnost da otkupe prava na izradu Fallouta 4 i Fallouta 5. Produkcija Fallouta 3 kreće pred kraj 2006, a 08.04.2007. Bethesda kupuje punu licencu na ime Fallout, a Interplayu ostavlja pravo na proizvodnju Fallout MMO-a.


SADAŠNJOST I BUDUĆNOST

Bethesda je najavila da Fallout 3 izlazi na jesen 2008. Rekli su da neće biti ni beta verzije ni demo verzije. Fallout 3 će biti single-player igra za PC, XBox 360 i PlayStation 3. Za svaku platformu se razvija zasebno. Što to znači? To znači, naravno, ako je istina i ako tim dobro odradi svoj posao, da kontrole neće biti spetljane kao u Oblivionu, da će sučelje biti user-friendly, za one koji igraju sa tipkovnicom i mišom i da će igra biti dobro optimizirana za PC platformu. Po najavama iz Bethesde, Fallout 3 će biti igra za odraslu publiku. Na samom početku razvoja Fallouta 3, internetom su počele kolati glasine da će Bethesda iskoristiti Van Buren i dovršiti posao koji je započeo Black Isle, ali glavonje iz Bethesde su to odlučno opovrgnule uz napomenu da izdavanje nečijeg nedovršenog projekta nije ono što oni žele. 08.05. 2007. Bethesda je najavila da će liku u igri, koji predstavlja oca lika s kojim ćemo igrati, glas posuditi Liam Neeson. Također je najavljeno da će na igri sudjelovati 40-ak glumaca koji će posuditi glasove likovima u igri, a također je najavljeno, na sveopću radost svih Fallout fanova, da će glumac Ron Perlman ponovno biti narator, kao i u prva dva nastavka.


ŠTO OČEKIVATI?

Fallout 3 će biti isključivo single–player igra, bez ikakve multiplayer podrške. Sama priča i dijalozi imat će opciju razvijanja s obzirom na odluke igrača. Dijalozi će skrivati i side- questove koje možete, a i ne morate otkriti. Također, uspješnost komunikacije vam može otkriti i neka nova područja koja inače ne bi mogli posjetiti. Dužinu igre ljudi iz Bethesde procjenjuju na nekih 20-ak sati, ako se igrač odluči samo na praćenje događaja po priči. Naglasili su da će izvršavanje side-questova igri dodati još 20-ak sati, te da će ponovno igranje biti drukčije iskustvo, jer igrač na temelju svojih akcija odlučuje o putu koji će sljediti. Radijacija će kao i prije igrati veliku ulogu u igri. Naime, liječenje će biti moguće pijenjem vode iz fontana, bunara, itd., ali će sama voda sadržavati određenu dozu radijacije koja će utjecati na vaš lik. Razinu radioaktivnih supstanci i ostale važne informacije igrač će moći iščitati na vjernom Pip Boyu. Da, dobro ste pročitali, Pip Boy je i u trećem nastavku u vašem posjedu. U igri će se naći mjesta i za mini igre, od kojih je jedna predstavljena 2007.g. na novinarskoj konferenciji i koja je predstavljala hackiranje terminala. Izgledom dosta zanimljiva, donosi osvježenje u Fallout serijal. Po svim pričama Bethesde, od Fallouta 3 možemo očekivati otvorenu igru, sa mogućnošću više završetaka, veliki replay value, povratak starog sustava dijaloga i mnogo radioaktivnosti. Povratak nekim starim stvarima koje su implementirane u prvom i drugom nastavku samo dokazuje da je Bethesda spremna poslušati zahtijeve igrača. Prvi korak je napravljen, sad je na njima da te stvari uspješno implementiraju u igru. Internetom su kružile glasine da će u igri biti likova iz prijašnjih nastavaka, ali to iz Bethesde nije potvrđeno. Znajući da je i u drugom nastavku bilo likova iz prvog nastavka (ako ste znali gdje ih naći), iskreno se nadam da će i Bethesda napraviti isto.





TOMORROW NEVER DIES


Glavna priča se vrti oko nestanka vašeg oca i vašeg pokušaja da saznate zašto je otišao iz skloništa i gdje je otišao. Priča počinje kad se nadzornik skloništa (Overseer), raspi**i na vas zbog nestanka vašeg oca, jer misli da ste vi nekako upleteni. Šalje svog posilnog na vas da vas ubije. Sklonište za vas više nije sklonište, nego smrtonosna zamka iz koje morate što prije pobjeći, a uz to morate pronaći oca, koji je odlutao tko zna gdje. Igra će biti smještena u 2277. godinu. Grad u kojem napuštate sklonište je Washington, srušen, zagađen radijacijom i mutantima. Jedina zima koju ljudi u to vrijeme poznaju je nuklearna zima. Već sam napomenuo da će se sama priča razvijati zavisno o vašim odlukama, a sami developeri igre tvrde da će Fallout 3 biti više interaktivniji i da će igrač imati više slobode nego u Oblivionu. Gotovo svaki dijalog koji može završiti borbom ima opciju da se ta ista borbe izbjegne, ovisno o razvoju razgovora, što samo po sebi dovoljno svjedoči o razini slobode u Falloutu 3.


ATMOSFERA
Najveći strah kod svih fanova Fallouta izaziva (ne)mogućnost Bethesde da stvori atmosferu kakvu su imali prva dva nastavka. Nitko ne sumnja u grafiku, ali atmosferu nije lagano stvoriti. Bethesda najavljuje da će u trećem nastavku Pip Boy dobiti neke nove mogućnosti, a jedna od njih bi trebala biti slušanje radio stanica. Radio će izvještavati o događajima koji se dešavaju u raznim dijelovima svijeta, moći ćete uhvatiti signal koji će vas uputiti na quest ili vas jednostavno upozoriti na kretanje pljačkaša, lopova, razbojnika. Zanimljiv podatak je da je Bethesda otkupila licence 20-ak pjesama iz 40-ih godina, a također je vrlo zanimljiv podatak da je jedna radio- stanica pod kontrolom same Enklave. Uvođenje radija je po meni zanimljv dodatak, koji ako bude odrađen kako treba može znatno poboljšati samu atmosferu igre. Fallout serijal je poznat po svom crnom humoru, a ekipa iz Bethesde planira zadržati isti ton i u trećem nastavku. Što se tiče onog najvažnijeg pitanja da li je atmosfera falloutovska ili ne, nažalost na to vam pitanje ne mogu odgovoriti, jer igru u pokretu nisam vidio, ali po pričama malobrojnih sretnika koji su je vidjeli izgleda da je sve na svom mjestu. Nadajmo se da je to istina...


DIREKTAN NASTAVAK?
Radnja igre se dešava 30 godina nakon događaja koji su se dešavali u drugom nastavku. Radnja igara iz Fallout: Tactics i Fallout: Brotherhood Of Steel, bar što se tiče Bethesde nikad se nije desila. Tako kažu developeri, a ja im na to kažem hvala. Te dvije igre nisu loše ako ih promatramo zasebno, ali ako i promatramo kroz prizmu Fallout serijala s njim ne dijele ništa zajedničko, osim imena Fallout. Po riječima iz Bethesde odlučili su slijediti filozofiju Fallouta, ali od igrača ne traže da su nužno odigrali prvi i drugi nastavak. Događaji iz prva dva nastavka su se definitivno dogodili i treći nastavak to priznaje i objašnjava. Dakle nije riječ o nastavku koji se direktno nadovezuje na priču iz prva dva dijela, već je više riječ o nastavku koji priča svoju priču u istom svijetu, a koja je nastala pod utjecajem događaja iz prva dva nastavka. Nadalje Bethesdini zaposlenici objašnjavaju da neće biti situacija u kojima je jasno da li postupate dobro ili zlo. Neće biti crno ili bijelo. Svi ponuđeni izbori će biti moralno nedefinirani, što će sigurno pridonijeti samoj otvorenosti igre i slobodi igrača. Bethesda je najavila da u igri neće biti automobila, već nekih drugih transportnih sredstava, iako nisu željeli reći kojih. Brže putovanje će biti moguće i kroz tunele podzemnih željeznica, i da, ponovno će bit random encountera.



RENEGADE PROFILE


Da bi započeli igru morate imati lika s kojim će to igranje biti moguće. U Falloutu 3 to će vam biti omogućeno novim generatorom vještina koji će vam ponuditi pitanja, a na osnovu vaših odgovora izabrati skillove koji najbolje pristaju vašem stilu igranja. Napredovanje je napravljeno po sustavu experience bodova i vaš lik na osnovu njih prelazi na sljedeći level. Svakim napredovanjem dobija i listu perkova koje potom bira. Broj levela je ograničen na 20, iz razloga što u Falloutu 3 postoji kraj igre koji je uvjetovan glavnom pričom. Sustav reputacije je implementiran u igru i neće se svoditi na puko suđenje na dobre i zle radnje, već će omogućavati igraču više slobode u odlukama i boljem shvaćanju neutralnosti igrača temeljeno na njegovim odlukama. Karizma će također dosta utjecati na igru, veća karizma će značiti više mogućnosti prilikom konverzacije, a to znači i više ponuđenih opcija. Bethesda najavljuje da će i u ovom nastavku biti djece, ali da još nisu odlučili da li će ih biti moguće ubijati ili ne, kao u prva dva nastavka. Ubacivanje djece u igre vuče za sobom mnoštvo pravnih odredbi i zakona, a opcija neubijanja djece sigurno nikom neće umanjiti zadovoljstvo prilikom igranja. Imat ćete mogućnost unajmljivanja plaćenika tijekom igre, ali nećete imati preveliku kontrolu nad njima. U igri ćemo ponovno naći i Brotherhood Of Steel, ali developeri nisu htjeli otkriti u kakvom obliku i u kakvom stanju ćemo ih zateći. Mutanti i supermutanti će ponovno naseljavati nuklearnu pustoš Fallout svijeta, mnoge kreature iz prva dva nastavka će se vratiti i u ovom nastavku.


THE LAST STAND
Fallout 3 se radi u istom engineu u kojem je napravljen i Oblivion, s tim da devloperi naglašavaju da je to dosta poboljšana verzija, koja će imati mnogo kraća učitavanja nego sam Oblivion. Igra će imati mogućnost izmjene dana i noći i vremenske promjene. Igra će se moći igrati iz prvog i trećeg lica, a prilikom igranja igre u trećem licu moći ćete kameru prilagoditi svom ukusu toliko da ćete čak moći podesiti zoom da izgleda kao da igrate prva dva nastavka. Sve je to lijepo, ali ako engine ne bude optimiziran, onda k vragu sve. Sustav borbe će biti podijeljen na dva dijela: borba u stvarnom vremenu i borba u pauziranom taktičkom modu. Nema više borbe na poteze. Taktički mod ćete koristiti u svrhu onesposobljavanja i uništavanja neprijatelja, slično kao u prva dva nastavka kad smo koristili aim. AP (action points) će i dalje postojati, ali budući da nema borbe na poteze djelovat će na drugom principu. Korištenjem taktičkog moda u igri, AP će se trošiti, da bi se izlaskom iz taktičkog moda ponovno počeli puniti. O samom sustavu borbe se ipak ne zna toliko mnogo tako da su ovo samo najosnovniji detalji koji su procurili iz Bethesdinih redova. Nadajmo se, čekajmo i vidjet ćemo...




ZAVRŠNE RIJEČI

Što pametno reći nakon sveg ovog? Bethesda je dala neka vrlo lijepa obećanja, čini se da slijede nepisana pravila Fallout svijeta i da bi, barem po obećanjima Bethesde ovo mogao biti pravi Fallout nastavak, sa svim kvalitetama koje su posjedovale prve dvije igre u serijalu. Fanovi Fallouta u koje se i sam ubrajam su općenito skeptični prema Bethesdi i njihovoj sposobnosti da naprave Fallout igru koja će biti ono što bi treći nastavak trebao biti.





Nije u pitanju sposobnost Bethesde da napravi dobru igru, u pitanju je autentičnost same igre. Koliko će igra dobiti ili izgubit prelaskom u 3D, kako će novi sustav borbe izgledati, dijalozi, priča... Sve to ostaje pod velikim upitnikom. Bethesda sve to zna i shvaća i po njihovim tvrdnjama izgleda da su ozbiljni u namjeri da i Fallout 3 zasja, kao što su zasjala i prva dva nastavka. Slušali su fanove i njihove prijedloge, čitali rasprave po forumima, a svakodnevno su zatrpani hrpom e-mailova koji se odnose na razvoj Fallouta 3. U Bethesdi znaju da im, kao s nijednom igrom do sada, budućnost ove igre ovisi o tome kako će fanovi prihvatiti igru. Zato vjerujmo da je Bethesda ozbiljno shvatila sve ove stvari i da su odlučni da naprave igru dostojnu Fallout serijala, i da ćemo konačno nakon punih deset godina još jednom uživati u post-apokaliptičnom svijetu, koji će nas ponovno obuzeti i uvući među ljude, mutante i ogromne doze radijacije. Konačni susret je vrlo blizu, a mi smo spremni, spremniji nego ikad... Bethesda je na potezu.

xcoreyx's avatarAutor: xcoreyx, 15.02.2008. 18:49
napisano u kategoriji najave

Komentari

  1. v1z1ja's avatarjrbrno stari mislim da ce mi ova igra frcati uz novih 2gige rama na 1066 mhz i novu plocu a jos samo sacekam da kupim novu grafuu ova igra je zasluzila moj install and play :D :P
    v1z1ja 15.02.2008. 21:25
  2. goGAMERo's avatarapsolutno fantastičan tekst! Pročitano s užitkom. Svaka čast stvarno. Inače "dirnuo" si me u srce famoznom rečenicom War, War never changes!!goGAMERo 15.02.2008. 22:44
  3. Lijepi tekst.
    btw ja sam napisao jednu recenziju kome da to pošaljem?MarkaNu?Marcus 16.02.2008. 00:15
  4. Loki's avatarLijep teks ali je stvarno velik.Jedva cekam da zaigram ovu igru(samo da ne bude pre zahtjevna)Loki 16.02.2008. 01:16
  5. Del@'s avataromfg, ovakvu dobru najavu nisam procitao ihihi vremena
    da ima veca ocjena dao bi je
    savrseno 5Del@ 16.02.2008. 11:26
  6. goGAMERo's avatarfakat se potrudio : ))goGAMERo 16.02.2008. 12:36
  7. OverLord_Ri's avatarisa ti boga! BRAVO!OverLord_Ri 16.02.2008. 12:58
  8. MarkaN's avatarxcoreyx znao sam da ćeš ti jedini moći to ovako napisati zato sam ti i povjerio taj zadatak, drago mi je da se to povjerenje opravdavaMarkaN 16.02.2008. 14:03
  9. G@$O's avatarvec se moze napisati koji je članak najava godine 2008.
    svaka čast xcoreyx
    više nego savršen tekst
    petica ofkorsG@$O 16.02.2008. 15:49
  10. Thrall's avatarBethesda će usrat Fallout 3 i bit će sranje:
    Evo stvari koje su:
    REALLY, REALLY pissed off Fallout fans.
    •Action RPG
    •Real-time combat with pause to queue targets (aka V.A.T.S.).
    •No option for turn-based combat.
    •It's a shooter, not a point-and-click game.
    •First-person /third-person(over-the-shou lder) viewpoints.
    •The main character is a 19-year-old in search of his/her father.
    •Your daddy's love is integral to the main plot. You won't be allowed to piss him off.
    •Level cap is 20.
    •Main quest takes 20 hours.
    •40 hours of total gameplay.
    •Descript ive texts are out.
    •Decisions in the game are either "good", "evil", or "neutral".
    &#82 26;Dialogue trees have recently been compared to Fallout 1. (Tho' earlier to Oblivion.)
    •Dialogu e decisions will not impact the ending.
    •Intelligen ce no longer affects dialogue.
    •Bethesda says they aren't against sex in the game, but haven't implemented it.
    •No child killing?
    •No groin or eye shots.
    •Oblivion's 'quest compass' is back.
    •Mini-games.

    •Level scaling. (They say they've improved it.)
    •Unlike Fallout some areas will be closed until later in the game.
    •Towns and Buildings are zoned like in Oblivion (load times between each, etc).
    •Smaller than Oblivion.
    •Less than half the NPCs of Oblivion.
    •Fewer quests than Oblivion, but "with more in them". (Tho' the same was said of Oblivion's quests.)
    •"Rev amped" Radiant AI™ from Oblivion. ( http://edobo.notlong.com )
    •Some NPCs are invincible, like in Oblivion.
    •Weapons have decay, like in Obl--*sigh*
    •GTA-st yle radio stations for music and news.
    •The Enclave from FO2 has a station. (WTF?)
    •Handheld nuclear catapults.(no joke)
    •Drinking out of toilets.(again, no joke)
    •Portable nuclear shelters.
    •Broken nuclear cars that explode in a nuclear fireball when you shoot them.
    •Flaming swords.
    •Find 21 bobbleheads that increase your stats.
    •No drivable vehicles.
    •Mutants are the "main bad guy".(They kinda look like yellow-ish orcs now.)
    •Some mutants wear plate armor.
    •Ghouls and now..."feral ghouls" (zombies) in DC.
    •Deathclaws in DC.
    •Brotherhood in DC.
    •No construction set to make mods?*
    •The teaser is apparently half of the game's intro.
    •There will be no demo.(*cough*TORRENT*cough*)Thrall 16.02.2008. 16:27
  11. Thrall's avatarsorry na ovim brojkama s lijeve strane...Thrall 16.02.2008. 16:28
  12. LIX's avatarhehe, ništa manje od xcorea nisam očekiva!

    gušta sam u tekstu, i da igram povremeno rpg-ove, ovome serijalu bih se posvetio. ali kako sam kompletni tutle za to morat ću se zadržati na čitanju ovih reca. gg ikskorejikščeLIX 17.02.2008. 23:52
  13. glawonja's avatarodličan tekst majstore, motivirao si me da zaigram Fallout 2 ponovo :)
    glawonja 18.02.2008. 17:34
  14. ChR0NoS's avatarbravo rođački!
    vjeruješ li mi da nisam ni sumnjao?ChR0NoS 12.03.2008. 11:58
  15. DRACON's avatarJa ovu igru mrzim zato što mi neće moći na pc,kako ću ja podnjet da je samo gledam a nemogu je igrat.
    Ali sve u svemu dobro je najavljen(5).DRACON 27.03.2008. 22:27
  16. DRACON's avatarmislim da sam se zaljubio,a ljubav mi se zove FALLOUT 3
    DRACON 28.03.2008. 00:25

Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.

Ocijeni članak!

Trenutna ocjena je 5.00

Da biste mogli ocijeniti članak morate biti ulogirani.

Iz kategorije...

Novo na sajtu

Zadnji komentari

Trenutno stanje na sajtu

Ukupno je: 0 registriranih korisnika i 0 skrivenih korisnika online. Ukupno je: 6 gostiju online.

Last.fm LNL group